Assetto Corsa EVO definiert den Realismus und die Eigenschaften einer der beliebtesten je entwickelten Simulationen neu. Wie der Vorgänger wird Assetto Corsa EVO Fahrzeuge verschiedener Klassen enthalten und dank der neuen Engine von KUNOS Simulazioni Fotorealismus und präzise Fahrdetails bieten.
Gameplay | Assetto Corsa EVO - Content Update 0.3
Gameplay | Assetto Corsa EVO - Content Update 0.2
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Gameplay | Assetto Corsa EVO - Lap Guide DONINGTON
Gameplay | Assetto Corsa EVO - Lap Guide COTA
Allgemein/Film | Gamescom LATAM Showcase
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Allgemein/Film | Assetto Corsa EVO - EA Launch Trailer
Allgemein/Film | Assetto Corsa EVO - EA Steam Trailer
Teaser | Assetto Corsa EVO - Coming 2024

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Kuratorrezension

Empfohlen
Von 鸿源鉴赏联盟 27. Februar

"以目前EA状态的情况看,总的来说《神力科莎EVO》处于能玩还不错的状态。它继续维系了系列高拟真、硬核又爽快的赛车驾驶操控体验。在专业图形引擎的加持下,无论是车辆的细节质感还是赛道的环境呈现都极具表现力。可自定义的动态天气系统也相当亮眼。照顾部分玩家,游戏中也有很多可以调解难度的自定义参数,但整体依然是非娱乐向的。本作在未来除了更新常规赛车赛道并增加游玩模式外,有一张1600平的开放赛道值得期待!"

Early Access-Spiel

Erhalten Sie sofortigen Zugang und bringen Sie sich in die Entwicklung ein.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Early Access lädt dich ein, Teil unserer wachsenden Community engagierter Spieler zu werden und das Spiel Monate vor seiner offiziellen Veröffentlichung zu erleben – zu einem Sonderpreis, der den aktuellen Entwicklungsstand widerspiegelt. Dein Feedback in dieser Phase hilft uns, das Gameplay zu verfeinern, Performance-Optimierungen vorzunehmen und das Gesamtpaket zu verbessern. Wir sind überzeugt, dass wir durch die Zusammenarbeit mit unseren Spielern beim finalen Launch das bestmögliche Erlebnis für alle bieten können.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Wir streben an, die vollständige 1.0-Version innerhalb von weniger als einem Jahr nach Beginn des Early Access bereitzustellen. Wir glauben, dass dieser Zeitrahmen das richtige Gleichgewicht zwischen dem Sammeln wichtiger Rückmeldungen der Community und der Bereitstellung eines ausgereiften, vollständigen Erlebnisses bietet. Natürlich ist die Spieleentwicklung ein dynamischer Prozess, und wir werden dich auf dem Laufenden halten, falls Anpassungen am Zeitplan erforderlich werden.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Die Vollversion von Assetto Corsa EVO wird im Vergleich zur Early Access-Frühversion ein merklich umfangreicheres und verfeinertes Erlebnis bieten. Wir werden das Spiel in mehreren Kernelementen ausweiten, unter Anderem die Einführung einer Open-World Gegend welche auf Basis von Scandaten aus der Echtwelt erstellt wurde. Dieser Modus erlaubt Spielerinnen und Spielern die Gegend zu entdecken, Fahrzeuge zu mieten oder zu kaufen, neue Fahrzeugteile zu erwerben und Fahrzeuge zu personalisieren. Zusätzlich wird es eine Anzahl an verschiedenen Gameplay-Features innerhalb dieser Open-World Gegend geben. Zu erwarten sind sowohl eine größere Anzahl an verschiedenen Autos aus unterschiedlichen Epochen der Automobilgeschichte, zusätzliche Rennstrecken, zusätzliche Gameplay-Features und Gameplay-Mechaniken als auch interaktive Orte innerhalb der Open World. Innerhalb der Early-Access Phase werden wir durchgehend die Spielerfahrung weiterverbessern, mit einem Fokus auf Performance-Optimierung und Stabilität.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Zum Start wird die Early Access-Version mit mindestens 5 Strecken und 20 Fahrzeugen, Einzelspieler-Modus, VR- und Triple-Screen-Unterstützung sowie schrittweise mit Mehrspielermodi, einer Fahrakademie und speziellen Events ausgestattet sein.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Ja, es wird einen Preisunterschied zwischen Early Access und der Vollversion geben. Der Preis könnte während der Early Access-Phase steigen, um die erheblich erweiterten Inhalte und Funktionen widerzuspiegeln, die während der Entwicklung bis hin zur Vollversion hinzugefügt wurden.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Wir hören konstant auf Feedback von Usern und ihre Meinungen. Wir werden dieses wertvolle Feedback verwenden, um Elemente zu identifizieren, welche Verbesserungen erhalten könnten oder Veränderungen für ein ausgewogeneres Gameplay bedarfen. Desweiteren erlaubt uns User-Feedback oft die Entwicklung oft nachgefragter Features zu prioritisieren und letztendlich so zusammen das bestmögliche Spiel zu erstellen.“
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Update 0.3 ist jetzt verfügbar

