これは非常にカジュアルな戦略カードゲームで、ゲームは非常に簡単で、より多くの金貨を獲得して、豊かな敵国の第一の金持ちになることを目標にしています。ゲームの初心:脳を動かし、逆風に逆らってひっくり返す。
全てのレビュー:
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リリース日:
2024年6月27日
開発元:
パブリッシャー:

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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイし、ゲームの開発プロセスに参加しよう。

注: この早期アクセスゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“まず、スタンドアロンモードが終わった後、AIとプレイヤー間の娯楽には変化性が欠けていることに気づきました。この1 V 1のカードゲームは、2人のプレイヤーがオンラインで遊ぶのに適しています。その中で知恵を出し合う楽しさを発揮することができる。そこで、私はオンラインモードを完全に再構築し、モジュール化した方法でオンラインモードにより多くの拡張性を持たせることができました。だから、私はプレイヤーがシングルモードや未完全なオンラインモードをプレイすることで、より面白いアイデアを提案し、それをオンラインモードに加えることを望んでいます。”

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“早期アクセス プロセス中は、約 12 か月続く予定です。不定期の反復更新が行われます。”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“ゲームには、スタンドアロン ゲーム モード、ランダム オンライン マッチング モード、フレンド オンライン バトル モードの 3 つのモードがあります。早期アクセス バージョンでは、シングル プレイヤー ゲーム モードのみが開きます。正式版ではランダムオンラインマッチングモードとフレンドオンライン対戦モードが利用可能になります。早期アクセス版のリリース中に、プレイヤーの意見やフィードバックを収集し、ランダムオンラインマッチングモードやフレンドオンライン対戦モードに彼らの興味深いアイデアを追加したいと考えています。”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“早期アクセス版では、シングルプレイヤーモードのゲームのみプレイできます。”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“先取り体験版は私の心の中でまだ満足していないことがたくさんあります。特に美術の面では、統一されていません。お詫びの気持ちを表すために、私は事前体験版を私が予想していた価格の低い価格で価格を設定し、事前体験版が終わった後に完全版を発表し、価格は50%以上上昇し、具体的な浮上幅はプレイヤーたちの提案を受け入れることによって、必要なコンテンツの作業量を拡張します。でも少なくとも50%は上昇します”

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“カジュアル志向のカードゲームですが、ゲームのデザインに参加して、ゲームに面白いアイデアやアドバイスを提供してほしいと思っています(ただし、他のゲームを真似したりパクったりしないでください)。現在、本ゲームの遊び方は100%オリジナルで他のゲームは参照されていない。あなたの提案もあなたのオリジナルアイデアであることを願っています!あなたの想像力を働かせて、私はあなたのオリジナルであれば、どんな天馬行空の考えも歓迎します。私は毎週末にコミュニティのメッセージを見て、あなたと交流します!”
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魔力カード:十二支を購入する

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このゲームについて

ゲームバックグラウンド

2099年には世界のほとんどの産業がAI知能ロボットに取って代わられた。動物園の動物まで知能機械動物に取って代わられた。あなたは伝統的な動物園の園長で、あなたは中国の伝統的な十二支動物を連れて、AIと戦い、世界で最も金持ちに成長しました。

ゲーム初期

歯車アイコンの設定画面に入り、個人イメージ画像を設定し、福利厚生金貨を受け取る必要があります。金貨の数が1000に達してこそゲームバトルに入ることができる。

ゲーム機制

ゲームには3種類のカードがあります:動物カード、果物カード、技能カード

  • 動物カードについて:カードライブラリには12種類の動物カードが現存しており、各カードはオレンジ、黄色、青、合計36枚の動物カードがある。各動物カードは名望値に対応する(カードの左下隅に数字で表示)

  • フルーツカードについて:カードライブラリには12種類のフルーツカードが現存しており、各カードにはオレンジ、黄色、青、合計36枚のフルーツカードがある。

  • スキルカードについて:各ラウンドのプレイヤーはスキルカードを1回使用することができ、スキルカードには魔法使い、奇謀、召喚、仙器、覗き鏡が含まれています。注意:これらのスキルは覗き鏡をドラッグして使う以外はクリックして使うものです。

ゲームプレイ法

序盤に金貨を多く奪った方が先に開局する。双方の輪は2輪の動物カードを流出し、時間はそれぞれ180秒で、期間は魔法使いと奇謀技能カードを選択することができ、2輪の動物カードの名望値の和は最終名望値である。その後、果物カードを順番に流出させ、果物カードを操作する時間内に召喚、仙器、覗き鏡技能カードを操作することができる。時間はそれぞれ180秒です。

プレイヤーと相手は最初に36枚のカードライブラリから20枚のカードをカードプールとして取得し、動物カードは最初はカードプールから5枚、後は各ターンに1枚の動物カードを触る。フルーツカードは、毎ターン20枚のカードプールからランダムに5枚ずつ再タッチされる。

コアプレイ

双方のプレイヤーがカードを出動させると、相手は見ることができるからだ。そのため、プレイヤーは偽装間ボタンをクリックすることができ、その時に動物カードをクリックすることで偽装を行うことができ、相手が見たのは偽装後のカードで、比較的大きいか小さいカードに偽装して相手を惑わすことができる。覗き鏡を右上の相手の果物牌エリアにドラッグして、相手の果物牌を見ることができます。

勝負ルール

出動物札の後、個人画像の上に動物札の名望値が表示され、黄色背景の場合は偽装の値となる。白い背景の場合は、表示される真の名望値です。果物牌ラウンドに入ると、2ラウンドの名望値の和、つまり総名望値が表示されます。そして双方は技能牌を出し、それから果物牌を出し、もし双方の果物牌が同じであれば(名前だけを区別して色を区別しない)、双方の総名望値を交換する。

勝ち負けの初期基数は100で、基礎はプレイヤーの段位が上がるにつれて増加します。

AI成長

あなたの段が20未満の場合、相手はスキルカードの中の魔法使いカードしか出ません。あなたの段が20以上50未満の場合、相手は魔法使い、奇謀カードを出すことができます。あなたの段が50以上100未満の場合、相手は魔法使い、奇謀者、召喚カードを出すことができます。あなたの段が100を超えると、相手は魔法使い、奇謀、召喚、仙器、すべてのスキルカードを出すことができます。

著者の囁き

ゲームで使用されている素材はすべて正規の聚道を通じて使用著作権を購入した。一部の素材は私自身が設計し、モデル化したものです。能力には限りがあるので、ご容赦ください。もう一度ご支持に感謝します!

AI生成コンテンツの開示

開発者は、ゲームでのAI生成コンテンツの使用について次のように説明しています。

技能展示画像は、いずれも有料VIPのMidjourneyの文字記述を使用し、著者(本人)のアイデアに基づいて生成された。著作権画像は参照されていません。特定性と一意性がある。著作権に関する問題はありません。

システム要件

    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 10
    • プロセッサー: Above Intel i5 or AMD Ryzen 3
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: NVIDIA Above GTX1050 OR AMD Above R9 270X
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 4 GB の空き容量
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
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