이런 게임 경험을 해본 적 있나요? 미친 듯한 비명으로 가득 차고, 심지어 개발자를 비웃기도 하지만, 마지막에는 감동해 눈물을 흘리게 됩니다. 아마 이 게임이 그럴지도 몰라요! 왜일까요? 진실은 마지막 지하철역에 있습니다.
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사용자 평가 9개 - 점수를 표시하려면 사용자 평가가 더 필요합니다.
출시일:
2024년 10월 18일
개발자:
배급사:

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Last Subway 구매

 

게임 정보

*게임을 소개하기 전에, 왜 이 게임을 만들었는지 말씀드리고 싶습니다. 어느 날, 국제 동물 보호 단체인 반밀렵자 연맹의 전사 나이키가 아프리카에서 밀렵자들과 싸우는 이야기를 담은 다큐멘터리를 온라인에서 보았습니다. 그 기록은 저를 감동시켰고, 특히 나이키가 불행히도 총에 맞아 희생된 순간에 마음이 아팠습니다. 저는 무언가를 해야 한다고 느꼈고, 그렇게 해서 "Last Subway"의 아이디어가 탄생했습니다. "Last Subway"를 통해 이런 사람들과 조직에 더 많은 관심이 쏠리기를 바랍니다.

*“Last Subway”는 1인칭 스토리 게임입니다. 당신은 마지막 지하철을 타고 집에 가야 합니다. 이미 밤 11시 57분이고, 마지막 열차 출발까지 3분 남았습니다. 급히 지하철역에 도착했을 때, 실수로 선로에 떨어진 새끼 고양이를 발견합니다.

*당신이 새끼 고양이를 구하러 내려갔을 때, 사고가 발생합니다.

*그리고 나서 당신은 이 지하철역에서 소녀의 그래피티가 사라지거나 갑자기 나타나는 그래피티, 소리 등 많은 이상한 일들이 발생하는 것을 발견하게 됩니다.

*이 순간, 당신은 점차 "다른 사람"의 이야기 속으로 들어가고 있습니다. 진실에 가까워질 때만, 게임 시작 시 들었던 목소리가 다시 한 번 당신에게 이야기를 들려줄 것입니다. 시간은 정확히 자정이고, 마지막 지하철이 당신을 집으로 데려가기 위해 기다리고 있습니다.

*'Last Subway'의 디자인 개념에 대해 이야기하겠습니다. 먼저, 다른 게임과 달리, 게임의 시각적 창은 영화적인 디자인을 사용하여, 플레이어들이 게임을 하면서도 이야기 있는 영화를 보는 것처럼 느낄 수 있게 합니다. 게임에는 전투 디자인이 없으며, 스토리 중심의 퍼즐에 더 중점을 두고 있습니다.

*게임의 많은 게임플레이 디자인은 제 현실 생활에서의 개인적인 경험에서 영감을 받았습니다. 제가 7살 때, 이웃집에 "아치"라는 개가 있었고, 저는 매일 방과 후에 그것을 보았습니다. 그러나 어느 날, 이웃이 그것을 묻는 것을 보았습니다. 이웃은 슬프게도 "아치"가 나쁜 사람에게 독살당했다고 말했습니다. 저는 매우 슬펐고, "아치"가 묻힌 곳을 멍하니 바라보았습니다. 믿을 수 없는 일이 일어났습니다: "아치"의 잔디 위에서 천사 같은 후광이 땅에서부터 1미터 이상 높이로 천천히 올라가 사라졌습니다. 그때 저는 착하고 충성스러운 개들이 죽은 후 천국으로 인도될 것이라고 생각했습니다. 그래서 게임에서는 모든 동물의 머리 위에 천사 같은 후광이 있으며, "아치"처럼 당신의 보호를 기다리고 있습니다. 이것이 무엇을 의미하는지, 저는 모두가 이미 추측했다고 생각합니다. 이 레벨에서 저는 모든 게임플레이 중 가장 어려운 것이라고 생각합니다. 위험을 피할 패턴을 찾지 않으면, 동물들이 사냥당하는 운명에서 "도망"치기 어려울 것입니다.

*이러한 경험은 꿈 같은 다채로운 미로 상자 디자인에도 반영되어 있습니다. 이것은 내 어린 시절의 꿈, 끔찍한 악몽이었습니다. 거리의 가로등이 네 발 달린 괴물로 변해 미친 듯이 나를 쫓아왔습니다. 나는 계속 달렸지만 끝없는 추락의 순환에 빠졌습니다. 내 꿈은 당신이 이 레벨에서 경험해야 할 상자의 순환입니다. 취침 전 음악을 찾아야만 성공적으로 통과할 수 있습니다. 물론, 각 순환은 기록되며, 미로 상자 내의 음악 위치가 변경됩니다. 난이도를 낮추기 위해 탐색한 음악 상자에서는 음악 기호가 사라집니다.

