一个多种族选择沙盒修仙游戏。招募培养人才,建设家园,炼丹炼器,打怪收集材料,战斗模式是同伴横板自动战斗,同时玩家可以点击武功卡牌攻击。游戏世界概念设计融合了中国上古神话地理书籍《山海经》里的妖怪和全世界主流妖怪,大概分了九类,妖魔鬼怪,精灵神仙和人类。地图探索自动生成,地穴自动生成,各个角色装备属性也是随机,部分武功属性也随机。是独立工作室开发,目前还是内测阶段。

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关于此试用版

重要说明:本游戏开发2年多但是还在EA阶段,游戏细节还不完善,目前大概开发63%左右,因为是小团队开发,大家要求不能太高哈。这里开放试玩,也是让更多玩家尝试,另外也是降低退款率:),这游戏会长期开发,欢迎有想法的玩家关注加入群1:662494489,备注“九尾”,或者在相关社交媒体下留言。

游戏类型:

本质上是一个招募培养人才,炼丹炼器,打怪收集材料的沙盒修仙游戏。战斗模式是同伴横板自动战斗,同时玩家可以点击武功卡牌攻击。

游戏世界观:

游戏世界概念设计融合了中国上古神话地理书籍《山海经》里的妖怪和全世界主流妖怪,大概分了九类,妖魔鬼怪,精灵神仙。世界观是六道的概念。并且玩家可以选择任何妖怪或者人开始修仙。当然,现在种族的数据还有各种武功数据都需要调整。这都是九尾狐的一尾分身投胎在你身体里。有她在,为你保驾护航,打不过至少能跑。^_^

游戏的艺术风格:

因为游戏内容是包含东西方的妖怪,是有点融合东西方的艺术感觉,并不是纯粹的东方或者西方。风格上可能还不成熟,另外很多角色图片还比较糙,希望大家包容它,后续完整版会更精致。我在开发一年半后,加入了AI的辅助,但是艺术风格已经基本成型。

游戏的机制:

1.随机生成:地图探索自动生成,地穴自动生成,各个角色也是,装备属性也是随机,部分武功属性也随机。

2.休闲的战斗:角色自己会打,但是遇到强敌还是要考虑武功卡牌的使用。

3.游戏更注重角色的选拔和培养,不同种族的升级方式不同。

4.游戏有个岛是玩家的家或门派,需要建设,里面可以炼器,炼金,种植,读书,并且和招募的伙伴对话生活。

5.对外探索随机生成沙盒探索,树木山石随着等级提高可以破坏。

6.地穴秘境可以挖宝和随机事件。

7.每一条尾巴的技能不一样,每一条尾巴就是一个存档。

灵感起源:

大家好,我是主开发者LouisWu,这款游戏源于两年前我的一个梦,我梦见自己变成九尾狐被修仙者追捕,东躲西藏的同时还努力的抓人生九尾狐崽子(关键我是男性,笑死)。我感觉这梦又长又有趣,有很多的细节,醒来我就记录了所有能想起来的内容,之后我就决定暂停在开发的航海类游戏,决定做这个游戏。

成年人内容说明:

游戏可能包含一些极其简单的魅惑和生育后代的对话词语。部分妖怪恶魔角色可能有一些女性或人类身体特征。部分人类装备类似比基尼可能有一些性感,部分九尾狐角色可能较为性感。本游戏目前没有未来也不会有强迫性行为,更无药物酒精滥用。

AI 生成内容披露

开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:

此游戏的部分图片由AI绘制,如场景和部分角色。

成人内容描述

开发者对内容描述如下:

游戏可能包含一些极其简单的魅惑和生育后代的对话词语。部分妖怪恶魔角色可能有一些女性或人类身体特征,但并不性感。部分人类装备类似比基尼可能有一些性感,部分九尾狐角色可能较为性感。本游戏目前没有未来也不会有强迫性行为,更无药物酒精滥用。

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统: Windows 10 or newer
    • 处理器: 1.1 GHz+
    • 内存: 2 GB RAM
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