This is an experimental game in which you deliver packages to residents in a procedurally generated town.

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Date de sortie prévue : À déterminer

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À propos de ce jeu

You are BOXBOYMAN.

Your job: receive, drive, deliver, repeat. The packages? Fragile. The clock? Yes. The dogs? A BOXBOYMANs arch nemesis, maybe. Not really, the dogs are not that mean. They are kind of nice actually.

Each play through is procedurally generated for your convenience and discomfort.

Deliver everything without error and mostly intact, beat the timer, keep the van limping along, and you'll move on... to even more boxes. It’s a lifestyle. It’s a game. It's you. It's me. 

It’s BOXBOYMAN.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows
    • Processeur : This is needed too
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : A good idea
    • Espace disque : 650 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : This is mostly untested. Some of the world generation is a little heavy on the cpu/gpu. I hope to update this more when I have a better idea of the actual details.
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