EARLY ACCESS 3 INHALTE (EINSCHLIESSLICH MULTIPLAYER)

Die Veröffentlichung von Assetto Corsa EVO v0.3 Early Access bringt den ersten Multiplayer-Schritt, 9 neue Fahrzeuge und zwei Strecken, zusammen mit einem brandneuen Reifenmodell sowie Verbesserungen bei Performance, Grafik, Gameplay und UI.

Neue Autos

GT-Klasse

  • BMW M4 GT3 EVO

  • Lamborghini Huracán Super Trofeo EVO2

  • Porsche 718 Cayman GT4 Clubsport 

Spezial

  • Caterham Seven Academy Racer

  • Dallara Stradale

  • Ferrari F2004 "

Klassiker / Straßenfahrzeuge

  • Audi RS 6 Avant

  • BMW M3 Sport Evo (E30)

  • Mercedes-Benz 190E AMG 2.5-16 Evo II 

Neue Strecken

  • Circuit de Spa-Francorchamps

  • Red Bull Ring 

Multiplayer-Modus

Mit dieser ersten Version des Multiplayer-Modus führt KUNOS Simulazioni die Möglichkeit ein, dass alle Spieler weltweit erstmals in Assetto Corsa EVO gegeneinander in Online-Rennen antreten können.

Dieser erste Schritt bietet Server mit maximal 16 Slots, und diese Zahl wird schrittweise bis zur Kapazität der Strecke und darüber hinaus erhöht.

Verbesserungen und Upgrade des Reifenmodells

Neben weiteren Performance-Optimierungen und Grafikverbesserungen wurden die Reifen- und Physik-Entwicklungen in Early Access 3 noch weiter vorangetrieben.

Physik-Update

  • Erhöhte Dämpfung: Die Dämpfung wird jetzt mit 1000 Hz berechnet.

  • Neuer proprietärer Fahrwerksalgorithmus: Ermöglicht eine genauere Simulation des Fahrwerks.

  • EVOlution des Reifenmodells - Schritt 1: Verschiedene Parameter, die das Reifenverhalten beeinflussen, wurden kalibriert und deutlich verbessert, was eine genauere Simulation ermöglicht."

Umfassende Soundverbesserungen

Ein umfassendes Upgrade der Audiosysteme wurde implementiert, insbesondere bei den Motorengeräuschen, um ein noch immersiveres und realistischeres Fahrerlebnis zu bieten.

