Sopravvivi al dungeon e torna alla taverna con il bottino per andare oltre, oppure muori da solo e perdi tutto.
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Data di rilascio:
15 mar 2024
Sviluppatore:
Editore:

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Gioco in accesso anticipato

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Nota: i giochi in accesso anticipato non sono completi e potrebbero subire modifiche in futuro, oppure rimanere incompleti. Se non vuoi giocare a questo gioco nel suo stato attuale, ti conviene aspettare per vedere se sarà sviluppato ulteriormente. Altre informazioni

Cosa dicono gli sviluppatori:

Perché l'accesso anticipato?

“Sono uno sviluppatore solitario con il budget di un semplice impiegato e il desiderio di realizzare un prodotto Mmorpg AAA, ho deciso di fare l'accesso anticipato in modo che i giocatori vedessero il mio progetto, dimostrando così che i giochi di alta qualità in cui il gameplay o la trama possono essere realizzati principalmente da una persona con un budget limitato. L'accesso anticipato è necessario in modo che chiunque possa testare il gioco e segnalare nel mio server Discord i problemi attuali (bug), così come i loro desideri su ciò che il gioco manca o la richiesta di un cambio di equilibrio. Credo che l'accesso anticipato avrà un impatto molto positivo sulla versione finale del gioco, e il gioco sarà il luogo in cui stanco dopo il lavoro si vuole andare in una taverna di fantasia per incontrare gli amici in "Real Life"”

Per quanto tempo questo gioco rimarrà in accesso anticipato?

“Fino a luglio 2025, la versione Roguelike. Al rilascio ci sarà una cancellazione (ripristino di tutti i dati)”

Quali saranno le differenze fra la versione completa e quella in accesso anticipato?

“Lo sviluppo del gioco è modulare e graduale, con ogni nuova fase, ho intenzione di aggiungere nuovi livelli, meccaniche, nemici, taverne. Ho anche intenzione di cambiare l'equilibrio della difficoltà, la possibilità di cadere oggetti. Ho intenzione di aggiungere e prestare molta attenzione alla trama e alla Laura del mondo.”

Qual è lo stato attuale della versione in accesso anticipato?

“In questa fase, c'è un prologo della durata di 20-60 minuti.
E 10 livelli "tutorial" per così dire da 3 a 15 ore di gioco.
Aggiunta l'armatura di livello T1 e l'arma T1, anche un sistema di combattimento ravvicinato.”

Il prezzo del gioco varierà durante e dopo l'accesso anticipato?

“Voglio che il gioco sia gratuito, e all'interno del gioco c'era un premio, che darà principalmente praticità funzionale e una maggiore possibilità di cadere valuta locale e altri vantaggi funzionali. Se riesco a sconfiggere gli imbroglioni e i bot. In caso contrario, dovrai rendere il gioco a pagamento.”

Come pensi di coinvolgere la Comunità durante il processo di sviluppo?

“Spero che molti si colleghino al mio server Discord e aiutino con il rilevamento di bug o altri problemi. Anche esprimere i loro desideri nel gioco.”
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Informazioni sul gioco

