El sueño roto de una chica que intentó crear algo hermoso y fue silenciada antes de poder terminarlo. Ahora, su voz resurge. Una historia tranquila sobre la memoria, la pérdida y la recuperación de la autoría, narrada a través de una exploración fragmentada y espacios austeros y frágiles.

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Acerca de este juego

«Así es como se suponía que debía ser. Antes de que todo saliera mal».

Hubo una vez un pequeño proyecto: un juego creado por un desarrollador discreto llamado Yunashi. Se suponía que debía ser extraño, personal, difícil de explicar. Se reelaboró. Se pulió. Se modificó. Y finalmente se olvidó.

Pero ahora, por razones que ni siquiera los involucrados comprenden, la visión original se está lanzando: inconclusa en algunas partes, desordenada en otras, pero fiel a lo que se suponía que debía ser.

Yunashi's Dream es una exploración para un solo jugador de un paisaje emocional tranquilo. No hay objetivos claros, ni combates, ni sistemas de progresión. Solo espacio, recuerdos, interacciones dispersas y una frágil sensación de presencia.

Esta versión no se creó para ser un producto. Se concibió como una reflexión. Nunca se pensó para su venta.

De todos modos, la lanzamos al mercado.

Características

  • Entornos 3D introspectivos con una atmósfera intensa y una dirección mínima.

  • Estructura narrativa fragmentada: descubre fragmentos de memoria, notas e impresiones

  • Ritmo poco convencional: la quietud y la ambigüedad forman parte de la textura

  • Banda sonora sutil y con múltiples capas emocionales que se funde con el paisaje

  • Fragmentos opcionales del desarrollador y registros fantasma de «Yunashi»

  • No hay un «final» en el sentido tradicional, sino más bien un suspiro final

Esta versión del juego es una declaración, no un parche. Se puede jugar sin conocer el original, pero lleva consigo los ecos de lo que una vez fue.

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Still here? There is nothing to find beyond this point.

Since you are already present… Join us in this offering we must make…
If it doesn’t make much sense, fear not - it’s not for you, it’s for Them.

Now repeat after me:

 

Endless desert hiding in darkness.
The sole descendant perished. Illustrious bloodlines fading away. Death without honor. The elders be damned. A mass exodus is sure to follow.
This epoch has concluded …and my journey ends.
Destiny perhaps, the traveler pondered.
First ray of light. The deep blue gently shifting to a crimson hue above the horizon.
A dawn for eternity.
Final rest under the watchful gleam of a million stellar eyes.
Bless his soul.

 

Very crude. But that’s how they wish it.
Let’s continue…

 

Shadow behind the pillars of the gate. A mystery. Concrete tower, wires of rust - rather dystopian.
A blurry shape in the corner of a strained eye.
Suddenly a war cry. Safe passage. All lies.
Foe pushed aside. Blade strikes. Rhythm of combat. Streak of red.
A shiny ring hits the ground. A flurry of severed fingers follows.
A grimace of shock. A strand of dark liquid flowing from the exposed vein.
Pandemonium. Until a final scream. Then nothing. Dead don’t speak.
A grim smile in the silence.

 

They are drawn to the vivid imagery, they favor raw grotesque drama over intricate meaning.
We are almost there…

 

Hyper drive quiet... system down. Thrusters zero. No protocol to be found. No god either.
Just three lost souls against the vast expanse of space. A dream of exploration.
Then they saw it. Thought to be a myth... a fantasy… but it was right there burning in their eyes.
A sense of divinity. Overwhelming.
Against the code... Strictly forbidden. Tried to stop them, begged them - yet his pleadings had no effect at all.
So it was decided. The breaker made a loud hiss. The last sound before they were swallowed by the black oblivion below.

 

It’s over.

We have fulfilled our duty.   

Triumph in Tranquility

The house was silent, breathing shadows.






Out past the edge of known lands, where the borderlands shimmer with mirage and static, something waits.






Cats prowl the ruins of an abandoned simulator, chasing echoes through warped hallways and rooms that shift like memory.

Beneath a sacred tree, a bell rings once.






Its roots pulse, tangled with rusted metal, and a voice - not quite ghost, not quite daemon - hums lullabies in reverse.






He was called eater, but no one remembers what he consumed.






Only that he vanished beyond the maze, where no maps survive.

There is a battlefield, buried beneath solid glass.






Not from war, but from a dream that went too far.






A phantom idea, fractured across time, stitched with fragments from a lost tale.






Somewhere a snake slithers, trying to solve a puzzle, thinking it a game.

The stars above are too still, idle, as if watching.






A flicker - then silence. Silence of memories.






A vampire, or perhaps just a man in a mask, drifts through a corridor marked masquerade.






No blood, no horror. Just the scent of night and a question with no answer.

In the dust: a gear, still turning.






Some say it's part of the machina, some say it's nothing at all.






But the guardians never came back after that light broke the sky.

We seek escape, but not all doors lead up.






On this island, survival is not a test. It’s a memory.






One last edition of reality, glitched and fading.

They called it a world, but it was just a cracked screen showing a new adventure.






Maybe this is just life, or a bad build of it.






Either way, we’ve already pressed "Start."

Descripción del contenido para adultos

Los desarrolladores describen su contenido así:

HYPERxFANTASY may contain stylized violence and mild blood effects—sometimes feeling realistic—without graphic gore; non-explicit, veiled nudity (all private areas obscured by light effects); abstract horror and psychological/surreal themes; existential undertones; foggy scenes that set tension; deceptive character interactions; implied self-harm and suicide themes conveyed through off-screen cues and narrative suggestion; and an overall moody, atmospheric tone.

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 10
    • Procesador: Intel(R) Core(TM) i7-9750H CPU @ 2.60GHz 2.59 GHz
    • Memoria: 16 GB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
    • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible
    Recomendado:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 11
    • Procesador: Intel Core i7-10750H @ 2.60GHz
    • Memoria: 16 GB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 2060 Ti
    • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible

Reseñas de usuarios para Yunashi no Yume Sobre las reseñas de usuarios Tus preferencias

Reseñas generales:
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