  • Überarbeitete Zündungs- und Startgeräusche

  • Einzigartiger Motorklang pro Fahrzeug

  • Kalibrierung der Motorträgheit

  • Verbesserte Antriebsstrang-Dämpfung und Steifigkeitsmodellierung

  • Verzögerung des Gaspedals und genaue Drehmomentreaktion

  • Realistische Umsetzung von Fehlzündungen

Grafik - Verbesserungen

Neben einem weiteren Schritt der Hardware-Optimierung und allgemeinen Verbesserungen standen auch folgende Aspekte der Grafik-Engine im Fokus für Update 3 des Assetto Corsa EVO Early Access-Programms:

  • Verbesserte Dynamische Globale Beleuchtung.

  • Optimierung der GPU- und CPU-Performance, mit den auffälligsten Verbesserungen in belebten Szenen, wie bei Multiplayer-Rennen.

  • Drastische Reduzierung des VRAM-Verbrauchs, der viele der Low-Frame-Rate-Fälle verursachte.

  • Allgemeine Verbesserung der Post-Processing-Effekte, wie Bewegungsunschärfe.

UI - Neue Funktionen und Verbesserungen für die Rennfähigkeit

Neben verschiedenen Qualitätsverbesserungen im Bereich der Benutzeroberfläche bringt die 3. Early Access-Version von Assetto Corsa EVO das MFD (Multi-Function-Display) auf das nächste Level. Ab sofort können alle Spieler die Tasten für das Durchschalten der MFD-Seiten nach Belieben belegen und von folgenden Funktionen profitieren:

  • Das Echtzeit-Leaderboard, besonders nützlich, um Live-Abstände zu beobachten

  • Das offizielle Leaderboard, das gültige Bestzeiten und Rundenabstände anzeigt

  • Die Eingabeeinstellungs-Seite, die es den Spielern ermöglicht, ihre FFB-, Rad- oder Gamepad-Einstellungen vorzunehmen

Das Multi-Function Display wird ebenso im Laufe der Early-Access-Entwicklung noch mit neuen Funktionen weiterentwickelt.

Außerdem haben die Geschwindigkeitsanzeige, die Reifen- und Gang-Widgets mehr Aufmerksamkeit erhalten, mit der Ergänzung nützlicher Informationen wie der Anzeige des Pit-Limiters.

EARLY ACCESS 3 CONTENT

EARLY ACCESS 3 CONTENT (INCLUDING MULTIPLAYER)

Assetto Corsa EVO’s 0.3 Early Access release introduces the first multiplayer step, 9 new vehicles and two circuits, alongside a brand-new tyre model as well as performance, graphics, gameplay and UI improvements.

New Cars

  • GT class

  • BMW M4 GT3 EVO

  • Lamborghini Huracán Super Trofeo EVO2

  • Porsche 718 Cayman GT4 Clubsport 

Special

  • Caterham Seven Academy Racer

  • Dallara Stradale

  • Ferrari F2004 

Classic/Road Class

  • Audi RS 6 Avant

  • BMW M3 Sport Evo (E30)

  • Mercedes-Benz 190E AMG 2.5-16 Evo II 

New Tracks

  • Circuit de Spa-Francorchamps

  • Red Bull Ring

Multiplayer Mode

With this first multiplayer release, KUNOS Simulazioni introduces the possibility for all players worldwide to race each other in online races, for the first time in Assetto Corsa EVO.

This first step features 16 maximum slots servers and this number will increase progressively up to track capacity and beyond. 

Improvements and tyre model upgrade

Alongside further performance optimizations and graphics improvements, the tyre and physics development have been pushed even more in Early Access 3.

Physics Update Info

  • Augmented Damping: Damping is now resolved at 1000 Hz.

  • New proprietary Suspension Algorithm: Allowing for more accurate suspension simulation.

  • Tyre Model EVO-lved - step 1: Calibrated and significantly improved various parameters influencing tyre behaviour, allowing for more accurate simulation. "

Major Audio Improvements

Implemented a comprehensive overhaul of audio systems, particularly on engine sounds, to deliver a more immersive and realistic driving experience.