*이렇게 해야 할지 모르겠지만, 경험하는 동안 표시가 없으면 이 미로에서 나가기 어렵습니다.

*게임의 가장 쉬운 부분은 아마도 시작일 것입니다. 이상 현상의 발생을 따라가면서 이야기를 올바르게 진행할 수 있습니다. 주의할 점은 이상 현상의 순서는 탑승 순서에 따라 결정된다는 것입니다. 예를 들어, 처음에 왼쪽 열차를 먼저 타느냐, 오른쪽 열차를 먼저 타느냐에 따라 결과가 완전히 달라집니다.

*게임 소개는 여기까지 하겠습니다. 이제 제 자신에 대해 이야기하고 싶습니다. 맞아요, "Last Subway" 이후로 저는 독립 게임 개발자가 되었습니다. 이 게임 이전에는 사진작가였지만, 대부분의 대본, 후반 편집, 음악을 직접 처리했습니다. 저는 카메라 언어를 통해 표현하는 것을 좋아합니다. 물론, 저는 쿵푸, 음악, 동물, 자연 탐험 등 다양한 관심사를 가지고 있습니다.

*모든 것은 2022년 초, VR을 발견하고 첫 게임인 "Alyx"를 경험하면서 바뀌었습니다. 그것은 17년 전 처음 카메라를 접하고 렌즈를 통해 세상을 본 것과 같은 충격이었습니다. 그래서 저는 모든 저축을 사용하여 11명의 팀을 구성하고 외부 자금 없이 첫 VR 게임 "Stellar Echoes"의 개발을 시작했습니다.

*지금도 제 Steam 라이브러리에서 그것을 볼 수 있습니다. 이 작품이 나오기 전에, "Stellar Echoes"가 "Alyx"만큼 뛰어날 수 있을지 상상했습니다. 결과는 예상대로였습니다. 저는 너무 순진했고, 저와 팀을 과대평가했습니다. 그러나 그것을 완성하려고 할 때, 더 비극적인 사건이 발생했습니다. SE의 모든 데이터가 악의적으로 삭제되었습니다. 저는 남은 프로젝트 데이터를 그룹으로 묶어 배포하여 큰 경제적 실패에서 약간의 손실이라도 회복하려고 했지만, 계획대로 되지 않았고 결과는 더 나빴습니다.

*저는 2년 넘게 우울증에 시달렸습니다. 그러던 어느 날, Unreal Engine 5.4의 출시 영상을 보고 그 강력한 시각 및 애니메이션 표현에 감명을 받았습니다. 그래서 즉시 5.3 버전을 배우기 시작했고, 그 기간 동안 제 두 번째 작품이자 첫 번째 독립 프로젝트인 "Last Subway"가 탄생했습니다. 그렇습니다, "Last Subway"부터 시작해서, 저는 혼자서 초심을 되찾았습니다. "Last Subway"부터, 저는 여전히 영화 언어로 이야기를 전하는 것을 좋아하며, 아마도 게임에서 그 독특함을 느낄 수 있을 것입니다. 참고로, "Last Subway"에서는 코드 한 줄도 작성하지 않았고, 모든 것이 블루프린트로 완성되었기 때문에 Unreal Engine은 정말 놀라운 창작 도구입니다.

*다음 계획은 "Last Subway"에서 플레이어가 겪을 수 있는 문제를 해결하고 Unreal Engine을 사용하여 "Stellar Echoes"를 다시 만드는 것입니다. 마지막으로, 여러분의 관심에 감사드립니다. 저는 송(Song)입니다. 저와 소통하려면 song7779@foxmail.com으로 이메일을 보내주세요. 얼마 후 소셜 미디어 계정을 등록한 후 발표하겠습니다. 어떤 소셜 미디어 플랫폼을 사용하고 있는지 이메일로 알려주세요.

시스템 요구 사항

    최소:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제: Windows 10/64bit
    • 프로세서: Core i5-7500 / Ryzen 5 1600
    • 메모리: 8 GB RAM
    • 그래픽: GTX 1080 / RX 6600 - 8GB VRAM
    • DirectX: 버전 12
    • 저장 공간: 100 GB 사용 가능 공간
    권장:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다

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