Você já teve uma experiência de jogo assim? Cheia de gritos insanos, até mesmo zombando dos desenvolvedores, mas no final você se emociona até chorar. Talvez este jogo seja assim! Por quê? A verdade está na última estação do metrô.
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Análise de Curador

Recomendado
Por CzechLP 27 de Outubro de 2024

"Jak docílit toho, abyste se ve hře báli naprosto nevídanou měrou? Stačí sáhnout po horrorovce ze země dálného východu a hle – naše odolnost vůči evropskému typu horroru je nám rázem k ničemu. Skvělé."

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Acerca deste jogo

*Antes de apresentar o jogo, quero contar a todos por que o fiz. Um dia, vi um documentário online sobre um guerreiro chamado Nike da organização internacional de proteção animal, a Aliança Anti-Caça Furtiva, e sua luta contra caçadores ilegais na África. O documentário me emocionou, especialmente o momento em que Nike foi infelizmente baleado e morto. Senti que precisava fazer algo, e assim surgiu a ideia de "Last Subway". Espero que "Last Subway" atraia mais atenção para essas pessoas e organizações.

*“Last Subway” é um jogo narrativo em primeira pessoa. Você precisa pegar o último metrô para casa. Já são 23:57, e faltam 3 minutos para a partida do último trem. Ao chegar apressadamente à estação de metrô, você descobre um gatinho que caiu acidentalmente nos trilhos.

*Quando você desce para resgatar o gatinho, acontece um acidente.

*E então você descobrirá que muitas coisas estranhas aparecem de repente na estação de metrô, como grafites de garotas que desaparecem, grafites que aparecem de repente, sons e mais.

*Neste momento, você está gradualmente entrando na história de "outra pessoa". Somente quando você se aproxima da verdade, ouvirá novamente a voz do início do jogo contando toda a história. A hora é exatamente meia-noite, e o último metrô está esperando para levá-lo para casa.

*Deixe-me falar sobre o conceito de design de "Last Subway". Primeiro, ao contrário de outros jogos, a janela visual do jogo usa um design cinematográfico, permitindo que os jogadores sintam que estão assistindo a um filme com uma história enquanto jogam. Não há design de combate no jogo; ele se concentra mais em quebra-cabeças baseados na história.

*Muitos designs de jogabilidade no jogo são inspirados nas minhas experiências pessoais na vida real. Quando eu tinha apenas 7 anos, havia um cachorro chamado "Archie" na casa do meu vizinho que eu via todos os dias depois da escola. No entanto, um dia, vi meu vizinho enterrá-lo. O vizinho disse tristemente que "Archie" foi envenenado por uma pessoa má. Eu fiquei muito triste e olhei fixamente para o lugar onde "Archie" foi enterrado. Algo incrível aconteceu: um halo, como um anjo, subiu do chão na grama de "Archie", subindo lentamente mais de um metro antes de desaparecer. Naquela época, pensei que cães gentis e leais seriam levados para o céu após a morte. Então, no jogo, você vê todos os animais com um halo como um anjo acima de suas cabeças, esperando por sua proteção, assim como "Archie", para chegar onde pertencem. O que isso significa, acredito que todos já adivinharam. Neste nível, acho que é o mais difícil de todos os jogos. Se você não encontrar o padrão para evitar o perigo, os animais acharão difícil "escapar" de seu destino de serem caçados.

*Experiências como essa também são refletidas no design colorido e onírico da caixa labirinto. Este foi um sonho da minha infância, um pesadelo terrível onde os postes de luz se transformavam em monstros de quatro patas me perseguindo loucamente. Eu continuei correndo, mas caí em um ciclo de queda infinita. Meu sonho é o ciclo da caixa que você deve experimentar neste nível. Apenas encontrando a música de dormir você pode passar com sucesso. Claro, cada ciclo é registrado e a localização da música na caixa do labirinto muda. Para facilitar, os símbolos musicais desaparecem das caixas de música exploradas.

*Não sei se devo fazer isso, mas durante minha experiência, sem marcadores, acho difícil sair deste labirinto.

*A parte mais simples do jogo é provavelmente o início. Seguindo a ocorrência de eventos anormais, você pode avançar corretamente na história. É importante notar que a sequência de eventos anormais é determinada pela ordem em que você pega os transportes. Por exemplo, no início, se você pegar primeiro o trem da esquerda ou o da direita, os resultados são completamente diferentes.

*Vamos encerrar a introdução do jogo por aqui. Agora quero falar sobre mim. Isso mesmo, desde "Last Subway", sou um desenvolvedor de jogos independente. Antes deste jogo, eu era fotógrafo, mas cuidei da maior parte do roteiro, edição e música sozinho. Adoro me expressar através da linguagem da câmera. Claro, tenho uma ampla gama de interesses, como kung fu, música, animais e explorar a natureza.

*Tudo mudou no início de 2022, quando descobri o VR e experimentei meu primeiro jogo, "Alyx." Foi tão impressionante quanto quando encontrei uma câmera pela primeira vez há 17 anos, vendo o mundo através da lente. Então, usei todas as minhas economias para montar uma equipe de 11 pessoas e, sem nenhum financiamento externo, comecei a desenvolver meu primeiro jogo de VR, "Stellar Echoes."

*Você ainda pode vê-lo na minha biblioteca do Steam. Antes deste trabalho ser lançado, eu imaginava se "Stellar Echoes" poderia ser tão excepcional quanto "Alyx". O resultado era previsível; eu era ingênuo demais e superestimei a mim mesmo e à equipe. Mas justo quando eu queria aperfeiçoá-lo, um evento mais trágico ocorreu: todos os dados de SE foram maliciosamente excluídos. Tive que empacotar e lançar os dados restantes do projeto em grupos, na esperança de recuperar algumas perdas do enorme fracasso financeiro. No entanto, as coisas não saíram como planejado, e o resultado foi ainda pior.

*Fiquei deprimido por mais de dois anos até que um dia vi o vídeo de lançamento do Unreal Engine 5.4 e fiquei impressionado com suas poderosas capacidades visuais e de animação. Então, imediatamente comecei a aprender a versão 5.3, e durante esse tempo, nasceu meu segundo trabalho, também meu primeiro projeto independente, "Last Subway". Sim, começando com "Last Subway", era apenas eu, redescobrindo minha paixão. A partir de "Last Subway", ainda amo contar histórias através da linguagem cinematográfica, e talvez você sinta sua singularidade no jogo. A propósito, em "Last Subway", não escrevi uma única linha de código; tudo foi feito através de Blueprints, então Unreal Engine é realmente uma ferramenta criativa incrível.

*O próximo plano é resolver quaisquer problemas que os jogadores possam encontrar em "Last Subway" e começar a refazer "Stellar Echoes" usando Unreal Engine. Finalmente, obrigado a todos pela atenção. Eu sou Song. Você pode me enviar um e-mail para song7779@foxmail.com para se comunicar. Depois de um tempo, anunciarei minhas contas de mídia social assim que as registrar. Por favor, me avise quais plataformas de mídia social você está usando no e-mail.

Requisitos do Sistema

    Mínimos:
    • Requer um sistema operativo e processador de 64 bits
    • Sistema Operativo: Windows 10/64bit
    • Processador: Core i5-7500 / Ryzen 5 1600
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Placa gráfica: GTX 1080 / RX 6600 - 8GB VRAM
    • DirectX: Versão 12
    • Espaço no disco: Requer 100 GB de espaço livre
    Recomendados:
    • Requer um sistema operativo e processador de 64 bits

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