  • Revamped Ignition and Startup Sounds

  • Unique Engine Timbre Per Vehicle

  • Calibration of Engine Inertia

  • Enhanced Driveline Damping and Stiffness Modelling

  • Throttle Lag and Torque Response Accuracy

  • Realistic Backfire Implementation 

Graphics - Main Improvements

Alongside a further hardware optimization step and overall improvements, these aspects of the graphics engine have been the focus for Update 3 of the Assetto Corsa EVO Early Access program:

  • Improved Dynamic Global Illumination.

  • Optimization of GPU and CPU performance, with most noticeable improvements being in crowded scenes, like multiplayer races.

  • Drastic reduction of VRAM usage, which was causing most of the low framerate corner cases.

  • General enhancement of post processing effects, like motion blur. 

UI - new additions and improvements focused on racing ability

Besides various quality of life improvements in, the user interface of Assetto Corsa EVO’s 3rd Early Access release is bringing the MFD (Multi-Function-Display) to the next step. Now all players can assign the buttons they prefer for the MFD page cycling, and benefit from:

  • The real-time leaderboard view, particularly useful for observing live gaps

  • The official leaderboard, which returns valid best laps and per lap-based gaps

  • Input settings page, which allows players to set their FFB, wheel or gamepad settings

  • The Multi-Function Display will be enriched over time, during the Early Access development.

Also, the speedometer, tyre and gear widgets have received attention, with the addition of useful information such as the Pit Limiter indication.

Infos zum Spiel

EARLY ACCESS 3 INHALTE (EINSCHLIESSLICH MULTIPLAYER)

Die Veröffentlichung von Assetto Corsa EVO v0.3 Early Access bringt den ersten Multiplayer-Schritt, 9 neue Fahrzeuge und zwei Strecken, zusammen mit einem brandneuen Reifenmodell sowie Verbesserungen bei Performance, Grafik, Gameplay und UI.

Über Assetto Corsa EVO

Assetto Corsa EVO setzt die Messlatte für Realismus noch höher, was die Franchise zu einer der beliebtesten Fahr-Simulationen des letzten Jahrzehnts gemacht hat.

Wie schon bei Assetto Corsa wird Assetto Corsa EVO Fahrzeuge aus verschiedenen Klassen beinhalten, die über Jahre der Automobilgeschichte hinweg reichen. Von Straßenfahrzeugen, Klassikern, Hypercars bis hin zu Rennwagen – die ikonischste Darstellung der Automobil- und Motorsportwelt. Jedes Fahrzeug wird durch die hauseigene Physik- und Grafik-Engine von Kunos simuliert, die die mechanischen, elektronischen und aerodynamischen Leistungen nachbildet, kombiniert mit der Genauigkeit der Strecken, die mithilfe von Laserscan-Technologie erstellt wurden.

Während des Early Access wirst du eine ständig erweiterte Auswahl an Fahrzeugen, Strecken und Spielmodi erleben, die sich auf den vollständigen 1.0-Launch zubewegen.

Mit der Einführung einer neuen, proprietären, hochleistungsfähigen und fotorealistischen Engine von KUNOS Simulazioni sind VR- und Triple-Screen-Unterstützung nun erstklassige Features. Das neue mathematische Modell simuliert die Asphaltperformance bei verschiedenen dynamischen Wetterbedingungen und garantiert ein authentisches und realistisches Erlebnis welches die Standards neu definieren wird, die Assetto Corsa weltweit renommiert gemacht haben.

EARLY ACCESS 3 INHALTE (EINSCHLIESSLICH MULTIPLAYER)

Neue Autos

GT-Klasse

  • BMW M4 GT3 EVO

  • Lamborghini Huracán Super Trofeo EVO2

  • Porsche 718 Cayman GT4 Clubsport 

Spezial

  • Caterham Seven Academy Racer

  • Dallara Stradale

  • Ferrari F2004 "

Klassiker / Straßenfahrzeuge

  • Audi RS 6 Avant

  • BMW M3 Sport Evo (E30)

  • Mercedes-Benz 190E AMG 2.5-16 Evo II 

Neue Strecken

  • Circuit de Spa-Francorchamps

  • Red Bull Ring 

Multiplayer-Modus

Mit dieser ersten Version des Multiplayer-Modus führt KUNOS Simulazioni die Möglichkeit ein, dass alle Spieler weltweit erstmals in Assetto Corsa EVO gegeneinander in Online-Rennen antreten können.

