The creative, pragmatic, limitless city builder. Engineer a masterpiece of urban design, a small sustainable town or a futuristic metropolis. With procedurally generated buildings, grid-less zoning and powerful editor tools, everything is customizable: the city is yours.
Ngày phát hành:
Quý 1, 2026
Nhà phát triển:
Nhà phát hành:
Lối chơi | Gameplay Trailer (Early Alpha)
Ảnh chụp #1
Ảnh chụp #2
Ảnh chụp #3
Ảnh chụp #4
Ảnh chụp #5
Ảnh chụp #6
Ảnh chụp #7
Ảnh chụp #8
Ảnh chụp #9
Ảnh chụp #10
Ảnh chụp #11
Ảnh chụp #12
Ảnh chụp #13
Ảnh chụp #14
Ảnh chụp #15
Ảnh chụp #16
Ảnh chụp #17
Ảnh chụp #18
Ảnh chụp #19
Ảnh chụp #20
Ảnh chụp #21
Ảnh chụp #22
Ảnh chụp #23

Đăng nhập để thêm sản phẩm này vào danh sách ước, theo dõi, hoặc đánh dấu nó thành "đã phớt lờ"

Sắp ra mắt trong Truy cập sớm

Nhà phát triển trò chơi này dự định ra mắt sản phẩm vẫn đang hoàn thiện, dựa trên phản hồi từ người chơi.

Chú ý: Trò chơi trong Truy cập sớm chưa hoàn thiện và có thể sẽ có sự thay đổi. Nếu bạn không cảm thấy hứng thú với trạng thái hiện tại của trò chơi, hãy kiên nhẫn dõi theo quá trình phát triển của trò chơi. Tìm hiểu thêm

Điều nhà phát triển muốn nói:

Tại sao Truy cập sớm?

“Citystate Metropolis is an ambitious solo project that I began working on 3 years ago. The Early Access period will allow me to implement the final layers of the simulation and balance existing features with the help of your feedback. While Early Access means a longer total development time, a project of this scale simply wouldn't be possible without it.”

Trò chơi này sẽ ở trạng thái truy cập sớm trong khoảng bao lâu?

“I anticipate the Early Access period to last approximately 18 months.”

Phiên bản đầy đủ sẽ có sự khác biệt thế nào so với phiên bản truy cập sớm?

“Here are some of the major features planned for the 1.0 release:
- Rail transport, subways, and tunnels
- Informal housing (slums)
- Pedestrian walkways and bike lanes
- New service and utility buildings, such as universities, landfills, ports, and airports
- Expanded modding support”

Tình trạng hiện tại của phiên bản truy cập sớm là gì?

“The game is already highly playable, with core mechanics and the definitive UI fully implemented. The current version includes:
- Procedurally Generated Buildings: Residential, commercial, industrial, service, and utility buildings.
- Grid-less Urban Planning: Precise tools for zoning and city layout.
- Spline-Based Roads: A flexible road construction tool with over 35 road styles.
- Core Simulation: The foundational systems for budget, economy, and traffic are all active.”

Liệu trò chơi sẽ có giá khác nhau giữa và sau khi truy cập sớm?

“Yes, the price will increase by about 25% when the game leaves Early Access.”

Bạn có kế hoạch tương tác với cộng đồng trong quá trình phát triển của mình như thế nào?

“Player feedback is one of the primary reasons for launching in Early Access. Suggestions and opinions from the community are invaluable to me and will directly influence the development process throughout Early Access and beyond the 1.0 release.”
Đọc thêm
Xem qua toàn bộ sưu tập Andy Sztark trên Steam
Không hỗ trợ ngôn ngữ Tiếng Việt

Sản phẩm này không hỗ trợ ngôn ngữ địa phương của bạn. Vui lòng xem lại danh sách ngôn ngữ được hỗ trợ dưới đây trước khi mua.

