원시 시대부터 현대까지, 아홉 번의 인생을 경험하며 문명의 흐름을 따라가세요. 카드 기반 이벤트를 통해 선택하고, 능력치, 인간관계, 운명을 직접 만들어갑니다. 전략과 풍자가 어우러진 문명 진화 시뮬레이션, 우스꽝스럽고도 씁쓸한 인류의 진보를 되짚어봅니다.

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앞서 해보기 곧 출시

이 게임의 개발자는 플레이어의 피드백을 반영하여 개발 중인 게임을 출시할 예정입니다.

참고: 앞서 해보기 게임은 완성된 게임이 아니며 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 게임의 현재 상태가 흥미롭지 않게 느껴진다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려 보세요. 앞서 해보기에 대해 자세히 알아보세요.

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보기를 진행하나요?

“본 작품은 개인이 독립적으로 개발하는 프로젝트로, 개발 기간과 자원에 제한이 있습니다.
따라서 조기 액세스 기간을 통해 핵심 게임플레이 모듈을 선공개하여, 플레이어 여러분이 빠르게 체험하고 소중한 피드백을 제공해 주시길 기대하고 있습니다.
특히 캐릭터 성장 시스템, 이벤트 밸런스, 난이도 조정과 관련된 의견을 수집하여, 정식 버전에서는 전체 콘텐츠와 시스템을 더욱 완성도 높게 개선하고 지속 가능한 게임 플레이 경험을 제공하고자 합니다.”

얼마나 오래 앞서 해보기를 진행할 계획인가요?

“현재로서는 얼리 액세스 단계가 수개월간 지속될 수 있을 것으로 예상하고 있으며,
2025년 말쯤 시작될 가능성이 있으며, 이후 개발 진행 상황에 따라 연장될 수 있습니다.
이 기간 동안 커뮤니티의 피드백을 바탕으로 게임을 개선해 나가고 싶습니다 —
새로운 콘텐츠를 탐색하거나, 기존 시스템을 확장하고, 필요한 부분에 조정을 가하는 것도 포함될 수 있습니다.
개발이 순조롭게 진행된다면 언젠가 정식 출시를 목표로 할 수도 있겠지만,
전체적인 계획은 상황에 따라 유연하게 조정될 수 있습니다.

정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?

“앞으로 우리는 시간의 흐름에 따라 게임의 세계관과 시스템을 확장해 나가고 싶습니다.
인류의 발전을 주제로 한 다양한 시대 배경을 탐험하는 콘텐츠도 고려하고 있습니다.
또한, 보다 상호작용이 풍부한 캐릭터, 깊이 있는 스토리 분기,
캐릭터 성장, 유산 시스템, 자원 관리 시스템의 확장을 포함해 다양한 기능들을 검토 중이며,
이는 플레이어 피드백과 개발 상황에 따라 달라질 수 있습니다.
캐릭터 특성, 종족, 플레이어 커스터마이징 관련 추가 옵션에 대해서도 실험적으로 도입해보고 싶습니다.

또한 커뮤니티의 의견을 반영하여 밸런스 및 UI 요소를 가능한 범위 내에서 계속 개선해 나가고자 합니다.
위에 언급된 내용들은 고정된 계획이 아닌 개발자의 희망사항이라는 점을 참고해 주세요.
최종 콘텐츠는 개발 중의 현실적 조건에 따라 변경될 수 있습니다.
현재의 얼리 액세스 버전에는 핵심 게임플레이를 테스트하기 위한 간단한 난이도 시스템이 포함되어 있으며,
앞으로는 더 다양한 플레이 스타일을 지원할 수 있도록 세분화된 난이도 설정의 도입도 열어두고 있습니다.

앞서 해보기 버전은 현재 어떤 상태인가요?

“현재 버전에 포함된 내용은 다음과 같습니다:
원시 시대(석기 시대 단계) 초반 3개 모듈
커스터마이징 가능한 캐릭터 생성 시스템
카드 기반 게임플레이 프레임워크
일부 이벤트 시스템 및 NPC 상호작용 로직
플레이어는 환생, 카드 뽑기, 기본적인 계승 등의 핵심 메커니즘을 체험할 수 있지만, 전체 시대 시스템과 고급 NPC 콘텐츠는 아직 구현되지 않았습니다
소수의 선택 가능한 종족과 일부 특성”

앞서 해보기 기간 전후로 게임 가격이 달라지나요?

“개발이 진행됨에 따라, 향후 가격 조정을 고려할 수도 있습니다.
가격 변경이 발생할 경우, 이는 추가된 콘텐츠의 양, 플레이어 피드백, 전반적인 완성도를 반영하여 결정될 것입니다.
얼리 액세스 기간 동안 게임을 구매한 이용자들은 구매 당시의 버전에 계속 접근할 수 있으며,
이후 업데이트를 통해 게임 경험이 확장되고 개선될 가능성도 열려 있습니다.

개발 과정에서 어떻게 커뮤니티와 소통할 계획인가요?

