Impersonal est un jeu sur la lumière, les relations, et comment ces relations peuvent influencer les gens.
Toutes les éval. :
positives (21) - 95 % des 21 évaluations des utilisateurs et utilisatrices pour ce jeu sont positives.
Date de parution :
25 sept. 2024
Développement :
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Jouer à Impersonal

 

À propos de ce jeu

Impersonal est un jeu sur la lumière, les relations, et comment ces relations peuvent influencer les gens. Dans le jeu, vous contrôlez une boule de lumière colorée qui se déplace à travers un labyrinthe. Votre objectif est d'explorer comment différentes lumières et couleurs interagissent entre elles, découvrant plusieurs fins possibles. Le cœur du jeu réside dans la compréhension de ces interactions, la prise de décisions, et le dénouement des multiples possibilités dans cette expérience cyclique.

Ce jeu a été créé en 2014, inspiré par une conférence de Jonathan Blow (le célèbre concepteur de jeux derrière Braid et The Witness). Lors de cette conférence, Blow a discuté du concept de sens dynamique dans les jeux, en faisant référence à The Marriage de Rod Humble comme exemple. Dans The Marriage, le jeu est rempli d'interactions obscures et de symboles qui ne commencent à avoir du sens qu'à travers l'exploration, il a en quelque sorte une narration façonnée par ses mécaniques. Cependant, Rod déclare qu'il considère que le jeu est imparfait de son propre point de vue parce que les gens ne semblent pas vraiment comprendre comment les règles expliquent le mariage.

Cette approche de la narration m'a captivé. Bien que je reconnaisse aussi que Impersonal ait ses défauts en termes de transmission de la narration (de la même manière que Rod l'a dit), je crois qu'il offre néanmoins une manière intrigante et non conventionnelle de raconter des histoires — une manière ancrée dans les interactions. Pour moi, c'est ainsi que les jeux devraient transmettre leurs histoires : à travers l'engagement du joueur avec le monde et ses systèmes.

Au final, c'est un jeu prétentieux, avec une esthétique minimaliste et expérimentale. Ce n'est pas un jeu créé dans l'idée d'être "bon", en fait l'objectif ici était de se concentrer sur le sens dynamique. Où les mécaniques du jeu sont responsables de raconter une histoire, et non l'art ou l'histoire intégrée dans le jeu lui-même.

Le jeu contient :
  • 4 fins différentes
  • une carte ouverte où vous pouvez explorer
  • quelques énigmes

Merci d'avoir joué.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation  *: windows 7 or higher
    • Processeur : 1.2Ghz+
    • Mémoire vive : 1024 MB de mémoire
    • Graphiques : Intel HD Graphics 2000
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 100 MB d'espace disque disponible
* À compter du 1ᵉʳ janvier 2024, le client Steam sera compatible uniquement avec Windows 10 et ses versions plus récentes.

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