Une nouvelle variante du genre façon StS : les cartes jouées deviennent des unités sur une grille de combat et restent actives jusqu'à épuiser leur Endurance. Coin War offre des mécaniques uniques, des combats tactiques et une vraie profondeur. Envie d'un nouveau défi façon StS ? Essayez-le.

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Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Date de sortie prévue : 2026

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À propos de ce jeu

« Commandant ! Toute l’alliance a investi en vous pour diriger cette guerre contre les forces du mal ! Ne soyez pas nerveux. Cette guerre sera passionnante. »

Coin War est une nouvelle variante du roguelike de cartes façon Slay the Spire qui intègre des tactiques d’unités sur grille : les cartes que vous jouez deviennent des unités sur le champ de bataille et restent actives jusqu’à ce que leur Endurance soit épuisée ! Coin War propose des mécaniques uniques, des combats variés et pleins de tension tactique, des possibilités de build infinies et une grande profondeur stratégique. Si vous cherchez un nouveau défi dans le genre StS-like, Coin War ne vous décevra pas !

« L’alliance finance cette expédition précisément parce qu’elle a reconnu votre talent pour déployer vos troupes sur le terrain ! »

Coin War reprend les règles traditionnelles de construction de deck et de pioche des roguelikes de cartes façon Slay the Spire, tout en y ajoutant une toute nouvelle dimension tactique avec des unités. Jouer des cartes d’unité déploie des unités sur une grille de combat 5x5 ; lorsque vous terminez votre tour, ces unités infligent des dégâts aux ennemis, vous donnent de la Défense ou produisent d’autres effets puissants. Les unités perdent 1 Endurance à chaque tour, et lorsqu’elles n’ont plus d’Endurance, elles retournent dans la défausse.

En plus des cartes d’unité, vous pouvez aussi agir directement sur la bataille avec des cartes de tactique, ou jouer des cartes de repère pour influencer durablement le combat. Coin War introduit le jeu tactique sur grille dans un deckbuilder roguelike, et si vous réfléchissez soigneusement au placement de vos troupes, vous pourrez maximiser leurs effets !

Pas besoin de craindre qu’un trop grand nombre d’unités sur le plateau rende les calculs trop complexes. Coin War calcule déjà pour vous la Défense prévue et les dégâts que les ennemis vont subir.

« Votre légion, l’Empire humain originaire des terres glacées du nord, excelle à écraser ses ennemis grâce à la puissance de la magie du givre et à un esprit d’unité et de ténacité. »

Le gameplay centré sur les unités apporte des mécaniques inédites : le deck de l’Empire humain excelle dans l’application de Buffs de zone, la récupération de l’Endurance des unités et l’utilisation de la mécanique spéciale Gel, qui permet aux unités de ne plus perdre d’Endurance au prix de leur incapacité à agir.

Vous pouvez geler la plupart de vos unités sur le terrain afin de créer des boucles infinies ; vous pouvez obtenir d’énormes bénéfices en appliquant des Buffs de zone à un grand nombre d’unités ; ou vous pouvez, comme dans Monster Train, maintenir vos unités les plus puissantes sur le champ de bataille de façon permanente grâce à la récupération d’Endurance.

L’Empire humain peut faire fonctionner de nombreux archétypes, et ces archétypes interagissent également entre eux. Ce deck rendra votre construction pleine de stratégie et de retours positifs.

« Mais si ces créatures maléfiques épuisent complètement votre Ravitaillement, tout le monde retirera ses investissements et s’en ira. »

Le gameplay centré sur les unités apporte lui aussi des mécaniques totalement nouvelles aux ennemis !

Au lieu d’appliquer directement des debuffs au joueur, les ennemis invoquent sur le champ de bataille des unités qui vous infligent ces debuffs. Vous pouvez modifier le moment où ces Debuffs se déclenchent en faisant perdre de l’Endurance à ces unités ou en les gelant.

En même temps, les actions ennemies affectent aussi les unités du joueur sur le terrain, par exemple en réduisant l’Endurance de l’unité qui a le plus d’ATK.

Ces mécaniques donnent aux ennemis davantage de moyens d’interagir avec votre deck, ce qui rend chaque combat bien distinct !

« Cette expédition est longue et difficile ; il vous faudra la bonne équipe pour aller plus loin. »

Coin War reprend aussi les événements qui modifient les effets des cartes, à la manière de Slay the Spire 2 et de Monster Train : vous pouvez transformer une carte puissante qui devrait normalement être consommée en une pièce maîtresse que vous pourrez jouer plusieurs fois !

Coin War intègre également des événements de quête, dans lesquels vous pouvez accepter des missions. Ces quêtes vous apporteront peut-être quelques ennuis supplémentaires, mais elles offriront aussi des récompenses bien plus généreuses une fois accomplies !

En plus de cela, Coin War s’inspire des quêtes secondaires des jeux SoulLike pour proposer des arcs de mission au long cours. Vous pouvez aider un guerrier dans l’Acte 1 ; il vous rendra la pareille en vous aidant lors d’un combat d’élite ; et si vous accomplissez ses demandes suivantes dans la même partie, vous le retrouverez encore dans l’acte final !

Nous voulons que les événements soient plus qu’un simple choix chiffré du genre « récupérer des HP ou prendre une relique » : ils doivent influencer durablement votre build et votre route, tout en mettant en scène des personnages secondaires mémorables.

Game Feature :

1. Le gameplay unique centré sur les unités conserve la dimension stratégique des jeux de cartes façon StS traditionnels, tout en y injectant de nouvelles mécaniques et de nouveaux défis !

2. La démo comprend déjà un deck complet de l’Empire humain de 80 cartes, doté de mécaniques inédites conçues spécialement pour le gameplay tactique avec unités, ainsi que 30+ cartes neutres. La version complète comprendra 3 decks complets et encore plus de cartes neutres.

3. La démo propose deux actes jouables : six boss, six élites et plus de 20 autres types d’ennemis. La version complète proposera trois actes jouables !

4. Découvrez de nombreux événements et rencontres, acceptez des quêtes, accomplissez des arcs secondaires de personnages et obtenez des améliorations inattendues pour votre deck.

Divulgation de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

I use AI-generated graphics assets for some images and UI components. The game scene is drawn by a human artist.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 10/11
    • Processeur : i5-4670K @ 3.4Ghz or similar
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : IGP or better
    • DirectX : Version 12
    • Espace disque : 5 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 10/11
    • Processeur : AMD Ryzen 5 3600 @ 3.60 Ghz or similar
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : GeForce 1060
    • DirectX : Version 12
    • Espace disque : 5 GB d'espace disque disponible
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