游戏是一款模拟策略类游戏,从农耕时代开始,在漫长的家族演化中,你根据一代代族员特点(商人、官员、修仙、通神、军阀等职业),来决定如何征服这个世界。
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关于此游戏

hi,兄弟姐妹们,我是游戏的开发者,今天给大家聊一下这“破游戏”有啥玩的:

美术问题

当前美术风格选定的是彩绘素描风格,后面美术风格将会更换,敬请期待~~

意见反馈

当前游戏demo试玩阶段(只开放了2战时期的时间段,游戏完成度做的还不够好,在这里先说声抱歉,如果您有其他的问题需要反馈的话,可以加入Q群(749095235)或在steam论坛中进行反馈,感谢~

游戏玩点/特色

  • 家族的沉浸式模拟;

    1、【长时间轴发展】

    开局玩家身处农耕时代,根据自己的聪明才智,逐步的在上千年的历程中,将家族带入蒸汽时代、电气时代、信息时代、智能时代、修仙时代、恶魔时代等;

   (demo阶段只开放2战时期的近代玩法,正式版陆续开放其他时期的玩法);

    2、【家族成员培养】

    结婚/生子,广纳教子;

    派遣子女到世界游历/卧底;

    家族成员从事多种职业,农民、商人、牧师、道士、官员、医生、修仙者、通神者、预言家、盗匪等职业,不同职业将对家族的走向产生深远影响(正式版开放);

    3、【族长决策多样化】

    【投资】

     需要根据家族的需要投资矿产、商业、兵工厂、银行、情报机构等建筑,以获得超额回报;

    【资金分配】

    家族需要钱的地方很多,投资、产业升级、购买军火、世界事件、大宗交易、情报投入等等,都需要钱,如果让有限的资金发挥最大的作用,需要您的智慧;

    【投机交易】

    操纵交易,高卖低买,利用情报,超额获利;

    【家族走向】(正式版开放)

    根据家族成员的职业发展,您将决策家族的走向,比如:

    家族成员中盗匪成员众多,您可以决策招兵买马掠夺壮大;

    家族成员中官员较多,您可以决策拿下首脑职位;

    等等...

  • 丰富的rouge事件

    1、【世界事件】

    抢劫、策反、支援、天灾、交易异动等各类事件,多多益善;

    2、【家族事件】

    婚丧嫁娶、繁衍后代、子女游历/卧底、子女惹是生非、子女生死两别、子女捐助家族等事件,让家族日益壮大;

    3、【情报事件】

    话题炒作、商业刺探、散播谣言、刺杀首脑、倒卖军需、游说裁军等等,让您不战而屈人之兵;

    4、【偶然事件】(正式版开放)

    家族成员中突然出了一个“天才”,直接改变家族走向,比如:

    家族中出现了一位修仙者,可以让家族打造出“仙兵”/“仙将”;

    也可能出现通灵者,可以激发科技树中的通灵科技;

    也可能家族成员抓获外星人,激活科技树中的外星科技;

  • 家族多结局玩法(正式版开放)

    1、您可以经商遍布世界,完成统一天下;

    2、您可以组建军队横扫其他家族,完成统一天下;

    3、您可以让各地区的首脑都成为家族子女或教子,完成统一天下;

    4、您可以让家族自创修仙教派,完成统一天下;

    5、您可以让家族通灵,引出恶魔并附身居民,完成统一天下;

    等等...

  • 烧脑的策略战斗

    1、【多兵种对战】

    游戏demo阶段有8大兵种,每个兵种都有独特的优势,战斗中必须协同作战才能让伤亡最小化;

    2、【科技树加持】(正式版开放)

    从农耕时代的铁质武器,到现代战场的飞机大炮;

    从肉身凡体的士兵,到拥有修仙体质的仙兵,再到拥有外星基因的太空兵;

    ......

