Verdades, mentiras e imaginación. Mejora tus habilidades de memoria a corto plazo, comprensión, concentración, lectoescritura y mucho más. ¡Lee, escoge, replica y cuando tengas dudas, discútelas!
Reseñas generales:
Positivas (10) - El 100 % de las 10 reseñas de los usuarios sobre este juego son positivas.
Fecha de lanzamiento:
10 JUN 2024
Desarrollador:

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Acerca de este juego

Este videojuego es una adaptación del popular juego de mesa desarrollado por el doctor en pedagogía Carles Rodrigo y comercializado por la empresa Sabadell Shop.
Desde Croissant Cat Games, hemos adaptado Kidnelis al formato digital aprovechando todas las ventajas que ofrece este formato para aportar una experiencia mejorada.

A partir de la lectura de una serie de frases ocurrentes, las jugadoras tendrán que entenderlas, escoger si son verdad o mentira y replicar su construcción bien sea escribiendo, tecleando u ordenando bloques de palabras.

El videojuego busca fomentar la comunicación abriendo un espacio para la discusión verbal en relación a la verosimilitud de las frases que se han leído, bien sea con la familia, las amistades o el profesorado.

¿Cuál es su público objectivo?

Este videojuego está dirigido a:

Niños a partir de 6 años, que están aprendiendo a leer y escribir
Aprendices de la lengua, niños y adultos a la vez
Personas mayores que quieren mantener sus facultades mentales y destreza física

Es también una herramienta útil para trastornos tipo TDA/H, TEA, DISLEXIA, retraso en la lectoescritura, mala caligrafía o déficit en el aprendizaje de las normas ortográficas.

Aunque estos trastornos suelen estar más asociados a una edad infantil, Kidnelis puede ayudar a todas las edades, especialmente a adultos que quieran mantener su memoria o facultades mentales en general, ya que es una herramienta que potencia tanto la motricidad fina como el intelecto.

¿Cuáles son sus puntos fuertes?

El videojuego está diseñado para permitir que las jugadoras puedan desarrollar las siguientes habilidades:

• Lectoescritura
• Atención y concentración
• Comprensión
• Memoria a corto plazo
• Imaginación
• Dibujo
• Caligrafía

Responder a las frases de verdad y mentira, permite comprender el mundo que nos rodea, separar realidad y ficción y promueve el diálogo entre familia, amistades y profesorado.


Lectoescritura

Kidnelis se enfoca en cómo escribimos las palabras y construimos frases.

Las jugadoras reciben una frase que deben leer y entender como verdadera o falsa.
Entonces el texto se esconde, y la jugadora debe recrearla utilizando bloques de palabras, tecleando o escribiendo a mano.

Mediante este proceso, las jugadoras desarrollan la memoria secuencial y profundizan en el significado original de la frase. Practican la secuenciación y separación de palabras, refuerzan su lectura, entonación y desarrollan sus habilidades de escritura y comprensión.


Atención y concentración

Para desarrollar cualquier actividad es necesario estar atenta y concentrada. Kidnelis provee un entorno donde las jugadoras pueden centrarse en tareas simples y claras sin ser sobreestimuladas, y a su vez, contar con ayuda si se atascan.


Comprensión

Decidir si una frase es verdad o mentira conlleva un proceso cognitivo complejo aunque aparentemente parezca simple. Juegan un papel el conocimiento del entorno, la experiencia previa y los aprendizajes escolares. Conocimientos que el cerebro debe recuperar para poder contestar correctamente.

Además, se puede potenciar esta comprensión jugando a realizar los contrarios de forma verbal, es decir, de una frase verdadera construir una falsa y viceversa.


Memoria a corto plazo

Si la práctica se realiza primero leyendo la frase en voz alta y después copiándola sin volver a mirarla, se están utilizando la memoria a corto plazo y la comprensión.

Para trabajar esta memoria fuera de las mecánicas del videojuego existen múltiples posibilidades:
• Leer tres frases seguidas y escribirlas todas de memoria
• Leer una frase y hacer un dibujo relacionado
• Leer una frase y escribir lo contrario, o hacerla más larga añadiendo adjetivos y otro vocabulario

Imaginación

A través de la estructura de verdad y mentira, invitamos a imaginar situaciones ficticias, promoviendo el entendimiento de lo que puede y no puede ser en el mundo.
Este trabajo mental promueve la ubicación de los niños en la realidad de nuestro entorno, a la vez que permite conocer, aprender, generar diálogo de lo que le gusta o quisiera, lo que no puede ser y el porqué no puede ser, o lo que sí podría ser pero por convención no está establecido...


Dibujo

Dibujando el significado de distintas frases, aparte de ejercitar la psicomotricidad fina, las jugadoras también podrán trabajar su comprensión y capacidad de expresión artística.


Caligrafía y escritura digital

El videojuego ofrece a las jugadoras 3 formas de interacción a escoger, cada una con sus aspectos positivos:

1. Reproducir la frase mediante el sistema de blogs de palabras permite centrar la atención en la construcción de ésta y ofrecer una corrección inmediata al usuario.
2. Practicar escribiendo con el teclado, promueve la familiarización con el patrón QWERTY y ayuda a desarrollar un mapeo de su disposición que garantizará una futura rapidez comunicativa muy positiva en un mundo digitalizado.
3. Escribir con un lápiz digital o con los dedos, desarrolla la psicomotricidad fina.

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • SO *: Windows 7 (SP1+)
    • Procesador: x86, x64 architecture with SSE2 instruction set support
    • Memoria: 2000 MB de RAM
    • DirectX: Versión 10
    • Almacenamiento: 100 MB de espacio disponible
    Recomendado:
    • SO: Windows 10 or Windows 11
    • Procesador: x86, x64 architecture with SSE2 instruction set support
    • Memoria: 4000 MB de RAM
    • DirectX: Versión 11
    • Almacenamiento: 500 MB de espacio disponible
* A partir del 1 de enero de 2024, el cliente de Steam solo será compatible con Windows 10 y versiones posteriores.

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