18세기 유럽 최대의 전쟁에서 지휘권을 잡으십시오. 연대를 장비하고 맞춤화하며 보급을 관리하고, 절차적으로 생성되는 캠페인에서 잔혹한 실시간 전투에 참여하세요. 자원과 보충은 희소하며, 최고의 병사들을 지켜내는 것이 단일한 승리보다 더 중요할 수 있습니다.
게임플레이 | Gameplay Trailer
1번 스크린샷
2번 스크린샷
3번 스크린샷
4번 스크린샷
5번 스크린샷
6번 스크린샷
7번 스크린샷
8번 스크린샷
9번 스크린샷
10번 스크린샷
11번 스크린샷
12번 스크린샷
13번 스크린샷
14번 스크린샷
15번 스크린샷

로그인하셔서 게임을 찜 목록에 추가하거나, 팔로우하거나 또는 제외로 지정하세요.

Master of Command Demo 다운로드

이 게임은 아직 Steam에 출시되지 않았습니다

출시 예정일: 2025년 10월 27일

이 게임은 약 7일 후에 잠금 해제될 예정입니다

관심이 있으신가요?
찜 목록에 추가하고 출시가 되면 알림을 받으세요.
찜 목록에 추가
 

게임 정보

개요

Master of Command는 7년 전쟁을 배경으로 한 실시간 전술 전략 게임입니다. 당신은 군대를 지휘하고 보급을 관리하며 적군과 맞서 싸우고, 어려운 선택과 결정적인 전투를 통해 캠페인을 이끌어갑니다. 모든 교전, 모든 장비, 그리고 쓰러진 모든 병사가 중요합니다.

주요 특징:

  • 실시간 전술 전투: 사기, 체력, 지형, 타이밍이 결과를 좌우하는 역사적 전투에 참여하세요.

  • 완전한 연대 커스터마이즈: 병사들에게 역사적인 장비와 무기를 지급하여 정확도, 체력, 사기 등에 영향을 주십시오.

  • 실시간 캠페인: 지역을 선택하고 안개 효과, 다양한 조우, 이동하는 적군이 존재하는 완전한 실시간 맵에 들어가세요.

  • 지속적인 군대 관리: 모든 손실이 의미를 가집니다. 부대는 경험을 쌓고, 장교는 성장하며, 당신의 선택은 캠페인의 각 지역에 영향을 미칩니다.

  • 150종의 역사적 유닛: 18세기 유럽의 방대한 부대 명단에서 고유한 능력치, 역할, 외형을 가진 유닛을 모집하세요.

  • Master of Command의 핵심은 군대와 주변 세계의 관계입니다. 너무 멀리 행군하면 병사들은 굶주립니다. 너무 오래 머무르면 적군이 증원됩니다. 병사들은 당신이 전투에 이끄는 것뿐만 아니라, 충분히 먹이고 장비를 제공해 살아남도록 의지합니다.

치열한 전투

Master of Command의 전투는 몰입감 있고, 전술적이며, 가차 없습니다.

전투는 현실적이고 잔혹하게 느껴지도록 설계되었습니다. 병사들은 압박에 반응합니다. 측면 공격을 받으면 붕괴하고, 지치면 흔들리며, 지원받으면 다시 뭉칩니다. 사기, 체력, 대형은 병력 수만큼 중요합니다. 잘 시기적절한 돌격이나 전술적 후퇴가 전투의 흐름을 바꿀 수 있습니다. 승리는 종종 더 많은 병력을 가진 쪽이 아니라 병사들을 규율과 결단력으로 관리한 지휘관에게 돌아갑니다.

유닛 커스터마이즈

연대를 역사적 장비와 무기로 무장시켜 강점과 약점을 형성하세요.

연대는 소모품이 아닙니다. 그들은 당신이 제공한 것에 의존하는 살아 있는 병사들입니다. 보병에게 장거리 정밀 사격을 위한 소총, 더 빠른 재장전을 위한 원통형 총봉, 혹은 전장에서 사기를 유지시키는 군악대를 지급할 수 있습니다. 부대의 깃발과 제복을 꾸며 정체성을 반영하거나 독창적인 디자인을 만들어 보세요. 보급은 줄어들고 자원은 한정되어 있으며, 캠페인이 끝날 즈음엔 모든 군대가 서로 다르게 변해 있을 것입니다.

거대한 군대 건설

낡은 신병 몇 명으로 시작해 두려움을 줄 만한 군대로 성장시키십시오.

