This is a difficult platform jumping meta-type game. The higher you jump, the higher you bounce. Such a simple concept. However, it extends to very complex gameplay and a high level of technical depth. You need to be extremely focused to play it well. Come and give it a try!

เข้าสู่ระบบ เพื่อเพิ่มผลิตภัณฑ์นี้ลงในสิ่งที่อยากได้ของคุณ ติดตาม หรือทำเครื่องหมายเป็นถูกละเว้น

ไม่รองรับภาษาไทย

ผลิตภัณฑ์นี้ไม่รองรับภาษาท้องถิ่นของคุณ โปรดตรวจสอบรายชื่อภาษาที่รองรับก่อนทำการสั่งซื้อ

ซื้อ 大落大起

โปรโมชันพิเศษ! ข้อเสนอจะจบลงใน

 

เกี่ยวกับเกมนี้

This is a Steam store page description for a game.

It’s a pixel art platformer with a lo-fi aesthetic.

Immerse yourself in a nostalgic, Y2K-style scene, playing a pogo-stick game in the rain.

Experience the most “pure” funnly, and let it heal your spirit.

Some players say that this kind of rage game is only played by streamers for their live audiences.

But my original idea for making this game actually came from a few years ago when I was learning how to swim.

I realized that when you’ve just learned to swim, you have to be completely focused.

This state of total concentration—born from the fear of choking and the need to maintain balance—is itself a huge source of fun.

In this noisy era, focus has become a luxury.

The game’s controls are simple. Hold down the spacebar when falling, release it when rising.

Sounds easy, but I faced the same dilemma as the creator of Getting Over It.

I couldn’t make the controls simple.

Learning a new, counterintuitive control scheme is hard.

The difficulty, the satisfaction, and the level design that comes with it—

It feels like it already existed somewhere, like it’s part of the rules of the universe.

I just happened to discover it and tried to dig it out in its entirety.

The gameplay emerged naturally; it wasn’t something I designed.

Even as the i am creator, now so Skilled with it,

if I don’t play with full focus, I still get utterly destroyed.

Games like this often don’t have much replay value after the first playthrough, except for speedrunners.

I wanted to change that.

To keep the excitement of the first playthrough alive when revisiting the game,

I added a coin collection mechanic. A fall from too high will make you lose all your coins.

This means if you want to take your coins all the way to the top to double them, you can’t afford a single major mistake!

So, I’ve upgraded this kind of game. I’ve completed it.

It’s right there now—this gameplay has been realized.

The simple logic of “the higher you jump, the higher you bounce”—

A fantasy that once only existed in my mind has now been brought to life.

That game is out there now, ready to be played!

การเปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับเนื้อหาที่สร้างด้วย AI

ผู้พัฒนาอธิบายว่าเกมของตนใช้เนื้อหาที่สร้างด้วย AI ในลักษณะนี้:

The characters and NPCS image in the game are generated by AI and then modified.

ความต้องการระบบ

    ขั้นต่ำ:
    • ต้องการโปรเซสเซอร์และระบบปฏิบัติการแบบ 64 บิต
    • ระบบปฏิบัติการ: window10
    • โปรเซสเซอร์: i3
    • หน่วยความจำ: แรม 4 GB
    • กราฟิกส์: 1050
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 256 MB
    แนะนำ:
    • ต้องการโปรเซสเซอร์และระบบปฏิบัติการแบบ 64 บิต
    • ระบบปฏิบัติการ: window10
    • โปรเซสเซอร์: i5
    • หน่วยความจำ: แรม 8 MB
    • กราฟิกส์: 1060
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 256 MB

บทวิจารณ์จากผู้ซื้อ 大落大起 Hard Jump เกี่ยวกับบทวิจารณ์จากผู้ใช้ การปรับแต่งของคุณ

บทวิจารณ์โดยรวม:
1 บทวิจารณ์จากผู้ใช้ (1 บทวิจารณ์)






ในการดูบทวิจารณ์ตามช่วงวันที่ โปรดคลิกและลากการเลือกบนกราฟด้านบน หรือคลิกบนแท่งที่กำหนด




กรองบทวิจารณ์ตามเวลาเล่นของผู้ใช้เมื่อบทวิจารณ์ถูกเขียน:


ไม่มีต่ำสุด ถึง ไม่มีสูงสุด

แสดงบทวิจารณ์ตามลำดับการแสดงผลที่เลือกไว้





เรียนรู้เพิ่มเติม
ตัวกรอง
กำลังละเว้นกิจกรรมบทวิจารณ์นอกเรื่อง
เวลาเล่น:
เล่นบน Steam Deck เป็นส่วนใหญ่
Operating System:
CPU:
GPU:
Device Type:
ไม่มีบทวิจารณ์ใดเลยที่ตรงกับตัวกรองที่กำหนดไว้ด้านบน
ปรับแต่งตัวกรอกด้านบนเพื่อดูบทวิจารณ์อื่น ๆ
กำลังโหลดบทวิจารณ์...