Bitmap2Material is an incredibly powerful tool that helps you generate full, seamlessly tiling materials from any bitmap image. This now includes all PBR (Physically-Based Rendering) channels, based on the most accurate conversion algorithm out there.
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非常に好評 (88) - このソフトウェアのユーザーレビュー 88 件中 84% が好評です。
リリース日:
2014年9月30日
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レビュー

4.5/5 – Max Underground

このソフトウェアについて

Bitmap2Material is an incredibly powerful tool that helps you generate full, seamlessly tiling materials from any bitmap image, right within your favorite DCC tool and game engine*. This now includes all PBR (Physically-Based Rendering) channels, based on the most accurate conversion algorithm out there.

HIGH QUALITY OUTPUTS

Bitmap2Material lets you extract all the possible maps from a single image: this now includes PBR channels such base color (or albedo), metallic, roughness but also normal, height, specular, curvature, AO etc.

ADJUST HIGHLIGHTS AND SHADOWS

This allows you to create the base color (or albedo) for PBR and can be done in just a few clicks.

REMOVE SEAMS

Substance B2M provides the ability to make any material tile. You do not need to care anymore about making your photography tile, B2M takes care of it for you. You can chose between 2 modes of tiling: offset or splat.

GENERATE THE METALLIC MAP

Easily obtain a metallic map from the image using simple tools, or an input mask. This feature is essential when working in PBR.

FULL CONTROL OVER MICROSURFACE

Control and adjust the finest details of your material thanks to the comprehensive set of parameters exposed by B2M. This includes adjusting the generated roughness map, for PBR.

SHAPE RECOGNITION

Bitmap2Material is the only map extractor which can keep the original shapes of your picture among all your maps.

GRUNGE MAPS

Change the look&feel of your material with one of the 15 embedded grunge maps, or use one of your own.

AN INFINITY OF VARIATIONS

B2M offers the unique ability to randomize your material and produce infinite variations with a single click!

Use Bitmap2Material directly in your modeling tool or game engine in real time*! (Compatible tools and engines are: 3dsMax, Maya, Unity, UE4, UDK, Modo)

Go on our website http://www.allegorithmic.com to download the trial version!

Note: The Indie license lets you use Substance B2M3 for commercial purpose, as long as your company/entity doesn’t generate more than 100 000$ per year.

システム要件

Windows
macOS
    最低:
    • OS: Vista / 7 / 8
    • プロセッサー: X86 with SSE2
    • メモリー: 2 GB RAM
    • グラフィック: 512 MB
    • DirectX: Version 9.0
    • ストレージ: 100 MB の空き容量
    推奨:
    • OS: Mac OSX 10.6 and higher
    • プロセッサー: X86 with SSE2
    • メモリー: 2 GB RAM
    • グラフィック: 512 MB
    • ストレージ: 100 MB の空き容量
* 2024年2月15日(PT)に、Steamクライアントは32ビットゲームまたはmacOS 10.14以前のバージョンのサポートを終了します。

キュレーターの意見

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