Dieser erste Schritt bietet Server mit maximal 16 Slots, und diese Zahl wird schrittweise bis zur Kapazität der Strecke und darüber hinaus erhöht.

Verbesserungen und Upgrade des Reifenmodells

Neben weiteren Performance-Optimierungen und Grafikverbesserungen wurden die Reifen- und Physik-Entwicklungen in Early Access 3 noch weiter vorangetrieben.

Physik-Update

  • Erhöhte Dämpfung: Die Dämpfung wird jetzt mit 1000 Hz berechnet.

  • Neuer proprietärer Fahrwerksalgorithmus: Ermöglicht eine genauere Simulation des Fahrwerks.

  • EVOlution des Reifenmodells - Schritt 1: Verschiedene Parameter, die das Reifenverhalten beeinflussen, wurden kalibriert und deutlich verbessert, was eine genauere Simulation ermöglicht."

Umfassende Soundverbesserungen

Ein umfassendes Upgrade der Audiosysteme wurde implementiert, insbesondere bei den Motorengeräuschen, um ein noch immersiveres und realistischeres Fahrerlebnis zu bieten.

  • Überarbeitete Zündungs- und Startgeräusche

  • Einzigartiger Motorklang pro Fahrzeug

  • Kalibrierung der Motorträgheit

  • Verbesserte Antriebsstrang-Dämpfung und Steifigkeitsmodellierung

  • Verzögerung des Gaspedals und genaue Drehmomentreaktion

  • Realistische Umsetzung von Fehlzündungen

Grafik - Verbesserungen

Neben einem weiteren Schritt der Hardware-Optimierung und allgemeinen Verbesserungen standen auch folgende Aspekte der Grafik-Engine im Fokus für Update 3 des Assetto Corsa EVO Early Access-Programms:

  • Verbesserte Dynamische Globale Beleuchtung.

  • Optimierung der GPU- und CPU-Performance, mit den auffälligsten Verbesserungen in belebten Szenen, wie bei Multiplayer-Rennen.

  • Drastische Reduzierung des VRAM-Verbrauchs, der viele der Low-Frame-Rate-Fälle verursachte.

  • Allgemeine Verbesserung der Post-Processing-Effekte, wie Bewegungsunschärfe.

UI - Neue Funktionen und Verbesserungen für die Rennfähigkeit

Neben verschiedenen Qualitätsverbesserungen im Bereich der Benutzeroberfläche bringt die 3. Early Access-Version von Assetto Corsa EVO das MFD (Multi-Function-Display) auf das nächste Level. Ab sofort können alle Spieler die Tasten für das Durchschalten der MFD-Seiten nach Belieben belegen und von folgenden Funktionen profitieren:

  • Das Echtzeit-Leaderboard, besonders nützlich, um Live-Abstände zu beobachten

  • Das offizielle Leaderboard, das gültige Bestzeiten und Rundenabstände anzeigt

  • Die Eingabeeinstellungs-Seite, die es den Spielern ermöglicht, ihre FFB-, Rad- oder Gamepad-Einstellungen vorzunehmen

Das Multi-Function Display wird ebenso im Laufe der Early-Access-Entwicklung noch mit neuen Funktionen weiterentwickelt.

Außerdem haben die Geschwindigkeitsanzeige, die Reifen- und Gang-Widgets mehr Aufmerksamkeit erhalten, mit der Ergänzung nützlicher Informationen wie der Anzeige des Pit-Limiters.

