HIRED STARS 是一款等距單人 RTS 遊戲,在開放、隨機生成的沙盒宇宙中進行。您將控制一支小型的傭兵隊伍。掠奪貿易航線、攻擊海盜、與帝國戰鬥或追隨故事發展。征服或購買新的船隻和設備。招募新船長並提升他們的等級。

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備註:處於搶先體驗狀態的遊戲尚未開發完成,且內容可能會有所變動。如果目前的開發進度未使您產生興趣, 建議您等待本遊戲開發至下一階段時再決定是否購買。了解更多

開發者的話:

為何採用搶先體驗模式?

「To achieve the best possible quality! To review, refine and improve the mechanics developed on the basis of customer feedback.」

這款遊戲的搶先體驗時間大約會持續多久?

「At least one more year after the release of the EA!」

正式版預計會與搶先體驗版有何不同?

「All factions, with individual ships. An extended main quest. More Encounters. Better balance in terms of difficulty. Better controls and accessibility.」

搶先體驗版目前的開發進度如何?

「Advanced functions are already available in the categories: Combat, Economy, Ship Configuration and much more. Bugs, weaknesses and need for improvement are to be expected!」

遊戲售價在搶先體驗期間前後會有所變動嗎?

「I don't plan to change the price.」

在開發過程中,您打算如何與社群互動?

「I would like to receive extensive feedback according to the following pattern:
1) What does your idea improve and why is that important?
2) What impact does it have on complexity, other players and aspects?
3) How high is the priority compared to other ideas?
I would like to use the Steam Forum for this!」
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關於此遊戲

在人類支配的銀河系黑暗中,接管一支崛起中的傭兵團。航行於廣大且隨機生成的沙盒宇宙,每一次跳躍引擎的啟動都可能帶來財富,也可能是致命的伏擊。透過卓越的戰術打造你的傳奇,回收敵人的殘骸,並在這個主動獵殺你的宇宙中生存下來。

戰術等距小隊戰鬥

在風險極高的即時戰術交戰中指揮一支專業艦隊,每一次機動都是一場生存的賭博。《Hired Stars》捨棄了護盾和超自然技術,強迫玩家依賴物理裝甲、戰術定位和純粹的火力。帶領你的艦長小隊穿梭於致命的遭遇戰中,在那片虛空中沒有第二次機會。

  • 小隊精準控制: 向各個艦長發布即時指令,管理一支協調一致的艦艇小隊,以機動性和火力壓制優勢敵軍。

  • 冷酷的現實主義(無護盾): 忘掉自動再生的能量屏障吧;生存取決於對船體完整性、熱訊號管理以及利用環境掩體進行戰術定位。

  • 主動暫停指揮: 完全掌控混亂局勢。隨時凍結或減緩時間以評估戰場、同步武器週期並發布精確的航行向量。

  • 致命升級: 體驗充滿變數的戰場,附近的敵對勢力、帝國巡邏隊或投機取巧的強盜可能隨時跳躍進入戰場,將一次外科手術式的打擊演變成多方勢力的混戰。

  • 電子戰: 透過保持與敵方的近距離接觸來干擾求救信號。在沒有目擊者的情況下消滅目標可以防止外交衝突,並維持你在受害者所屬陣營中的聲望。

活生生的隨機生成沙盒

《Hired Stars》提供了一個持久且不斷進化的宇宙,由深度的隨機生成技術塑造而成。每一場新的戰役都是一個獨特的種子碼,確保探索、貿易和戰鬥遭遇始終保持不可預測性與新鮮感。

  • 完全自定義銀河系: 透過設定恆星數量和連接密度來定義宇宙規模。調整航行速度和燃料成本,以決定旅程的戰略節奏。

  • 動態恆星屬性: 探索具有隨機天文特徵的系統,這些特徵決定了整個星區的本地生產、貿易需求和資源稀缺性。

  • 隨機化的勢力版圖: 在變幻莫測的政治地圖中航行,隨機分佈的勢力領土、海盜基地和法外邊境地帶會隨著每個種子碼而有所不同。

  • 程序化任務架構: 承接適應性合約和專門任務,這些內容會根據玩家的位置、聲望和艦隊實力做出反應。

  • 細緻的生成選項: 在開始遊戲前微調體驗,藉由調整勢力規模、威脅等級及更多參數,打造專屬於你的沙盒世界。

招募並指揮你的傭兵團

Select Your Captains!

