創造性、実用性、そして無限の自由度を誇る街づくりゲーム。都市デザインの傑作、持続可能な小さな町、あるいは未来的な大都市を創り出しましょう。プロシージャル生成される建物、グリッドにとらわれない区画設定、そして強力なエディターツールで、すべてがカスタマイズ可能。この街は、あなたの思いのままに。
リリース日:
2026第1四半期
開発元:
パブリッシャー:
ゲームプレイ | Gameplay Trailer (Early Alpha)
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早期アクセスに近日登場

このゲームの開発者は、開発中の作品としてリリースし、プレイヤーのフィードバックを取り入れながら開発を進める予定です。

注:早期アクセスのゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、 開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“『Citystate Metropolis』は、3年前に始まった野心的な個人プロジェクトです。早期アクセス期間を通じて、皆様からのフィードバックを参考に、シミュレーションの最終調整を行い、既存機能のバランスを取ることができます。早期アクセスは全体の開発期間を長くする意味合いもありますが、この規模のプロジェクトはそれ以外では実現不可能でした。”

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“早期アクセス期間は約18ヶ月を予定しています。”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“1.0リリースに向けて計画されている主要な機能は以下の通りです。
- 鉄道輸送、地下鉄、トンネル
- インフォーマル住宅(スラム)
- 歩行者専用道路と自転車レーン
- 大学、埋立地、港湾、空港などの新たなサービス施設およびユーティリティ施設
- moddingサポートの拡充”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“ゲームは既に十分にプレイ可能であり、コアメカニクスと最終的なUIが完全に実装されています。現行バージョンには以下が含まれます。
- プロシージャル生成される建物:住宅、商業、工業、サービス、ユーティリティの各建物。
- グリッドにとらわれない都市計画:区画設定と都市レイアウトのための精密なツール。
- スプラインベースの道路:35種類以上の道路スタイルを備えた柔軟な道路建設ツール。
- コアシミュレーション:予算、経済、交通の基礎システムはすべて機能しています。”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“はい、ゲームが早期アクセスを終了した際、価格は約25%上昇する予定です。”

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“プレイヤーの皆様からのフィードバックは、早期アクセスでのリリースを行う主な理由の一つです。コミュニティからのご提案やご意見は私にとって非常に貴重であり、早期アクセス期間中、そして1.0リリース以降の開発プロセスに直接影響を与えます。”
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このゲームはまだSteam上でリリースされていません。

リリース予定日: 2026第1四半期

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このゲームについて

『Citystate Metropolis』は、グリッドにとらわれない区画設定ツールとプロシージャル生成される建物を特徴とするcity-builderです。シミュレーションには100万人以上の人口を処理可能なcrowd-basedモデルを採用しています。

都市計画ツールを使えば、建物の敷地、形状、階数、駐車スペースを完全にコントロールし、あらゆる種類や形の地区を創り出すことができます。創造性や見た目の美しさだけでなく、都市計画や条例こそが、都市の成長と社会経済的な側面、ひいては街の景観や雰囲気を決定づける原動力となるのです。シンプルで安価な建物を建てて住宅費を抑え、社会的流動性を促進する。あるいは、豪華で環境に優しい建物を建てて地価を上げ、海外からの投資家を惹きつける。

試行錯誤を重ね、デザインと機能の完璧なバランスを見つけ出しましょう。自分のペースで都市を拡大し、独自の目標を設定できます。都市国家の運営方法も、小さな村を真の「メトロポリス」へと発展させる道筋も、無数に存在します。

創造性:建築家

住宅、商業、工業、公共サービスのすべての建物の高さ、幅、色、外観を変更・カスタマイズできます。40種類もの道路タイプや公園エディターも用意されており、『Citystate Metropolis』はプレイヤーに完全な創造的自由を与えます。

実用性:統治者

成長を加速させるために安価で規制のない都市を目指すか?それとも、税収を増やすために規制を強化し、高級化を推し進めるか?統治者としての最終目標が、環境に優しい楽園の建設であれ、資本主義の拠点であれ、あるいは芸術作品の創造であれ、予算の均衡を保ち、税金を徴収し、困難な決断を下す必要があります。

無限の自由度:World Builder

マップエディターは、現実世界のデータとプロシージャル生成を融合させる革新的なアプローチにより、何千もの非常にリアルな地形を作成できます。ダイナミックな水のシミュレーションにより、川や湖を創り出すことも可能です。マウスをドラッグするだけで、map全体の森林の密度や地形の起伏を簡単に調整できます。

crowd-basedシミュレーション(agent-basedとは対照的)の採用により、リアルな人口規模を実現します。さらに、建築規制や都市政策が住民に及ぼす影響を正確にモデル化します。所得格差、ジェントリフィケーション、都市の衰退といった社会経済的要因が無視されることはありません。むしろ、それらは都市の発展において中心的な役割を担っています。

2000年代初頭のcity-builderにインスパイアされた『Citystate Metropolis』は、革新的なゲームプレイを提案します。一見シンプルなフレームワークの上に構築された本作は、創造的なツールとシミュレーションシステムの間に、実用的かつ意義深い繋がりを築き上げています。このゲームで市長が管理するのは生産ラインではありません。成長と発展のための「環境」そのものを創り出すのです。

AI生成コンテンツの開示

開発者は、ゲームでのAI生成コンテンツの使用について次のように説明しています。

AI 生成コンテンツは、ストア ページの画像、ゲーム内の一部のコマーシャル サイン、サウンドトラックのオーディオ サンプルの出発点として使用されました。

システム要件

    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 10 64 Bit / Windows 11
    • プロセッサー: Intel i3-10300 / AMD Ryzen 5 3600
    • メモリー: 16 GB RAM
    • グラフィック: NVIDIA GTX 1060 (6GB) / AMD RX 5600XT (6GB)
    • DirectX: Version 11
    • ストレージ: 10 GB の空き容量
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 10 64 Bit / Windows 11
    • プロセッサー: Intel i5-12400 / AMD Ryzen 5 7600
    • メモリー: 16 GB RAM
    • グラフィック: NVIDIA RTX 3060ti (8GB) / AMD RX 6600 XT (8GB)
    • DirectX: Version 11
    • ストレージ: 10 GB の空き容量
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