EARLY ACCESS 2 INHALTE

Neue Autos:

  • Alfa Romeo 75 1.8 Turbo Evoluzione

  • Alfa Romeo Giulia Sprint GTA

  • Honda NSX-R

  • Lotus Exige V6 Cup

  • Maserati GT2

  • Mazda MX-5 NA

  • Porsche 911 Turbo 3.6 (964)

Neue Strecken:

  • Circuit of the Americas

  • Donington Park

Neuer Spielmodus:

  • Rennwochenende: Dieser neue Modus ermöglicht es den Spielern, ein komplettes Rennwochenende zu gestalten, einschließlich Training, Qualifying und Warm-up-Runden, bevor das Rennen selbst stattfindet.

  • Replay Galerie: Die brandneue Galerie erlaubt es den Spielern, Wiederholungsdateien zu speichern und ihre Spielsitzungen erneut zu betrachten, um ihre Leistungen zu überprüfen, Rennverhalten zu studieren oder einfach Highlights aufzuzeichnen, die mit anderen geteilt werden können.

Neue Features:

  • KI-Verbesserung mit einer neuen Seite zur Erstellung benutzerdefinierter KI-Gegner und KI-gesteuerten Fahrern, die je nach Schwierigkeitsgrad unterschiedliche Verhaltensweisen zeigen werden.

  • Hauptspielmodi: Open- und Karrieremodi

Verbesserungen:

Update 0.2 wird eine lange Liste von Verbesserungen beinhalten, die auf höhere Stabilität und ein flüssigeres Spielerlebnis abzielen.

  • Optimierung aller Konfigurationen, VR- und Triple-Screen-Setups.

  • Stabilitäts- und Leistungsverbesserungen bei der Benutzeroberfläche, dem Rendering und der Physik.

  • Gameplay- & KI-Verbesserungen

  • Und mehr

Early Access 1 – Fahrzeuge:

  • Abarth 695 Biposto

  • Alfa Romeo Giulia GTAm

  • Alfa Romeo Junior Elettrica Veloce

  • Alpine A110 S

  • Alpine A290_β Concept

  • Audi RS 3 Sportback

  • BMW M2 CS Racing

  • BMW M4 CSL

  • Chevrolet Camaro ZL1

  • Ferrari 296 GTB

  • Ferrari 488 Challenge EVO

  • Ford Escort RS Cosworth

  • Honda S2000

  • Hyundai i30 N Hatchback

  • Lancia Delta HF Integrale "Evoluzione 2" (1993)

  • Lamborghini Huracàn STO (2021)

  • Lotus Emira

  • Mazda MX-5 ND Cup

  • Mercedes-AMG GT2

  • Porsche 911 GT3 Cup (992)

  • Toyota GR86

  • Volkswagen Golf 8 GTI Clubsport

Early Access 1 – Strecken:

  • Brands Hatch Motor Racing Circuit

  • Fuji International Speedway

  • Mount Panorama Motor Racing Circuit

  • Suzuka International Racing Course

  • Autodromo Internazionale Enzo e Dino Ferrari - Imola

  • WeatherTech Raceway Laguna Seca

 

Early Access 1 – Spielmodi:

  • Einzelspieler:

  • Freies Training

  • Schnelles Rennen

  • Fahrakademie

  • Spezial-Events:

  • Hotstint

  • Probefahrt

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 64-bit
    • Prozessor: Intel i7 8700k / AMD 1500X
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: GTX 1070, RX 580, Intel Arc A580 (8GB VRAM)
    • DirectX: Version 12
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 100 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Integrated
    • VR-Unterstützung: SteamVR, Oculus VR, OpenXR
    • Zusätzliche Anmerkungen: SSD required
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 64-bit / Windows 11 64-bit
    • Prozessor: Intel i5 10500 / AMD 2600X
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: RTX 2070, Radeon RX 6650 XT, Intel Arc A750
    • DirectX: Version 12
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 100 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Integrated
    • VR-Unterstützung: SteamVR, Oculus VR, OpenXR
    • Zusätzliche Anmerkungen: SSD required

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