    这一切都需要族民的进化,激活战斗科技树;

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以下为游戏demo中的一些玩法和设定:

游戏背景

你生活在一个家族中落的家庭,一次偶然的机会你穿越回20世纪,成了你家族的族长,然后你逆天改命,让家族重现巅峰;

游戏概况

世界地图游戏内最多有35个国家,每个国家分为“东南西北中”5个区域,每个区域只能由一个家族占领;

区域资源

系统会随机分配每个区域内的资源,这些资源可能包括:居民人口、执政机构、矿场资源、商业资源、兵工资源、银行系统、情报机构等;

这些资源在每个区域内的分配是不同的,或多或少,或有或无;

如何赢得胜利

如果你的军事很强大,那简单,千军万马征服一切,当然,傲慢自大也会全军覆没;

如果你的情报机构很强大,那就文明颠覆,只要使用手段,把区域居民的幸福点降到足够低,那你就是居民暴动的最大受益人;

如果你的钞能力很强大,搞定这个区域的执政官和军事官,把他们变成你的教子或者赶走他们换成你家族的人,不费一兵一卒将地盘收入囊中。

游戏中我能做什么

第一位当然是家族延续啦

家族里有了人,才能够有更多的能量做更多的事;

最重要的当然是赚钱啦

投资一点金矿,挖出金币,稳赚不赔;

投资一点商业,然后做大做强,再搞点垄断,在交易所内操控操控价格,这不就盆满钵满了;

有了点钱,那就开个银行,自己是大股东,让居民来存钱,利用存贷比,用钱赚钱;

有了银行,那就搞搞金融,发行个债券,把居民的钱拿出来用,扩张地盘,赚取更大的利益;

有了钱,然后呢?当然是保卫我的钱啊

武器要想有军队,得有武器,要想有武器,得有矿,所以,你得投资/购买各种矿场、各种兵工厂;

征兵

有了武器,就可以根据地盘内居民的数量进行征兵了,有了兵源和武器,那就组建一支军队吧!

步兵:基础兵种,闪避高,前期比较好用;

侦查兵:可以探查到敌人地盘内兵种和实力的分布,为战斗策略打基础;

火炮兵:攻击力和攻击范围都挺大,但生命低;

坦克兵:生命很高,但移动较慢;

防空兵:轰炸机的克星;

轰炸机兵:唯一的空中单元,除了防空兵能打到他,其他都无能为力;

空降兵:直达你指定的战场地点(到达前不会受到攻击),然后定点清除作业;

特战兵:专攻固定建筑,且无视轰炸机的攻击,更重要的是,他是最强守城单位,没有之一;

扩张地盘

有了军队,就要征伐四方;

根据自己拥有军队的类型和实力,去征服每一个敌人,让他们成为历史垃圾箱中的一部分;

游戏有哪些策略

资源分配和获取

每个区域的资源只有大类中一个小类(比如:区域内只含有6种矿产的1种);

所以你想造枪支,你的地盘内有没有枪支兵工厂?有没有造枪支的材料【铁矿】?你的居民是否足够?如果不满足条件,是征服其他区域满足条件还是到交易所用金钱购买,这是一个选择;

金钱的获得

我们可以通过经商获得,但是如果金钱还是不够用怎么办?开银行?我的地盘内没有银行资源呢。

是卖家当凑集资金,还是破釜沉舟扩张掠夺赌一把?

钱的分配

投资矿场、商业、兵工厂需要钱,升级这些建筑也需要钱,开银行需要钱,搞情报机构需要钱,征兵容易让居民暴动,安抚居民还需要钱,怎么分配钱也是个挑战;

扩张的选择

在扩张地盘过程中,我们面临攻击谁,怎么攻的选择。

我们进攻谁,是先打实力最强的(防止对方成长过快,后期打不过),还是先捏软柿子(扩大地盘,稳扎稳打),这需要思考;

我们可以武力进攻,也可以用其他手段,哪种手段利益最大化,这是个难题;

战斗的策略

我们有哪些兵种,对方有哪些兵种,对方军队的分布是什么,我能不能用最少的兵力换取最大的胜利,最终干掉所有家族赢得游戏的胜利,这需要智慧;

世界事件和情报事件的选择

世界内和情报机构中会有大量的事件,这些事件有好有坏,有些做了有好处但也会有副作用,因此当突发事件发生后,选择会变得很重要。

还有很多策略等待您的发现...

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统 *: Windows 7 64位
    • 处理器: Core M3
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: Intel Grahics Series
    • DirectX 版本: 10
    • 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
* 2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 客户端将仅支持 Windows 10 及更新版本。
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