在《Hired Stars》中,成功取決於你是否有能力將一群走投無路的自由職業者轉變為一支統治銀河的力量。作為艦隊指揮官,玩家必須監督個別艦長的成長,並透過艱苦贏得的戰利品來推動艦隊的持續演進。

  • 艦長晉升: 招募並培養個別艦長。透過等級提升,他們將獲得定義戰術角色並擴展戰鬥能力的特質。

  • 打撈與修復: 透過從飽受戰爭摧殘的殘骸中回收廢棄船體來擴張艦隊。玩家可以從擊敗的敵人殘骸中索取新艦艇,並重新改造它們以填補傭兵團中的特定角色。

  • 戰利品驅動的武裝: 獲取強大的武器和硬體,作為完成合約的直接獎勵或戰場掉落物。玩家決定哪位艦長和哪艘艦艇接收最先進的硬體,以最大化艦隊的殺傷力。

  • 數據核心回收: 從被摧毀的敵軍船體中打撈加密的數據核心。解密這些核心可提供至關重要的情報和專屬任務。

  • 深度的組合式自定義: 透過將船艦類型與艦長特質及專門武器武裝相匹配,讓每艘艦艇適應特定的玩法。成功與否取決於玩家能否為每個任務將正確的裝備與正確的策略結合。

  • 戰略領導力: 管理艦長名單,同時在艦隊目標與不斷變化的勢力忠誠度之間取得平衡。玩家透過選擇目標和授權戰術風險來塑造傭兵團的發展道路。

星際貿易與海盜行為

Items To Obtain!

《Hired Stars》提供了一個殘酷的經濟沙盒,利潤往往是用鮮血簽署的。雖然存在合法的貿易路線,但通往權力最快的捷徑隱藏在邊境地帶的法外陰影中:奪取高科技的帝國艦艇,或任何可以搶奪的資源。無論是攔截富裕的商船隊還是反抗帝國的稅務官,戰術決策都必須在頂尖技術的誘惑與必然遭到暴力反擊的風險之間取得平衡。

  • 掠奪性收購: 積極鎖定高價值帝國護航隊、稅務官和富裕貿易船隻,以奪取稀有商品和至關重要的情報。

  • 菁英打撈與掉落: 挑戰並摧毀資深艦艇,回收無法在公開市場上購買的極其強大的裝備和實驗性模組。

  • 動態增援: 在反應式戰略地圖中航行,附近的艦隊隨時可能加入正在進行的戰鬥。干預勢力會根據外交關係採取行動,這意味著一次簡單的突襲可能會演變成大規模的多方勢力衝突。

  • 不可預測的第三方: 保持警惕,因為投機的海盜可能會加入混戰以消滅所有參與者,而帝國巡邏隊則會躍遷而至以捍衛合法的商業活動。

  • 變現物流: 奪取戰利品僅僅是個開始。在一個可能已經在追捕你的銀河系中,尋找一個非敵對站點或願意銷毀偷來的帝國物資的隱藏哨所,需要謹慎的航行。

動態勢力外交

Enemy Captains!

《Hired Stars》擁有一個反應式的政治版圖,完成的每一項合約、摧毀 folge的每一艘艦艇,都會在整個星區產生連鎖反應。盟友關係是流動的,根據你的戰術決策,一個出手闊綽的雇主可能很快就會變成冷酷的獵殺者。成功取決於你如何在企業利益、海盜辛迪加和軍事殘餘勢力交織而成的動盪網絡中穿梭。

  • 反應式陣營關係: 在複雜的聲望系統中週旋,你的立場決定了市場準入權、任務可用性以及在受控空間中的安全通行。

  • 秘密結社: 與隱藏在陰影中運作的神祕勢力互動。跟隨他們的隱藏劇情將開啟獨特的敘事路徑,並獲得黑市專屬服務的特殊權限。

  • 程序化權力轉移: 觀察一個活生生的宇宙,各勢力會根據貿易成敗、戰鬥結果和玩家的干預來擴張或縮減其影響力。

  • 皇帝的毀滅艦隊: 應對最終威脅。隨著對帝國敵意的增加,皇帝的「毀滅艦隊」將被派往整個銀河系追捕玩家,這將是對艦隊生存能力的終極考驗。

  • 具備後果的敵對行動: 體驗背叛的代價;與主要勢力斷絕往來會導致雷達關注度增加,並遭到專業獵殺中隊的追擊。

冷酷的硬派挑戰(無外星人!)