“저희는 커뮤니티가 게임의 발전 과정에 참여해 주시는 것을 매우 기대하고 있습니다.
플레이어들의 피드백과 아이디어는 개발이 진행되는 동안 향후 방향성과 개선에 영감을 줄 수 있습니다.
또한 무작위로 생성되는 NPC 이름이나 특정 문화 요소와 같은 일부 디자인 요소는, 지역이나 플레이어의 배경에 따라 다르게 받아들여질 수 있다는 점도 인식하고 있습니다.
저희는 시간이 지남에 따라 피드백을 경청하고 배우며, 적절한 경우 개선을 검토할 수 있습니다.
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선조의 계보: 과거에서 미래로의 생명 계승 demo 다운로드

이 게임은 아직 Steam에 출시되지 않았습니다

출시 예정일: 2026년 1분기

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게임 정보


야만에서 문명으로.
당신의 모든 선택이 가문의 운명, 나아가 사회의 흐름을 바꿉니다.

〈Legacy of Ancestors〉 에서 당신은 야만을 떠나 고대를 지나 현대에 이르기까지 아홉 번의 윤회를 겪습니다.
해마다 카드 뽑기와 선택, 관계의 축적이 가문의 행로를 다시 씁니다.

나만의 외형을 설계하세요. 체형·헤어·의상을 자유롭게 커스터마이즈.
시작 특성8가지 능력치가 고유한 오프닝 빌드를 만들며, 초반의 사건과 대인관계를 은근히 좌우합니다.


첫 불씨부터 오늘의 네온까지—고백, 머뭇거림, 말없는 침묵 같은 친밀의 순간들이 운명의 책에 기록되어, 다음 해와 환생 이후의 여정까지 바꿉니다.

연인·자녀·후계자는 황금빛 혈맥과 인연으로 이어집니다.
후계자의 선택은 횃불을 넘기는 일을 넘어, 축적한 자원·명성·재능을 재배치해 다음 장의 서문을 쓰는 전략입니다.

세월 → 죽음 → 망각의 탕(孟婆湯) → 환생.
상속이 있으면 가문의 관성을 들고 이어가고, 없으면 **‘무명자’**로 완전 초기화되어 출발합니다.

앞서 해보기(EA): 2025년 말 목표(3단계 스토리 순차 완성, 공략 가능 NPC 18명 전면 개방).
정식판: EA 기간 커뮤니티 의견을 바탕으로 밸런스·이벤트·연출을 지속 업데이트.
1인 개발, 피드백 적극 환영—아래 채널을 이용해 주세요.

커뮤니티 & 피드백

QQ 그룹: 1045014397 (버그/제안)
샤오홍슈: 6217732645 (동명 계정, 개발 로그)
Discord:
X(트위터):

개발자 코멘트

데모 → EA → 정식판으로 지속 개선. 우선순위는 수치 밸런스, 트리거 안정성, 로컬라이징 품질.
1인 개발이지만 반응하는 개발자입니다. 여러분의 피드백을 적극 반영하겠습니다.
플레이와 읽어주심에 감사드립니다.

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AI 콘텐츠 사용에 대해

본 게임의 일부 시각 및 오디오 콘텐츠는
AI 도구를 통해 보조 생성되었습니다.
(예: 커버 이미지, 일부 UI 요소, 배경 음악 등)

모든 생성 결과물은 사람이 직접 선별하고 후반 편집을 거쳐,
전체적인 스타일과 품질의 일관성을 유지하고 있습니다.

개발에서는 우선적으로 게임 본편과 시스템 안정성을 최우선으로 고려하고 있으며,
앞으로도 플레이어 피드백을 바탕으로 관련 리소스를 지속적으로 개선해 나갈 예정입니다.

AI 생성 콘텐츠 사용 공개

개발사는 게임에서 AI 생성 콘텐츠를 사용하는 방법을 다음과 같이 설명합니다.

본 게임의 일부 시각 및 오디오 콘텐츠는
AI 도구를 통해 보조 생성되었습니다.
(예: 커버 이미지, 일부 UI 요소, 배경 음악 등)

모든 생성 결과물은 사람이 직접 선별하고 후반 편집을 거쳐,
전체적인 스타일과 품질의 일관성을 유지하고 있습니다.

개발에서는 우선적으로 게임 본편과 시스템 안정성을 최우선으로 고려하고 있으며,
앞으로도 플레이어 피드백을 바탕으로 관련 리소스를 지속적으로 개선해 나갈 예정입니다.

시스템 요구 사항

    최소:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제 *: Windows 7 or Windows 10
    • 프로세서: Intel Core i5
    • 메모리: 4 GB RAM
    • 그래픽: NVIDIA GTX 1050
    • DirectX: 버전 11
    • 저장 공간: 1 GB 사용 가능 공간
    권장:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
* 2024년 1월 1일부터 Steam 클라이언트는 Windows 10 이상 버전만 지원합니다.
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