Master of Command의 각 군대는 다른 이야기를 전합니다. 어떤 유닛을 모집하고, 어떤 장교를 승진시키며, 어떤 연대를 살려둘지는 당신이 결정합니다. 어떤 군대는 베테랑 척탄병과 기병을 중심으로 한 정예군일 수 있고, 어떤 군대는 거칠지만 거대한 규모로 수적 우위를 활용합니다. 장교들은 시간이 지남에 따라 경험을 쌓고, 그들의 특성은 부대의 전투 방식에 영향을 줍니다.

절차적 캠페인

각 지역은 다르고, 모든 행군은 예측 불가능합니다.

군대를 지역으로 진입시키면, 안개로 가려진 절차적으로 생성된 지형을 실시간으로 탐험하게 됩니다. 목표는 적의 주둔지를 찾아 파괴하는 것입니다. 그 사이에는 매번 다른 장애물이 있습니다: 마을, 매복, 전장의 잔해, 부상당한 생존자, 혹은 배회하는 적군. 지형은 군대의 이동 속도, 보급 소비 속도, 그리고 공격을 받을 경우 어떤 전장에서 싸우게 될지를 결정합니다. 적군은 당신의 존재에 반응하며, 추격하거나, 증원하거나, 잠복할 수 있습니다. 두 번의 캠페인이 똑같이 진행되는 법은 없으며, 당신이 이끈 두 군대가 같은 모습으로 끝나는 일도 없습니다.

150종의 역사적 유닛

각 군대는 고유의 교리와 정체성을 가지고 있습니다.

5대 유럽 강국에서 제작된 150개 이상의 수작업 유닛을 통해 Master of Command는 독창적이고 역사적으로 정통한 군대를 구성할 수 있게 합니다. 각 유닛은 고유의 능력치, 역할, 전장 개성을 가지고 있습니다. 어떤 유닛은 빠르게 재장전하고, 어떤 유닛은 근접전에서 강력하며, 일부는 절대 무너지지 않습니다. 당신의 편제는 선택한 군대와 그 과정에서 내린 결정들에 의해 형성됩니다.

주요 유닛 예시:

  • 프로이센 척탄병 근위대

  • 오스트리아 도이치마이스터 보병연대

  • 러시아 돈 카자크

  • 영국 하이랜드 척탄병

  • 프랑스 로열 스코츠 보병연대

  • 프로이센 해골 휘장 기병 (데스헤드 후사르)

  • 오스트리아 카이저 프란츠 후사르

  • 러시아 프레오브라젠스키 근위대

  • 영국 캠벨 하이랜더

  • 프랑스 스위스 근위대

모집 및 교역

당신의 군대는 확보한 병사와 자원만큼만 강합니다.

캠페인 동안 도시와 마을을 지나며 새로운 병사를 모집하고, 보급품을 거래하거나 노획한 장비를 처분할 수 있습니다. 어떤 장소는 포병, 탄약, 말, 장교 등 특정 자원에 특화되어 있으며, 다른 곳은 이미 고갈되었거나 도움을 꺼릴 수 있습니다. 가격은 당신의 행동과 명성에 따라 달라집니다. 거점을 약탈하면 군대를 잠시 더 연명시킬 수 있지만, 다른 곳에서는 문이 닫힐 것입니다. 자원 관리가 전투 승리만큼 중요하며, 잘못된 시기의 부족은 캠페인을 멈추게 할 수 있습니다.

전략을 세우고, 살아남아, 병사들을 영광으로 이끌어라. Master of Command가 되어라.

시스템 요구 사항

    최소:
    • 운영 체제 *: Windows 7, Windows 8
    • 프로세서: Intel i3 series | AMD FX-4000 series
    • 메모리: 4 GB RAM
    • 그래픽: GeForce GTX 1050
    • 저장 공간: 9 GB 사용 가능 공간
    • 사운드카드: Any
    권장:
    • 운영 체제: Windows 10+
    • 프로세서: Intel Core i5-4570 | Ryzen 5 1600
    • 메모리: 8 GB RAM
    • 그래픽: GeForce GTX 2060
    • 저장 공간: 9 GB 사용 가능 공간
    • 사운드카드: Any
* 2024년 1월 1일부터 Steam 클라이언트는 Windows 10 이상 버전만 지원합니다.
이 제품에는 아직 평가가 없습니다.

이 제품의 평가를 직접 써서 자신의 경험을 커뮤니티와 공유할 수 있습니다. 구매 버튼 위의 기입란을 이용하여 자신만의 평가를 써 보세요.