Sea of Intrigue ist ein rundenbasiertes RPG über ein Dorf vor einer drohenden Belagerung. Erkunde mit einfachen Leuten die Welt, schmiede brüchige Bündnisse und kämpfe taktische Schlachten, in der Überleben statt Heldentum über das Ende deiner Woche entscheidet.

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Infos zum Spiel

Sea of Intrigue ist ein rundenbasiertes RPG mit erzählerischem Schwerpunkt, in dem Zeit eine Ressource ist. In sieben Tagen beginnt die Invasion und die Geschichte erreicht ihren Höhepunkt. Bis dahin erkundest du Lylem, gewinnst Verbündete, stellst dich Banditen und deckst Verschwörungen auf – immer im Wissen, dass ein einziger Durchlauf nicht ausreichen wird. Jeder Spieldurchgang enthüllt etwas Neues: einen übersehenen Hinweis, eine riskante Abkürzung, ein unwahrscheinliches Bündnis.

Du spielst Achille, einen Reisenden, der bei einem Hinterhalt ein wertvolles Artefakt verliert und von einer geheimnisvollen Entität eine „zweite Chance“ erhält. In Lylem überschneidet sich seine persönliche Suche mit der unmittelbar bevorstehenden Belagerung: Es bleibt nur eine Woche, um die Verteidigung vorzubereiten, einen Verräter zu entlarven (oder nicht) und über das Schicksal der Stadt zu entscheiden – und damit auch über dein eigenes.

7 Tage, unzählige Entscheidungen

Die Uhr ist immer sichtbar. Jede Quest, jede Bewegung und jeder Kampf verbraucht Zeit, die nicht zurückkehrt. Ereignisse erscheinen und verschwinden, während die Tage vergehen; manche Türen öffnen sich nur in bestimmten Zeitfenstern.

  • Echte Wiederspielbarkeit: Das Wissen aus einem Durchlauf verändert deinen Ansatz im nächsten.

  • Strategischer Druck: Priorisiere Routen, kürze Umwege ab und akzeptiere, dass etwas zurückzulassen ebenfalls eine Entscheidung ist.

  • Wachstum des Spielers: Lylem und seine Muster zu meistern, ist Teil deines Fortschritts.

Taktisches rundenbasiertes RPG – leicht zu lernen, schwer zu meistern

Isometrische, rasterbasierte Kämpfe mit klarer Lesbarkeit für Positionierung, Deckung und Gebietskontrolle. Statuseffekte wie Blutung, Benommenheit und Immobilisierung prägen den Ablauf der Züge. Waffen und Fähigkeiten sind situationsabhängig: Die Harpune zieht Gegner heran, das Banner stärkt die Haltung, und die Donnerbüchse verlangt das richtige Timing beim Nachladen.

  • Kein XP-Grind: Stärke ist an Story-Meilensteine und Entscheidungen gebunden, nicht an Wiederholung.

  • Taktische Tiefe: Gruppensynergien, Druck durch Aktionsökonomie und kalkulierte Risiken.

  • Das Schlachtfeld lesen statt auf rohe Zahlen zu setzen: Gewinne durch Planung, nicht durch künstlich aufgeblähte Werte.

Stelle deine Gruppe zusammen

Rekrutiere die Klerikerin, den Hauptmann der Wache, die Schmiedin und andere Dorfbewohner mit ihren eigenen Geschichten. Jeder Verbündete bringt persönliche Quests, einzigartigen Nutzen im Kampf und politisches Gewicht bei den Entscheidungen der Stadt mit.

  • Flexible Gruppe (bis zu 4), wenn es brenzlig wird.

  • Synergien und Abwägungen: Wen du mitnimmst, verändert Taktik, Dialoge und Möglichkeiten.

  • Loyalität auf dem Spiel: Das Erfüllen (oder Ignorieren) persönlicher Bitten hallt in der Belagerung nach.

Isometrische Pixel-Art

Ein 2D-Pixel-Art-Look, ausgelegt auf hohe Klarheit, mit zurückhaltender Farbpalette und Fokus auf taktische Lesbarkeit. Lylem lebt: salzgezeichnete Docks, steinerne Gassen, Banner im Wind und Details, die Geschichten ohne Worte erzählen.

  • Präzise Animationen, um Zustände und Angriffstelegrafen klar zu vermitteln.

  • Atmosphäre des Segelzeitalters mit einer leichten fantastischen Note: eine neue Welt, und doch glaubwürdig.

Kompakte, bedeutungsvolle Erkundung

Keine aufgeblähte Karte. Klare Routen verbinden Lylem mit Stränden, Ruinen, Wäldern, Verstecken und Tempeln. Jede Bewegung kostet Zeit – also plane wie ein Stratege.

  • Dichte Ziele, kein Füllmaterial: Jeder Ort existiert aus einem bestimmten Grund.

  • Risiko vs. Belohnung: gefährliche Abkürzungen, Vorbereitungen, die Ressourcen verlangen, Begegnungen, die den Tag völlig wenden können.

Eine neue Welt, Trieni. Und ein einziges Dorf, Lylem

Eine originelle Fantasywelt, inspiriert vom Zeitalter der Entdeckungen und von Piraterie. Trieni ist ein vom „alten Welt“ isolierter Kontinent, geprägt von verlorenen Ursprüngen und umkämpften Mächten. Und die gesamte Kampagne entfaltet sich in einem einzigen Küstendorf und seiner unmittelbaren Umgebung.

  • Die Gemeinschaft als Protagonist: Beziehungen, Intrigen und Geheimnisse haben Gewicht, weil du sieben Tage lang mit denselben Menschen lebst.

  • Coming-of-Age-Themen: Achille wächst durch Entscheidungen, und seine Enden spiegeln wider, was du priorisiert hast: Pflicht, Überleben, Vermächtnis.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem *: Windows 7 (SP1+), Windows 10 and Windows 11
    • Prozessor: x86, x64 architecture with SSE2 instruction set support.
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: DX10, DX11, DX12 capable.
* Ab dem 1. Januar 2024 unterstützt der Steam-Client nur noch Windows 10 und neuere Versionen.
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