火山噴火の影で展開する災害サバイバル。火の悪魔と自然の怒りに立ち向かい、消火武器やレトロな発明を駆使して人や動物を救出。基地を拡張し、神秘的な物語や儀式、超常現象を探ろう。
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早期アクセスに近日登場

このゲームの開発者は、開発中の作品としてリリースし、プレイヤーのフィードバックを取り入れながら開発を進める予定です。

注:早期アクセスのゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、 開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“We firmly believe that the key to creating the best possible game is to engage players in its development process. It is you who will be best equipped to evaluate our work, underline the game's strong and weaker points, and propose exciting features that you loved in different titles. During the development of Into the Fire, we are committed to listening to you, the community.”

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“We are strongly focused on creating an engaging gameplay and a captivating story for Dante's Ring, and that is why we plan to utilize the Early Access to the fullest. Even if it affects our timeline a bit, we promise to focus on the quality of our work, so that later on you can come back to Into the Fire and have the same amount of fun you had at the beginning. At the moment we are aiming for 2026 for the release of the full version.”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“The first Early Access version will be fully playable. During the EA period, we plan to add new elements and features such as new locations, tools, ways of traversal and mini-games. We also plan to work on storyline bits and story ending that will be added to the full version of the game.”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“We already have a playable build of the game in which you can take part in rescue runs, manage your equipment and resources, rescue people, talk with them in a hub, use retro tools and more. We hope to bring you an interesting core gameplay at the beginning of the Early Access. Please refer to „About this” section of the store page for full list of features.”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“We plan for Into the Fire to have a lower price during the Early Access period. Later on prices may vary depending on external factors, but at the beginning we want to reward players who are ready to help us make this game a great experience for all.”

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“We encourage you, players, to help us co-create the game in each possible way: by testing new builds of the game, evaluating separate assets (eg. graphics) or just chatting with us about possible features. If you are interested in the game's co-development, check out our Discord or Steam discussions. We await brave heroes who will (quite literally) jump in the fire to enhance gameplay experience for players all over the world.”
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このゲームはまだSteam上でリリースされていません。

近日登場

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このゲームについて

日本語訳:

『Into the Fire』 —— 火山の影で繰り広げられる不気味な災害脱出サバイバルゲーム。炎の悪魔と自然の猛威に立ち向かい、燃え盛る脅威の只中で生き延びろ。

あなたは、ダンテ諸島で噴火災害に巻き込まれた勇敢な探検家だ。崩れゆく世界の中で、溶岩と灰の脅威をかいくぐり、できる限りの命を救い出さねばならない。崩れゆく地形を進み、火災嵐から逃れ、火山の深淵に眠る秘密を暴け —— そこには悪魔のような存在や、常に変化する脅威、混沌を煽る不気味な異常現象が待ち受けている。

常識外れの装備 —— 消火ショットガン、地震スキャナー、レトロフューチャーな発明品 —— を駆使し、時間と戦いながら命を救え。その過程で、炎にまつわる神話を解き明かし、不可解な自然の力と対峙し、炎の中に潜む闇の儀式の真相に迫る。

「ハブ」 はあなたの避難所だ。ここで戦略を練り、生存ツールをクラフトし、装備をアップグレードし、庭園で一息つき、プレイスタイルを決定する装備を選び、島の不気味な過去を解き明かす。しかし、その外には何か恐ろしいものが待っている……

ゲームの世界観は、レトロな美学で彩られ、科学の黄金時代と民間伝承・超自然現象が交錯する。一瞬たりとも息つく暇のない、灼熱のサバイバル体験があなたを待つ。

ゲームプレイ特徴

- 命がけの救出劇 —— 災害の最前線で、一秒を争う選択を迫られる。全ての判断が運命を分ける。

- 戦略的消火兵器 —— 鎮圧ピストル、消火ショットガン、火炎弾ランチャーなどで炎や火災現象と戦い、安全な道を切り開け。

- 灰に覆われた廃墟の探索 —— レトロな送風機や生命反応探知機を使い、ポストアポカリプス的な廃墟を探索。灰の下には生存者が潜んでいるかもしれない —— そして、掘り起こす者だけが得られるレアアーティファクトも。

- ダイナミックな災害環境 —— 崩落する地形、灰の嵐、火砕流、予測不能な噴火…… 刻一刻と変化する環境に適応せよ。

- 「ハブ」:生きる基地 —— 単なる避難所ではなく、戦略の要。救出作戦の計画、情報収集、武器の強化、生存装備のクラフト、島の暗い秘密の解明が可能。庭園で休むことも。

- 移動手段の多様性 —— ロープシステム、レトロなソリなどを使い、危険な地形を突破し、時間内に要救助者へ到達せよ。

- 戦略的サバイバル —— 地震計を読み、資源を管理し、自然と超自然の脅威から一歩先を行く判断を下せ。

- 幻想的なレトロガジェット —— 先駆的な火山学者にインスパイアされた装備(レトロな特殊車両、耐炎シールド、耐酸ボートなど)で地獄の火を生き抜け。

- 圧迫下でのクラフティング —— 消火爆弾、救急キット、水タンク、武器など、極限環境で生き延びるための装備を資源から作り出せ。

- 神話と謎の交錯 —— 命を救う戦いの中で、古代伝承にまつわる遺物を集め、科学を超えた力と対峙し、混沌に潜む不気味な敵に立ち向かえ。

- 時間はリソース —— 災害は容赦ない。優先順位を決め、素早く行動し、犠牲を払ってできる限りの命を救え。

アクション、サバイバル、心理的深みのある物語が融合した『Into the Fire』は、科学と神秘が交わる催眠的な世界にあなたを引き込み、地獄の門を越えて「あと一つの命」を救うために挑み続ける、ジャンルを超越した体験を提供する。

システム要件

    最低:
    • OS: TBA
    • プロセッサー: TBA
    • グラフィック: TBA
    • ストレージ: TBD MB の空き容量
    • サウンドカード: TBA
    推奨:
    • OS: TBA
    • プロセッサー: TBA
    • グラフィック: TBA
    • ストレージ: TBD MB の空き容量
    • サウンドカード: TBA
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