《Hired Stars》提供了一個以人為本、腳踏實地的模擬世界,在這裡,每一個決定都舉足輕重。在一個沒有外星人干預的宇宙中,生存完全取決於戰術技巧和資源管理。虛空是冷漠的,容錯率極其微小。

  • 以人為本的劇本: 一個冷酷、低科技感(low-fi)的科幻設定,人類是自身衝突的唯一締造者。

  • 無護盾、無魔法: 依靠物理裝甲和戰術定位,而非自動再生的能量屏障。

  • 永久性後果: 在一個高風險的環境中航行,失去的艦艇和陣亡的艦長將無法復生。

  • 金錢與關注度物流: 在貿易利潤、補給供應與你日益增長的「熱訊號」之間取得平衡。每一個行動都會引起注意;在是大膽行動還是保持隱蔽之間做出選擇。

  • 毫不留情的對手: 與競爭勢力、投機海盜和法外之徒抗衡,他們遵循與玩家相同的規則。從小型遭遇戰到專業獵殺艦隊的窮追不捨,每個對手都使用相同的戰術模組和隨機生成的優勢。

開放式腳本驅動模組 (Modding)

《Hired Stars》作為一個開放平台,專為社群驅動的擴展而設計。其架構提供了對核心系統的深度訪問,允許重新定義傭兵體驗。從微小的平衡調整到重大的內容新增,這個宇宙天生就是為了被修改而存在的。

  • 透明腳本: 透過易於閱讀的人類可讀腳本文件,編輯遊戲邏輯和事件觸發器。

  • 程序化整合: 將自定義的艦長特質和勢力修正參數直接注入隨機生成池中。

  • 資產自定義: 重新配置船體、艦隊原型和裝備屬性,以精煉遊戲平衡。

  • 任務建築師: 編寫獨特的遭遇戰、分支對話和專門任務,以擴展敘事沙盒。

  • 可擴充引擎: 利用旨在支持從簡單模組到全面遊戲玩法重製的開放式結構。

搶先體驗與邁向 1.0 之路

雖然目前的版本已提供了核心的戰術沙盒體驗,但最終的願景將更加宏大。此開發藍圖概述了計畫中的開發內容,包括匿蹤與電子戰等進階戰鬥機制,以及勢力戰爭與帝國崩解等動態銀河事件,並將大幅擴展艦長、船艦與武器的數量。

EA Road Map.

您的回饋推動遊戲發展: 開發是一個由玩家回饋驅動的迭代過程。雖然開發藍圖提供了穩固的框架,但優先順序可能會根據不斷變化的專案需求而調整。鼓勵玩家參與官方頻道,共同塑造《Hired Stars》的未來。

廣泛的輔助功能選項

《Hired Stars》提供了一種冷酷的體驗,挑戰是其核心支柱,但絕非障礙。每個系統都為自定義而建,允許玩家根據個人需求調整戰術深度與介面。從細緻的難度切換到視覺輔助,指揮體驗完全可調。

  • 隨時隨地存檔: 沒有限制性的檢查點;根據需要隨時儲存進度。

  • 適應性縮放: 在用於交戰的「微觀管理」與用於陣線觀察的「宏觀全景」之間自由切換。

  • 主動暫停與時間延展: 凍結或減緩動作,以處理複雜的戰術局勢。

  • 完全可自定義的按鍵綁定: 重新映射鍵盤輸入,以符合特定的舒適度或硬體配置。

  • 細緻的難度滑桿: 獨立調整戰鬥殺傷力、經濟規模和資源稀缺程度。

  • 獨立音訊通道: 為對話、音效和音樂提供獨立滑桿,以優先處理關鍵聲音。

  • 上下文相關的懸停提示: 透過滑鼠懸停工具提示,即時清晰地了解每種武器、特質和修正參數。

「服從與自由!」— 凱撒

AI 生成內容聲明

開發者針對他們的遊戲使用 AI 生成內容方式的說明如下:

Some images and voice over.

系統需求

    最低配備:
    • 作業系統: Windows 10
    • 處理器: AMD Ryzen 5 1600X
    • 記憶體: 4 GB 記憶體
    • 顯示卡: GTX 1050 Ti
    • DirectX: 版本:10
    • 網路: 寬頻網際網路連線
    • 儲存空間: 2 GB 可用空間

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