Un conte gothique à suspense situé dans un manoir maudit. « The House in Fata Morgana » est un long roman visuel - une fresque qui couvre presque un millénaire - sur la tragédie, la nature humaine et la folie.
Évaluations récentes :
très positives (82) - 91 % des 82 évaluations des utilisateurs et utilisatrices de ces 30 derniers jours sont positives.
Toutes les éval. :
extrêmement positives (3,749) - 95 % des 3,749 évaluations des utilisateurs et utilisatrices pour ce jeu sont positives.
Date de parution :
13 mai 2016
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Comprend 2 article(s) : The House in Fata Morgana, The House in Fata Morgana Original Soundtrack

 

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“This is simply a must-play visual novel, emotionally devastating as it is, but the reward is worth the tears.”
5/5 – oprainfall

“When it comes right down to it, The House in Fata Morgana is an epic love story but one which feels far closer to Shakespeare than a dating sim. MangaGamer succeeded in their herculean task of translating this genre-hopping tale with tremendous care and respect, which is more than could be said for some other publishers had they gained hold of the game.”
4.5/5 – Hardcore Gamer

À propos de ce jeu

Vous vous réveillez dans un vieux manoir décrépit.

Une femme aux yeux de jade est devant vous. Elle vous informe que vous êtes le maître de la maison et qu'elle est votre servante. Cependant, vous n'en avez aucun souvenir. D'ailleurs, vous ne savez pas qui vous êtes et vous n'êtes même pas sûr d'être en vie.

La Servante vous invite à la suivre à travers les couloirs désolés du manoir et à contempler les nombreuses tragédies qui ont frappé ses habitants. Vous vous y retrouverez peut-être, vous suggère-t-elle.

La première porte vous mène en 1603.
Cette époque est d'une beauté sans précédent, l'art et le théâtre s'épanouissent. Les rosiers fleurissent abondamment dans le jardin où les inséparables enfants Rhodes jouent ; ils ont beau ne pas avoir un seul souci au monde... certains ne se réjouissent pas pour autant de les voir aussi heureux.

La deuxième porte vous mène en 1707.
A cette époque, le manoir est en ruines et une bête y a trouvé refuge. Elle prétend vouloir une vie paisible mais, rapidement, elle succombe à sa férocité innée et un massacre s'ensuit.

La troisième porte vous mène en 1869.
A cette époque d'avancées technologiques importantes, les gens ne tiennent pas en place. Le maître du manoir est un homme d'affaires ambitieux qui a investi dans les chemins de fer. Cependant, son obsession de l'argent et du pouvoir le pousse à négliger et à maltraiter son épouse.

La quatrième porte vous mène en 1099.
La Servante vous dit que c'est le dernier conte. A cette époque, vous voyez un jeune homme qui prétend être maudit et une fille aux cheveux blancs, du nom de Giselle, pourchassée pour sorcellerie.

Après avoir assisté à ces quatre tragédies, chacune dans un lieu et une époque différents, vous êtes libre, à présent, de choisir : souhaitez-vous terminer là votre histoire... ou continuer ?

Pourtant, d'aucuns vous mettent en garde :

"Tu as pu les supporter parce que ce n'étaient pas tes tragédies."

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : 2000 and newer
    • Processeur : Pentium
    • Mémoire vive : 128 MB de mémoire
    • Graphiques : 800×600
    • DirectX : Version 9.0
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible

The House in Fata Morgana : autres jeux

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