Pouvez-vous survivre aux cauchemars du phare ? Chaque aube apporte de nouvelles terreurs. Les ombres murmurent vos secrets. La mer veut votre mort. Utilisez votre voix pour affronter les ténèbres — la reconnaissance vocale ne laissera personne indifférent. ⚡ Ajoutez à votre liste maintenant !

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Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Date de sortie prévue : 1ᵉʳ trimestre 2026

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À propos de ce jeu

LE PHARE — Horreur psychologique où la lumière peut mentir

            Thomas Marshall posa le pied sur les planches grinçantes du quai. L’île l’accueillit d’un silence lourd et oppressant — pas ce silence apaisant dont parlent les romans, mais un silence qui emplit les oreilles comme une ouate funèbre. Un silence de tombe. Comme si la terre elle-même retenait son souffle, attendant que le nouveau gardien commette sa première erreur.

Le travail paraît simple :

  • Huiler les engrenages qui grincent comme de vieilles articulations.

  • Nettoyer les lentilles où apparaît parfois quelque chose de… trop.

  • Remplir la lampe insatiable de pétrole — elle « boit goulûment », mais son éclat faiblit de jour en jour.

          Mais l’île ne tolère aucune solution simple. Elle respire. Elle se souvient. Et chaque nuit, quelqu’un frappe à la porte, tandis que vous priez pour que la flamme survive jusqu’à l’aube.

« Ils étaient tous ici avant toi. » Les gardiens disparus. Effacés, comme avalés par l’obscurité. Serez-vous celui qui répétera leur sort ou réussirez-vous à rompre le cercle maudit ?

Dans le tiroir du bureau — des carnets. Les premières pages vacillent d’une écriture nerveuse ; les dernières ne sont qu’un délire rageur, des cris griffonnés dans les marges.

« Elle vient avec le vent d’est. » — Entrée du 12 octobre.
« Les lentilles mentent ! Elles montrent ce qui ne devrait pas exister ! » — griffonné au dos d’une carte.
« Ne laisse pas la lumière s’éteindre. IL ne pardonnera pas. » — dernière note du précédent gardien.

Leur tâche est désormais la vôtre. Leur destin… aussi ?

Rapport officiel

                  « Le phare a été trouvé en état d’ordre, mais totalement abandonné. Dans la tour, personne. Aux appels répétés, seul le silence répondait. Les hommes avaient disparu sans laisser trace ni explication. »
                  « La lampe était nettoyée, remplie, prête à être allumée… Dans la cuisine, l’horloge s’était arrêtée. La table était dressée, mais le repas restait intact. Une chaise reculée, comme si quelqu’un allait s’asseoir… »

                  Pour Thomas, il n’y a pas d’échappatoire. Le contrat est signé. La barque est repartie. Il ne reste que la lumière — et ce qui se cache derrière son dos quand la mèche commence à faiblir.

La nuit

                 La nuit est une épreuve. Ici, les ténèbres ne sont pas un vide, mais une entité. Elles scrutent aux fenêtres, grattent à la cave, halètent derrière la porte, laissent des traces humides dans l’escalier que personne n’utilise.

                  Tu entends ? Des pas, lents, assurés, sur la spirale de pierre… Comme si quelqu’un voulait te faire comprendre : « Tu n’es pas seul. »

Mais une règle demeure, inébranlable :


«LE PHARE DOIT BRÛLER»

                    Même si, pour nourrir la flamme, il faut brûler vos souvenirs. Même si, un matin, votre reflet dans le miroir est celui d’un étranger.

La lumière est la seule vérité. Mais si elle aussi ment ?

Caractéristiques

  • Lumière contre Ténèbres : Le jour — routine (collecte, réparations, tâches quotidiennes). La nuit — combat contre la solitude, la folie, l’obscurité. Chaque lampe éteinte rapproche de ce qu’il vaut mieux ne pas voir.

  • Descente dans la Folie : La faim, les tempêtes, les pannes, la fatigue… et ces voix qui montent du brouillard. Hallucinations ? Ou bien quelque chose dehors vous remercie pour la lumière ?

  • Secrets persistants : Où sont passés les gardiens ? Pourquoi sent-on la mer dans la cave par temps calme ? Qui murmure « merci » quand vous rallumez la lampe ?

  • Atmosphère suffocante : La routine méditative se brise en un effroi glacial lorsque la flamme vacille.

                 P.S. Tu crois toujours qu’il s’agit d’un simple « simulateur de gardien » ? Essaie de survivre une semaine.
Dernier conseil : ne regarde pas la mer après le coucher du soleil.

Inspiré d’un mystère réel

              Le jeu Le Phare est une œuvre de fiction, mais il s’inspire de l’un des plus grands mystères maritimes — la disparition des trois gardiens du phare d’Eilean Mòr en 1900. Les documents, citations et fragments de journaux que tu découvriras sont fondés sur de véritables archives. Ce jeu est dédié aux disparus.

Plongez dans une légende qui hante encore les chercheurs.

Sources du récit

  • Keith McCloskey — The Lighthouse: The Mystery of the Eilean Mor Lighthouse Keepers

  • Rapports officiels de la Northern Lighthouse Board et « Report by Superintendent Muirhead of the Investigation into the Disappearance of the Keepers » (1901)

  • Articles parus dans The Scotsman (décembre 1900 – janvier 1901)

Nous avons posé la question ultime… Et si la version officielle était un mensonge ? Et si la vérité était bien plus effrayante ?

Description du contenu pour adultes

Voici la description de l'équipe de développement à propos du contenu du produit :

Ce jeu peut inclure du contenu qui n'est pas approprié pour tous les âges ou pour la consultation au travail : Contenu générique destiné aux adultes

Configuration requise

Windows
macOS
    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 64-bit
    • Processeur : Intel Core i5-4590 / AMD FX-8350
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : GTX 960 / RX 570
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 64-bit
    • Processeur : Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 5 3600
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : GTX 1660 Ti / RX 6600 XT
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Système d'exploitation : macOS 11.0
    • Processeur : Apple M1 or Intel Core
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : macOS 11.0
    • Processeur : Apple M1 or Intel Core
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
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