在這款 Roguelite 流派構築遊戲中成為一名鐵匠,親手鍛造冒險者在戰鬥中使用的強力武器、帶領冒險者選擇事件。 把武器一格格插入「歐洛波羅斯時間軸」串起連招,洞悉節奏、智勝怪物。設計專屬你的流派,成為世人傳頌的傳奇鍛造師。

登入以將此項目新增至您的願望清單、關注它,或標記為已忽略

即將推出搶先體驗

此遊戲的開發者打算以開發中的狀態推出遊戲,以將玩家意見回饋納入開發過程。

備註:處於搶先體驗狀態的遊戲尚未開發完成,且內容可能會有所變動。如果目前的開發進度未使您產生興趣, 建議您等待本遊戲開發至下一階段時再決定是否購買。了解更多

開發者的話:

為何採用搶先體驗模式?

「《裝備之路:鐵匠傳奇》是一款很需要玩家實際回饋的遊戲,這些意見能幫助我們一步一步把內容調整得更完整。

由於本作相當重視策略深度、裝備打造與戰鬥平衡,因此玩家的遊玩方式,以及對各項系統的反饋,對我們來說都非常重要。

透過搶先體驗,我們可以持續調整平衡、補強內容、優化操作手感與整體體驗,也能進一步測試一些新的想法,確認遊戲是否正朝著更好的方向發展。」

這款遊戲的搶先體驗時間大約會持續多久?

「我們目前預計,本作將於 EA 版本上架後約一年的時間結束搶先體驗,並推出正式版本。實際時間仍可能依開發進度、內容完善狀況,以及玩家回饋進行調整。」

正式版預計會與搶先體驗版有何不同?

「我們計畫在正式版中帶來更多內容,以及更完整、更精緻的整體體驗。
目前的開發方向包含加入更多建築、章節、武器、防具、素材、詞綴、天賦、敵人、Boss、事件,以及更多樣的玩法變化。」

搶先體驗版目前的開發進度如何?

「目前的搶先體驗版本已可遊玩,並包含遊戲的核心玩法循環。玩家可以體驗戰鬥、裝備鍛造、流派規劃,以及核心成長系統,同時接觸到多種武器、素材、詞綴與敵人內容。

目前遊戲仍在持續擴充中,後續也會在搶先體驗期間持續改善內容量、平衡性、畫面表現、效能與整體完成度。」

遊戲售價在搶先體驗期間前後會有所變動嗎?

「會。我們計畫在正式版推出時調整價格。在搶先體驗期間,玩家將能以較低的價格入手遊戲,而我們也會在此期間持續新增內容並改善整體遊戲體驗。」

在開發過程中,您打算如何與社群互動?

「我們計畫在整個搶先體驗期間積極與社群互動,並仔細聆聽玩家的意見。我們會透過 Steam 社群、Discord、社群媒體及其他線上管道,收集建議、錯誤回報與遊玩感想,並將這些回饋作為調整平衡、擴充內容與優化整體體驗的重要依據。

除此之外,我們也計畫參與線下實體展、線上特賣活動,以及其他能直接接觸玩家的機會,進一步蒐集玩家意見。這些互動將幫助我們更了解玩家的實際體驗,並在開發過程中持續調整與改進遊戲。」
繼續閱讀

下載 裝備之路: 鐵匠傳奇 Demo

此遊戲尚未在 Steam 上發售

預計發行日期: 2026 年 4 月 29 日

此遊戲預計大約於 3 天後解鎖

感興趣嗎?
將這款遊戲加入願望清單,以便在發售時收到通知。
 
查看所有討論

在討論區回報錯誤並留下對於此遊戲的意見

關於此遊戲

本遊戲參與巴哈姆特 30 週年 Indie Game 推廣專案

身為鐵匠軍師,你將在「歐洛波羅斯時間軸」上親自寫下行動腳本,指揮每一場戰鬥。

敵人的行動會以「每秒」為單位顯示,清楚標出接下來 20 秒內「會發生什麼事」以及「什麼時候發生」,讓你一眼看穿整個戰局。

善用這 20 秒的時間去:

  • 搶在敵人放出致命技能之前先出手打斷

  • 串起多個行動,觸發彼此呼應的詞綴反應

  • 不只規劃每把武器在時間軸上的位置,還要思考要先修哪一把、為長期戰術做準備

不同武器的重量與類型,會直接影響「揮擊所需的時間」。
如果你能精準掌握出手時機,就能搶得先機,甚至在時間軸上引爆預料之外的連鎖反應。

勝利或死亡,全都壓在這短短 20 秒裡。
你的戰術,會帶領冒險者走向勝利,還是把他們推向終結?

