Le city builder créatif, pragmatique et sans limites. Créez un chef-d'œuvre de design urbain, une petite ville durable ou une métropole futuriste. Avec la génération procédurale des bâtiments, le zonage sans quadrillage et de puissants outils d'édition, tout est personnalisable; la ville est à vous.
Date de parution :
1ᵉʳ trimestre 2026
Développement :
Édition :
Expérience de jeu | Gameplay Trailer (Early Alpha)
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Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« Citystate Metropolis est un projet solo ambitieux qui a débuté il y a 3 ans. La période d'Early Access va me permettre de travailler sur les couches finales de la simulation et d'équilibrer les fonctionnalités existantes grâce à vos retours. Bien que l'Early Access implique une durée de développement totale plus longue, sans elle un projet de cette envergure ne serait tout simplement pas possible. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« La période d'Early Access devrait durer environ 18 mois. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« Voici quelques-unes des fonctionnalités majeures prévues pour la version 1.0 :
- Transport ferroviaire, métros et tunnels
- Logements informels (bidonvilles)
- Rues piétonnes et pistes cyclables
- Nouveaux bâtiments de services et utilitaires, tels que des universités, des décharges, des ports et des aéroports
- Modding support étendu »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« Le jeu est déjà très jouable, avec les mécaniques de jeu principales et l'interface utilisateur (UI) définitive entièrement implémentées. La version actuelle comprend :
- Bâtiments générés de manière procédurale : Bâtiments résidentiels, commerciaux, industriels, de services et utilitaires.
- Planification urbaine sans quadrillage : Des outils précis pour le zonage et l'aménagement urbain.
- Routes Spline-Based : Un outil de construction de routes flexible avec plus de 35 styles de routes.
- Simulation principale : Les systèmes fondamentaux pour le budget, l'économie et le trafic sont tous actifs. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« Oui, le prix augmentera d'environ 25 % lorsque le jeu quittera l'Early Access. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« Les retours des joueurs sont l'une des raisons principales du lancement en Early Access. Les suggestions et les avis de la communauté me sont inestimables et influenceront directement le processus de développement tout au long de l'Early Access et au-delà de la sortie de la version 1.0. »
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Date de sortie prévue : 1ᵉʳ trimestre 2026

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À propos de ce jeu

Citystate Metropolis est un city-builder doté d'outils de zonage sans quadrillage et de bâtiments générés de manière procédurale. La simulation est alimentée par un modèle “crowd-based” capable de gérer des populations de plus d'un million d'habitants.

Les outils d'urbanisme permettent de créer des quartiers de toutes formes et de tous types en offrant un contrôle total sur l'empreinte des bâtiments, leur forme, le nombre d'étages et les places de stationnement. Au-delà de la créativité et de l'esthétique, ce sont les plans et les réglementations qui sont les véritables moteurs de la croissance de la ville, de son profil socio-économique, et donc de son apparence et de son atmosphère. Construisez simple et bon marché pour réduire le coût des logements et favoriser la mobilité sociale. Construisez luxueux et écologique pour augmenter la valeur des terrains et attirer les investisseurs étrangers.

Expérimentez pour trouver l'équilibre parfait entre la forme et la fonction. Développez la ville à votre propre rythme et fixez vos propres objectifs. Il existe d'innombrables façons de gérer une cité-État, d'innombrables façons de transformer un village en une véritable métropole.

Créatif : L'Architecte

La hauteur, la largeur, les couleurs et les façades de tous les bâtiments résidentiels, commerciaux, industriels et de services peuvent être modifiés et personalisés. Avec un choix de 40 types de routes et un éditeur de parcs, Citystate Metropolis offre une liberté créative totale.

Pragmatique : Le Gouverneur

Bon marché et non réglementé pour accélérer la croissance, ou restrictif et gentrifié pour augmenter les recettes fiscales ? Que l'objectif final du gouverneur soit de construire un havre écologique, une puissance capitaliste ou une œuvre d'art, le budget doit être équilibré, les taxes doivent être collectées et des décisions difficiles devront être prises.

Sans limites : Le World Builder

L'éditeur de map peut créer des milliers de terrains très réalistes grâce à une approche innovante qui combine des données du monde réel et la génération procédurale. La simulation dynamique de l'eau permet de créer des rivières et des lacs. Un simple glissement de souris suffit pour ajuster la densité de la forêt ou le relief sur l'ensemble de la map.

La simulation “crowd-based” (par opposition à une simulation ”agent-based”) permet d'obtenir des chiffres de population réalistes. De plus, la ville peut modéliser avec précision les conséquences des réglementations de construction et des politiques urbaines sur ses habitants. Les disparités de revenus, la gentrification, le déclin urbain et d'autres facteurs socio-économiques n'ont pas été ignorés et sont même au cœur du développement de la ville.

Inspiré des city-builders du début des années 2000, Citystate Metropolis propose une alternative innovante. Fondé sur une logique de base en apparence simple, le jeu tisse un lien pratique et significatif entre ses outils créatifs et ses systèmes de simulation. Ici, le maire ne gère pas de chaînes de production ; il crée les conditions de la croissance et du développement.

Divulgation de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

Le contenu généré par l'IA a été utilisé comme point de départ pour l'image de la page du magasin, certains panneaux commerciaux dans le jeu et des échantillons audio pour la bande sonore.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 64 Bit / Windows 11
    • Processeur : Intel i3-10300 / AMD Ryzen 5 3600
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GTX 1060 (6GB) / AMD RX 5600XT (6GB)
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 10 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 64 Bit / Windows 11
    • Processeur : Intel i5-12400 / AMD Ryzen 5 7600
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA RTX 3060ti (8GB) / AMD RX 6600 XT (8GB)
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 10 GB d'espace disque disponible
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