Rogue-like platformer/shooter with destructible levels and bosses, and procedurally generated levels and enemies.
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Veröffentlichung:
24. Nov. 2014
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Early Access-Spiel

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Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Hinweis: Das letzte Update der Entwickler ist mehr als 5 Jahre her. Die hier von den Entwicklern angegebenen Informationen und der Zeitplan sind möglicherweise nicht mehr aktuell.
Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„The game is playable right now and quite fun, it just lacks content (needs more bosses, upgrades and worlds/zones). I think the development can benefit from the user input, especially considering the random rogue-like nature of the game.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Currently on hiatus until spring 2020. I'm focusing on other projects for now.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„The full version will have:
  • More bosses, with larger and harder ones further in the game.
  • More upgrades, organized as a tree.
  • More worlds/zones with different graphics, layouts and hazards, changing each 4 levels.
  • Victory after defeating the final boss.

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„The game now has only 2 bosses, 2 worlds/zones and few upgrades.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„I'm going to increase the price a bit on release.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„I'm going to listen what people have to say about the difficulty, randomness and features of the game. I'm also interested in what people want from the game, considering features like local multi-player, seeding, modding and others.“
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Infos zum Spiel

In this side-scrolling platformer/shooter with finely destructible levels and bosses you level up your character by literally going up to the next level. Each level-up earns you some points to spend on upgrades: more health, firepower, new weapons, skills, etc. Also it's made of voxels, so you can destroy walls and dig tunnels or trenches to hide from enemy fire, and blast holes in huge bosses to get to the vulnerable spots inside them.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem *: Windows XP
    • Prozessor: Pentium 4, Athlon 64
    • Arbeitsspeicher: 1 GB RAM
    • Grafik: card with shader model 2 support
    • DirectX: Version 9.0c
    Empfohlen:
    • Betriebssystem *: Windows Vista or newer
    • Prozessor: 2 cores or better
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: DirectX 10 class card or better
    • DirectX: Version 9.0c
* Ab dem 1. Januar 2024 unterstützt der Steam-Client nur noch Windows 10 und neuere Versionen.

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