Ti ritrovi in un oscuro labirinto sotterraneo, devi trovare la chiave e sconfiggere il boss per passare al livello successivo o tornare alla taverna con il bottino. Più in profondità scendi, più pericolosi diventano i nemici, ma anche la ricompensa è migliore. Una volta morto, perdi tutto e rinasci in una taverna senza un soldo nelle vicinanze. Devi scoprire cos'è questo posto e se ha un «fondo». Soprattutto, ricorda che il nemico più pericoloso nel dungeon è "umano".
Lo sviluppo del gioco è diviso in due fasi Roguelike e Mmorpg.
1. Roguelike è costruito sulla base di labirinti generati proceduralmente, aggiungerò tutte le meccaniche che ho pianificato, così come le modalità dei labirinti. Quando tutto questo è fatto e l'equilibrio è finemente sintonizzato, incluso il PVP tra classi e build, passerò alla seconda parte del Mmorpg.
2. Mmorpg sarà costruito sulla base di Roguelike, senza trasferire i progressi, infatti Bude 2 giochi diversi in un client. Con un mondo aperto, assedi e sistemi nod, gestione delle città.
Per la base di atmosfera ed esperienza per i giocatori, sono stati presi vari anime nello stile di SAO " sword art online»
e altri anime simili su dungeon e sopravvivenza in essi. Anche varie opere di Lithrpg come "lo scultore lunare" o»il cuore del drago"
Giochi che mi hanno ispirato, diciamo riferimenti a cui guardo e cerco di portare il meglio. Ragnarok, Lineag2, Aion. Serie di giochi Diablo, The Witcher, The Elder Scrolls. Elden Ring.
La prima cosa che voglio dire è che sto realizzando un gioco per me stesso, il gioco dei miei sogni), perché sono rimasto deluso dall'industria dei giochi nel perseguimento delle tendenze della moda e nel rendere tutto.
Voglio creare un gioco con un vecchio hardcore, dove non giochi e lo vivi, e il tempo speso non è svalutato dalle persone. Dove ti trovi amici, nemici, amore, uniti in una gilda, incontri nella vita reale. Puoi andare da solo, o puoi collaborare con un amico, ma fai attenzione, perché un amico può sparare alla schiena e prendere il tuo drop. Si può incontrare un altro gruppo nel profondo del labirinto, e ucciderli, prendendo tutto, ma il valore può essere enorme, si può negoziare con i forti e disperdersi a pagamento, o insieme per sconfiggere il boss, e poi se ciò che accade. La cosa principale si fermerà in tempo e dopo aver ucciso il boss tornerà alla taverna per scambiare il drop per il necessario e diventare più forte. E qui sei con i tuoi amici in pieno vestito pronto ad andare ancora oltre. Qui, quando muori, perdi tutto e forse anche i tuoi amici. Benvenuti nel mio mondo di Real Life.
Voglio anche chiarire, in tutti i giochi gioco per sappart, in generale, sono un buon heal) e amo molto il crafting. A questo aspetto verrà prestata molta attenzione. Cosa significa, significa che heal è un giocatore di squadra, e lo farò si impegna per l'equilibrio che i buoni giocatori della squadra, ma che giocano senza coordinamento, perderanno, ai giocatori medi, ma che giocano con la squadra.
Anche i giocatori solisti avranno un posto, ma dovranno avere un'abilità di gioco elevata. Il gioco di squadra sarà elaborato, ma scegli saggiamente con i membri del partito, perché qui c'è un «fuoco sul tuo» in difficoltà il gioco assomiglierà ai Giochi Souls like.
Pay2win sarà?
Voglio dire che tutti hanno un concetto diverso di cosa sia Pay2win. Ma dal momento che sto facendo un gioco per me stesso, odio solo Pay2win. Il metodo di monetizzazione sarà il prossimo, ma potrebbe cambiare se funziona, il gioco stesso sarà gratuito «Se riesci a combattere efficacemente imbroglioni e bot» e ci sarà un abbonamento. L'abbonamento includerà, X2 drop "Core" è il nucleo dei mostri, la valuta locale, cade da ogni pezzo 1.inoltre, ad esempio, un aumento del peso portatile, circa il 10-20% della base. Forse un ulteriore magazzino o una stanza nella taverna. E, naturalmente, articoli cosmetici. È anche possibile una maggiore possibilità di cadere oggetti. L'abbonamento può essere acquistato con la valuta di gioco «Core". Il giocatore ha acquistato, ad esempio, un abbonamento per$ 5 e può scambiarlo con il giocatore per la valuta locale «Core». I giocatori stabiliranno il prezzo da soli.
Che non sarà nel negozio. Oggetti generati dall'aria, come armature con caratteristiche o valuta "Core", altri materiali di consumo.
Il budget del gioco per il 13/02/24 è di circa $ 3300, il costo previsto è di circa$ 5.000, un massimo di$ 10.000 per la versione Rouglike. Non considerando il server, il loro costo da$ 35.000 per un funzionamento stabile per 5 000 – 10 000 online. Più alto è online, rispettivamente più server.
L'inizio dello sviluppo del gioco è il 06.2023, la data di uscita prevista è il 06.2025 RougLike versione.
Il lavoro principale "amministratore di sistema" gioco di sviluppo nel mio tempo libero. Con un buon sostegno finanziario della Comunità da$ 1000 al mese, lascerò il mio lavoro principale).
Vola sul server Discord, scrivi di bug e parla del gioco).

Descrizione del contenuto per adulti

Ecco come gli sviluppatori descrivono questi contenuti:

Il gioco è stato sviluppato secondo le norme della sharia islamica, e lo sviluppatore in ogni caso non ha intenzione di intraprendere la legge della Sharia. Il gioco manca di scene di sesso, donne e uomini nudi. Ma c'è violenza, così come psicologica nella modalità di gioco Prologue e fisica. Anche in modalità Prologue, ci sono scene con l'uso di tabacco e alcol. La modalità Roguelike ha violenza fisica, teschi, morti, sangue "il sangue può essere disattivato nelle impostazioni di gioco"

Requisiti di sistema

    Minimi:
    • Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
    • Sistema operativo: Windows 10
    • Processore: AMD Ryzen 5 2600
    • Memoria: 8 GB di RAM
    • Scheda video: Nvidia Geforce GTX 3060
    • DirectX: Versione 11
    • Rete: Connessione internet a banda larga
    • Memoria: 50 GB di spazio disponibile
    Consigliati:
    • Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
    • Sistema operativo: Windows 11
    • Processore: AMD Ryzen 9 5900
    • Memoria: 32 GB di RAM
    • Scheda video: Nvidia Geforce GTX 4080
    • DirectX: Versione 12
    • Rete: Connessione internet a banda larga
    • Memoria: 50 GB di spazio disponibile

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