傳說級的鍛造師不只是「做出」武器;真正的高手,從選對模具與素材開始,一槌一錘敲出武器的個性與靈魂。

在旅途中,從強大的敵人身上收集各種獨特素材。
每一種素材都有自己的特性與傾向,讓武器組合擁有近乎無限的變化可能。

選擇合適的武器「模具」,再把素材鑲進對應插槽,讓詞綴與武器特性彼此產生連動

嘗試不同的「模具 × 素材」組合,鍛造出真正定義你這一套流派核心的武器

武器的品質,不只是數值,而是由你的「搭配」與「設計」所決定。
每一次落鎚,都是對流派方向的一次抉擇;每一把完工的武器,都是你理念與冒險旅程的具現化。

身為鍛造師,你也能透過超過 400 顆天賦與多條成長分支,一點一滴打造自己的「鍛造風格」,不只是變強,更是鍛造出全新的作品。

這些天賦不會因為一輪冒險結束就被重置。
相反地,每一次冒險、每一次死亡,都會成為你成長的養分。

有些天賦會讓你在滿血時成為輸出爆表的玻璃大砲、殘血時搖身一變成為穩如高牆的坦克;也有天賦專精於特定武器類型,讓武器模具能隨著你的成長一同變強。

甚至還存在高風險高報酬的極限流派——每次攻擊都會削減自己的生命,但換來的,是隨戰鬥時間不斷往上瘋狂攀升的輸出。你可以讓每一次死亡都變成燃料,在反覆嘗試中,一步步接近最適合自己的流派。

在這裡,強度不只是數值與隨機的結果,更是由你的「點數分配」與「設計選擇」親手塑造出來的。

每一點天賦點,都是你對這套 Build 下的註解;每一條你解鎖的天賦路線,都是你思考方式與冒險旅程,被具象刻在盤面上的軌跡。

肚子餓是沒辦法鍛造、也沒辦法冒險的。
每次出發前,記得先到餐館好好吃一頓再上路。

不只主廚會端出特製菜單,一旁還有一隻超級挑嘴的貓咪美食評論家,牠對料理的評價,將會左右你這次冒險能帶走哪些強力 Buff。

食材會在多次冒險之間累積:打倒怪物、完成事件,都能帶回新的食材。
根據每種食材的特性去調整配比,瞄準正確的區間,就有機會做出評價超高的料理。

吃飯並不是一個只有「最佳解」的數值遊戲,對飢腸轆轆的冒險者來說,根本不存在所謂唯一正解的一餐。
有時候冒點險、嘗試平常不會搭在一起的食材組合,反而能換來強大到誇張的增益——當然,也可能帶來可怕的副作用。

每一餐,都是為下一場戰鬥做準備:
你會選擇吃得安全、穩穩前進,還是品嚐禁忌般的力量,並承擔隨之而來的一切代價?

踏上一片未知的大地,一次踩下一格六角形地塊,慢慢把整張世界地圖拼出來。
若是踏出了自己實力範圍之外,你將面臨「災厄」、更強的敵人,以及節奏全面加速的高壓戰鬥。

規劃路線時必須步步為營,看似普通的路徑中,藏著相對安全的道路、驚險的抄捷徑,以及只有眼尖玩家才找得到的隱藏寶物。

每一張地圖中都散布著超過 80 種隨機事件,等著考驗你的臨場反應與小聰明。

你可以憑三寸不爛之舌談到裝備入手,也可能一個選項按錯,就把自己送進一場殘酷的硬仗。

選擇哪條路、承擔什麼後果——全都由你決定。

系統需求

    最低配備:
    • 作業系統: Windows 10/11
    • 處理器: 2.0GHz
    • 記憶體: 2 GB 記憶體
    • 顯示卡: Support for OpenGL 3
    • 儲存空間: 500 MB 可用空間
此產品無任何評論

您可以撰寫評論來與社群分享您對於本產品的看法。請使用本頁面中位於購買按鈕上方的區塊來進行評論的編寫。