Assetto Corsa EVO definiert den Realismus und die Eigenschaften einer der beliebtesten je entwickelten Simulationen neu. Wie der Vorgänger wird Assetto Corsa EVO Fahrzeuge verschiedener Klassen enthalten und dank der neuen Engine von KUNOS Simulazioni Fotorealismus und präzise Fahrdetails bieten.
Kürzliche Rezensionen:
Ausgeglichen (273) - 56 % der 273 Nutzerrezensionen der letzten 30 Tage sind positiv.
Alle Rezensionen:
Größtenteils positiv (8,602) - 70 % der 8,602 Nutzerrezensionen für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung:
16. Jan. 2025
Entwickler:
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Early Access-Spiel

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Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Early Access lädt dich ein, Teil unserer wachsenden Community engagierter Spieler zu werden und das Spiel Monate vor seiner offiziellen Veröffentlichung zu erleben – zu einem Sonderpreis, der den aktuellen Entwicklungsstand widerspiegelt. Dein Feedback in dieser Phase hilft uns, das Gameplay zu verfeinern, Performance-Optimierungen vorzunehmen und das Gesamtpaket zu verbessern. Wir sind überzeugt, dass wir durch die Zusammenarbeit mit unseren Spielern beim finalen Launch das bestmögliche Erlebnis für alle bieten können.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Wir streben an, die vollständige 1.0-Version innerhalb von weniger als einem Jahr nach Beginn des Early Access bereitzustellen. Wir glauben, dass dieser Zeitrahmen das richtige Gleichgewicht zwischen dem Sammeln wichtiger Rückmeldungen der Community und der Bereitstellung eines ausgereiften, vollständigen Erlebnisses bietet. Natürlich ist die Spieleentwicklung ein dynamischer Prozess, und wir werden dich auf dem Laufenden halten, falls Anpassungen am Zeitplan erforderlich werden.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Die Vollversion von Assetto Corsa EVO wird im Vergleich zur Early Access-Frühversion ein merklich umfangreicheres und verfeinertes Erlebnis bieten. Wir werden das Spiel in mehreren Kernelementen ausweiten, unter Anderem die Einführung einer Open-World Gegend welche auf Basis von Scandaten aus der Echtwelt erstellt wurde. Dieser Modus erlaubt Spielerinnen und Spielern die Gegend zu entdecken, Fahrzeuge zu mieten oder zu kaufen, neue Fahrzeugteile zu erwerben und Fahrzeuge zu personalisieren. Zusätzlich wird es eine Anzahl an verschiedenen Gameplay-Features innerhalb dieser Open-World Gegend geben. Zu erwarten sind sowohl eine größere Anzahl an verschiedenen Autos aus unterschiedlichen Epochen der Automobilgeschichte, zusätzliche Rennstrecken, zusätzliche Gameplay-Features und Gameplay-Mechaniken als auch interaktive Orte innerhalb der Open World. Innerhalb der Early-Access Phase werden wir durchgehend die Spielerfahrung weiterverbessern, mit einem Fokus auf Performance-Optimierung und Stabilität.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Zum Start wird die Early Access-Version mit mindestens 5 Strecken und 20 Fahrzeugen, Einzelspieler-Modus, VR- und Triple-Screen-Unterstützung sowie schrittweise mit Mehrspielermodi, einer Fahrakademie und speziellen Events ausgestattet sein.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Ja, es wird einen Preisunterschied zwischen Early Access und der Vollversion geben. Der Preis könnte während der Early Access-Phase steigen, um die erheblich erweiterten Inhalte und Funktionen widerzuspiegeln, die während der Entwicklung bis hin zur Vollversion hinzugefügt wurden.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Wir hören konstant auf Feedback von Usern und ihre Meinungen. Wir werden dieses wertvolle Feedback verwenden, um Elemente zu identifizieren, welche Verbesserungen erhalten könnten oder Veränderungen für ein ausgewogeneres Gameplay bedarfen. Desweiteren erlaubt uns User-Feedback oft die Entwicklung oft nachgefragter Features zu prioritisieren und letztendlich so zusammen das bestmögliche Spiel zu erstellen.“
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Roadmap

Infos zum Spiel

Assetto Corsa EVO setzt die Messlatte für Realismus noch höher, was die Franchise zu einer der beliebtesten Fahr-Simulationen des letzten Jahrzehnts gemacht hat.

Wie schon bei Assetto Corsa wird Assetto Corsa EVO Fahrzeuge aus verschiedenen Klassen beinhalten, die über Jahre der Automobilgeschichte hinweg reichen. Von Straßenfahrzeugen, Klassikern, Hypercars bis hin zu Rennwagen – die ikonischste Darstellung der Automobil- und Motorsportwelt. Jedes Fahrzeug wird durch die hauseigene Physik- und Grafik-Engine von Kunos simuliert, die die mechanischen, elektronischen und aerodynamischen Leistungen nachbildet, kombiniert mit der Genauigkeit der Strecken, die mithilfe von Laserscan-Technologie erstellt wurden.

In der Early Access 1-Version wirst du eine Vielzahl von Fahrzeugen, Strecken und Spielmodi erleben können, die sich auf dem Weg zum vollständigen 1.0-Launch weiterentwickeln werden.

Mit der Einführung einer neuen, proprietären, hochleistungsfähigen und fotorealistischen Engine von KUNOS Simulazioni sind VR- und Triple-Screen-Unterstützung nun erstklassige Features. Das neue mathematische Modell simuliert die Asphaltperformance bei verschiedenen dynamischen Wetterbedingungen und garantiert ein authentisches und realistisches Erlebnis welches die Standards neu definieren wird, die Assetto Corsa weltweit renommiert gemacht haben.

Early Access 1 – Fahrzeuge:

•         Abarth 695 Biposto

•         Alfa Romeo Giulia GTAm

•         Alfa Romeo Junior Elettrica Veloce

•         Alpine A110 S

•         Alpine A290_β Concept

•         Audi RS 3 Sportback

•         BMW M2 CS Racing

•         BMW M4 CSL

•         Chevrolet Camaro ZL1

•         Ferrari 296 GTB

•         Ferrari 488 Challenge EVO

•         Ford Escort RS Cosworth

•         Honda S2000

•         Hyundai i30 N Hatchback

•         Lotus Emira

•         Mazda MX-5 ND Cup

•         Mercedes-AMG GT2

•         Porsche 911 GT3 Cup (992)

•         Toyota GR86

•         Volkswagen Golf 8 GTI Clubsport

Early Access 1 – Strecken:

•         Brands Hatch Motor Racing Circuit

•         Mount Panorama Motor Racing Circuit

•         Suzuka International Racing Course

•         Autodromo Internazionale Enzo e Dino Ferrari - Imola

•         WeatherTech Raceway Laguna Seca

 

Early Access 1 – Spielmodi:

·         Einzelspieler:

·         Freies Training

·         Schnelles Rennen

·         Fahrakademie

·         Spezial-Events:

·         Hotstint

·         Probefahrt

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 64-bit
    • Prozessor: Intel i7 8700k / AMD 1500X
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: GTX 1070, RX 580
    • DirectX: Version 12
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 100 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Integrated
    • VR-Unterstützung: SteamVR, Oculus VR, OpenXR
    • Zusätzliche Anmerkungen: SSD required
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 64-bit / Windows 11 64-bit
    • Prozessor: Intel i5 10500 / AMD 2600X
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: RTX 2070, Radeon RX 5600
    • DirectX: Version 12
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 100 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Integrated
    • VR-Unterstützung: SteamVR, Oculus VR, OpenXR
    • Zusätzliche Anmerkungen: SSD required

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