Trò chơi này chưa có trên Steam

Ngày dự kiến phát hành: Quý 1, 2026

Bạn quan tâm?
Hãy thêm trò chơi vào danh sách ước và nhận thông báo khi nó ra mắt trên Steam.
Thêm vào danh sách ước
 
Xem toàn bộ thảo luận

Báo cáo lỗi và để lại phản hồi cho trò chơi này trên bảng thảo luận

Về trò chơi này

Citystate Metropolis is a city-builder with grid-less zoning tools and procedurally generated buildings. The simulation is powered by a crowd-based model that can handle populations exceeding one million.

The city planning tools can create neighborhoods of all types and shapes by allowing total control over building footprints, setbacks, floor counts and parking spaces. Beyond creativity and aesthetics, plans and regulations are also the very drivers of the city’s growth, its socioeconomic profile; and thus, how the city looks and feels. Build simple and cheap to decrease housing costs and foster social mobility. Build fancy and eco-friendly to increase land value and attract foreign investors.

Experiment to find the perfect balance between form and function. Expand the city at your own pace and set your own goals. There are countless ways to manage a city-state, countless ways to grow a small town into a true Metropolis.

Creative: The Architect

Height, width, colors, and shapes of all residential, commercial, industrial, and service buildings can be designed  from the ground up. Along with a choice of 40 road types and a park editor, Citystate Metropolis grants total creative freedom.

Pragmatic: The Governor

Cheap and unregulated to quicken growth or restricted and gentrified to boost tax revenue? Whether the governor’s end goal is to build an eco-friendly haven, a capitalist powerhouse, or a work of art, the budget needs to be balanced, taxes have to be collected and hard decisions will have to be made.

Limitless: The World Builder

The map editor can create thousands of highly realistic terrains through an innovative approach blending real-world data and procedural generation. The dynamic water simulation allows the creation of rivers and lakes. A drag of the mouse is all it takes to adjust forest density or terrain steepness across the entire map.

The crowd-based simulation (as opposed to agent-based) enables realistic population numbers. What’s more, the city can accurately model the consequences of building regulations and city policies on its inhabitants. Income disparity, gentrification, urban decay, and other socioeconomic factors haven’t been brushed off and are front and center in the city’s development.

Inspired by the city builders of the early 2000s, Citystate Metropolis proposes an innovative alternative. Built upon a seemingly simple framework, the game forges a practical and meaningful link between creative tools and simulation systems. Here, the mayor doesn’t manage production lines; he creates the conditions for growth and development.

Công bố về nội dung tạo bởi AI

Nhà phát triển mô tả cách trò chơi của họ dùng nội dung sáng tạo bởi AI như sau:

AI-generated content was used as a starting point for the store page capsule, some in-game commercial signs, and audio samples for the soundtrack.

Yêu cầu hệ thống

    Tối thiểu:
    • Yêu cầu vi xử lý và hệ điều hành đều chạy 64-bit
    • HĐH: Windows 10 64 Bit / Windows 11
    • Bộ xử lý: Intel i3-10300 / AMD Ryzen 5 3600
    • Bộ nhớ: 16 GB RAM
    • Đồ họa: NVIDIA GTX 1060 (6GB) / AMD RX 5600XT (6GB)
    • DirectX: Phiên bản 11
    • Lưu trữ: 10 GB chỗ trống khả dụng
    Khuyến nghị:
    • Yêu cầu vi xử lý và hệ điều hành đều chạy 64-bit
    • HĐH: Windows 10 64 Bit / Windows 11
    • Bộ xử lý: Intel i5-12400 / AMD Ryzen 5 7600
    • Bộ nhớ: 16 GB RAM
    • Đồ họa: NVIDIA RTX 3060ti (8GB) / AMD RX 6600 XT (8GB)
    • DirectX: Phiên bản 11
    • Lưu trữ: 10 GB chỗ trống khả dụng
Chưa có đánh giá cho sản phẩm này

Bạn có thể chia sẻ trải nghiệm với cộng đồng bằng cách viết bài đánh giá của bản thân đối với sản phẩm. Sử dụng khu vực trên nút thanh toán thuộc trang này để viết đánh giá của mình.