This is a feature length documentary filmed between 2009 - 2012 in the USA and in Copenhagen. A cluster of developers was invited to contribute to discussion on their digital games designs. Games include: JOURNEY by thatgamecompany and works by Jason Rohrer, Alexander Bruce, Die Gute Fabrik and Zack Gage.
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リリース日:
2014年7月28日
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レビュー

“Designer Bryan Singh and Lead Programmer John Edwards head the LA Times review, August 7”
LA Times

“Minds on the forefront of technology and independent thinking states Lumiere”
Lumiere

Steam 動画

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このビデオについて

This is a feature length documentary filmed between 2009 -2012 in the USA and in Copenhagen.
Us and the Game Industry explores computer game development.

A developer cluster was invited to contribute to discussion on design outcomes with this new form.

Developers share their motivation, design process, focus and execution of game ideas.

They include:
Jason Rohrer, Alexander Bruce, Die Gute Fabrik, Zack Gage and programmers and designers at thatgamecompany.

Each developer has a different style and takes a different direction. Each wonders about the potential of digital game design.
Filming begins in San Francisco and expands significantly to an observation of processes at thatgamecompany as the team builds,completes and offers JOURNEY, a networked game play for two on PS3, to the public.

Composer, Austin Wintory, for JOURNEY, breaks new ground with a score made interactive for networked play. Many aspects of the game design process for JOURNEY received world recognition. Antichamber went on to be heralded as an engagement in " an Escher-like world". Other explorations are here: Mutazione from Die Gute Fabrik and J.S JOUST are presented. The Castle Doctrine from Jason Rohrer and SpellTower from Zach Gage are considered. And, threading through, Robin Hunicke, Jenova Chen, Kellee Santiago, John Edwards et al - are exemplary figures of a long- term excitement and engagement with this design field who celebrate life and challenge the threat of mediocrity in the form. All participants in the film remain active with next games or ventures.
init_data: 0.0236, render: 0.0237

システム要件

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    最低:
    • OS *: Windows 7
    • プロセッサー: Intel Core 2 もしくは同等のAMD 製CPU
    • メモリー: 1 GB RAM
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 200 MB の空き容量
    • 追記事項: 360p での表示は3Mbps 、540p での表示は5Mbps のネットワーク帯域幅。
    推奨:
    • OS: Windows 10
    • プロセッサー: HD 1080p の再生には Intel Core I3 以上 、同等の AMD 製 CPU を推奨します
    • メモリー: 2 GB RAM
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 500 MB の空き容量
    • 追記事項: 720p での表示は8Mbps 、1080p での表示は12Mbps のネットワーク帯域幅。
* 2024年1月1日(PT)以降、SteamクライアントはWindows 10以降のバージョンのみをサポートします。
    最低:
    • OS: Mac OSX 10.7
    • プロセッサー: Intel Core 2 もしくは同等のAMD 製CPU
    • メモリー: 1 GB RAM
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 200 MB の空き容量
    • 追記事項: 360p での表示は3Mbps 、540p での表示は5Mbps のネットワーク帯域幅。
    推奨:
    • OS: Mac OSX 10.10+
    • プロセッサー: HD 1080p の再生には Intel Core I3 以上 、同等の AMD 製 CPU を推奨します
    • メモリー: 2 GB RAM
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 500 MB の空き容量
    • 追記事項: 720p での表示は8Mbps 、1080p での表示は12Mbps のネットワーク帯域幅。
* 2024年2月15日(PT)に、Steamクライアントは32ビットゲームまたはmacOS 10.14以前のバージョンのサポートを終了します。
    最低:
    • OS: Linux Ubuntu 12.04 またはそれ以降、SteamOS 2.20 またはそれ以降
    • プロセッサー: Intel Core 2 もしくは同等のAMD 製CPU
    • メモリー: 1 GB RAM
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 200 MB の空き容量
    • 追記事項: 360p での表示は3Mbps 、540p での表示は5Mbps のネットワーク帯域幅。
    推奨:
    • OS: Linux Ubuntu 12.04 またはそれ以降、SteamOS 2.20 またはそれ以降
    • プロセッサー: HD 1080p の再生には Intel Core I3 以上 、同等の AMD 製 CPU を推奨します
    • メモリー: 2 GB RAM
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 500 MB の空き容量
    • 追記事項: 720p での表示は8Mbps 、1080p での表示は12Mbps のネットワーク帯域幅。

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