Sprite Lamp is a tool for combining the visual styles possible with 2D art, such as painted or pixel-art looks, with dynamic lighting found in modern games.
Toate recenziile:
Echilibrate (12) - 66% din cele 12 recenzii ale utilizatorilor pentru acest software sunt pozitive.
Data lansării:
25 sept. 2014
Dezvoltator:
Etichete

Conectează-te pentru a adăuga acest articol în lista ta de dorințe, a-l urmări sau a-l marca drept ignorat.

Nu este disponibil în limba: Română

Acest produs nu este disponibil în limba ta locală. Te rugăm să consulți lista de mai jos cu limbile în care jocul este disponibil înainte de achiziționare

Cumpără Sprite Lamp

Cumpără Sprite Lamp Pro

 

Despre acest Software

Sprite Lamp is a tool for combining the styles possible with 2D art, such as painted or pixel-art looks, with dynamic lighting found in modern games. Game developers will be able to make games in the style of classics like Metal Slug or Braid, combined with the gameplay and visual appeal made possible by moving or otherwise changing light sources. This is achieved by the artist painting an object lit from several directions, images called 'lighting profiles', and then processing them into normal maps, depth maps, ambient occlusion maps, and a few others. Sprite Lamp also includes a variety of shaders designed to get the most out of these maps.

How it works

Sprite Lamp is all about letting artists paint images in a form they are familiar with, and using those images to create the more difficult or counterintuitive maps that are required by modern shaders. This primarily takes the form of painting the same subject lit from a few different directions - between two and five - and processing these images to create a normal map and a depth map.

Rendering

Sprite Lamp includes a preview window and various shader options to let you experiment and find out what looks best with your artwork. Sprite Lamp's shaders are included in Sprite Lamp in GLSL form, fully commented, and can be used as a base for including them in your own game. A growing list of Sprite Lamp shaders for common game engines is available at http://engines.spritelamp.com. Sprite Lamp's preview window supports:

  • Moveable light source with variable colour, intensity, and attenuation
  • Hemispheric ambient lighting
  • Cel shading
  • Self shadowing with depth maps
  • Mapping of specular colour, glossiness, emissive colour, and ambient occlusion
  • Rendering of animated characters exported from Spine, by Esoteric Software

Pro version

Upgrading to the pro version of Sprite Lamp gives the user access to a variety of additional features suited to larger studios.
  • A full command line interface
  • The ability to convert simple-to-paint 'flow' maps to anisotropy maps for use with external renderers
  • The ability to edit and fine tune the depth maps generated by Sprite Lamp
  • The ability to load multiple sets of images, process them all at once, and then animate them in the preview window

Cerințe de sistem

Windows
macOS
    Minim:
    • SO *: Windows Vista or later
    • Procesor: x86 processor @1.6GHz or greater
    • Memorie: 512 MB RAM
    • Grafică: Shader model 3.0/OpenGL 3.0
    • DirectX: Versiune 9.0a
    • Stocare: 200 MB spațiu disponibil
* Începând cu 1 ianuarie 2024, clientul Steam va fi compatibil numai cu Windows 10 și versiunile ulterioare.
    Minim:
    • SO: 10.11 (El Capitan) or later
    • Procesor: x86 processor @1.6GHz or greater
    • Memorie: 512 MB RAM
    • Grafică: Shader model 3.0/OpenGL 3.0
    • Stocare: 150 MB spațiu disponibil
* Începând cu 15 februarie 2024, clientul Steam nu va mai oferi compatibilitate pentru jocurile pe 32 de biți sau macOS 10.14 și versiunile anterioare.

Ce spun curatorii

2 curatori au recenzat acest produs. Apasă aici pentru a-i vedea.

Recenziile clienților

Tipul recenziilor


Tipul achiziției


Limbă


Interval de date
Pentru a vedea recenziile dintr-un anumit interval calendaristic, te rugăm să faci clic și să tragi o selecție pe un grafic de mai sus sau apasă pe o bară specifică.

Afișează graficul



Timp petrecut
Filtrează recenziile în funcție de timpul petrecut de recenzor în joc până la momentul scrierii acestora:


Niciun minim la Niciun maxim
Afișează ca:
Afișează graficul
 
Ascunde graficul
 
Filtre
Se exclude activitatea cu recenzii irelevante
Timp petrecut:
Nu mai există recenzii care să se potrivească cu filtrele setate mai sus
Ajustează filtrele de mai sus pentru a vedea alte recenzii
Se încarcă recenzii...