Semez la destruction dans une ville entièrement destructible en VR en incarnant un monstre colossal. Affrontez des méchas avec un arsenal varié d’armes de souffle, de mêlée et à distance, incluant un souffle de feu, un canon à gravité et des nacelles de missiles à verrouillage.

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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« Notre objectif est de capturer le fantasme de puissance d'incarner un monstre géant affrontant des méchas dans une ville destructible. Nous voulons que, lorsque les joueurs se demandent « Puis-je faire ça ? », la réponse soit « Oui » aussi souvent que possible. Puis-je escalader des bâtiments ? Oui. Puis-je arracher le bras d'un mécha et le frapper avec ? Oui. Nous avons besoin de vos commentaires pour savoir quels sont les autres aspects de l'expérience que les joueurs attendent avec le plus d'impatience. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« D'après nos plans actuels, nous estimons que la sortie complète aura lieu entre 18 mois et deux ans après le lancement de l'accès anticipé. Cependant, cela dépendra en grande partie des retours des joueurs.

La boucle de gameplay principale est terminée, mais nous envisageons d'ajouter des fonctionnalités après la sortie complète, ainsi que d'autres que nous attendons de développer en fonction des aspects du jeu que notre communauté apprécie le plus. Cela influencera fortement les éléments de gameplay supplémentaires sur lesquels nous nous concentrerons, ceux que nous reporterons et combien de temps cela prendra. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« En bref : plus de contenu et davantage de finition. Pendant la phase d'accès anticipé, nous avons l'intention d'ajouter du contenu, ce qui entraîne généralement l'apparition de nouveaux bugs. Nous prévoyons donc d'ajouter du contenu, de l'affiner et de corriger un maximum de bugs avant la sortie complète.

En ce qui concerne le contenu additionnel, l'objectif est d'intégrer davantage d'armes de mêlée, d'armes à distance et d'armes de souffle/de cœur. Davantage d’ennemis, avec une plus grande diversité. Nous espérons donner aux méchas des apparences plus uniques, ainsi que des capacités supplémentaires qui offrent des défis uniques. Nous espérons également ajouter davantage de cartes, mais notre priorité sera de donner aux joueurs plus de « jouets » pour détruire la ville et les méchas. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« Tous les mécanismes de combat fondamentaux sont en place, ainsi que la boucle de gameplay principale. En combattant les méchas, vous pouvez accumuler des « points de mutation » et les utiliser pour débloquer divers pouvoirs. Actuellement, ces pouvoirs incluent :

ARMES
-Poing puissant
-Canon à plasma
-Tuyau à plasma
-Canon à gravité
-Bombe collante
-Canon à rail

ARMES D'ÉPAULE
-Minigun
-Nacelle de missiles

ARMES DE BASE
-Souffle de feu
-Temps ralenti
-Lance à photons
-Souffle de force
-Juggernaut

Il existe également plusieurs méchas qui se débloquent au fil des combats, chacun ayant son propre arsenal. Leurs armes vont des lames énergétiques aux divers fusils et canons lourds, en passant par des barrages de missiles et des rayons dévastateurs tirés depuis leur poitrine, capables de transpercer les bâtiments.

Il existe des méchas de type « grunt », plus faibles et faciles à vaincre, mais qui peuvent poser problème en groupe, ainsi que des méchas de niveau supérieur, nécessitant des affrontements en duel. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« Le prix devrait augmenter lors de la sortie officielle. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« Étant une petite équipe indépendante, l’aide de la communauté pour signaler les bugs et nous faire savoir ce qu’elle apprécie le plus et le moins nous aide vraiment à savoir où concentrer nos efforts.

Vous pouvez rejoindre notre canal Discord ici : https://discord.gg/UEvUsjuXn7
Vous pouvez également nous contacter par e-mail à l'adresse suivante : contactstellarknights@gmail.com »
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À propos de ce jeu

Ce texte a été traduit par notre robot stagiaire. Faites-nous savoir s’il a fait du mauvais travail. Nous lui infligerons une sanction appropriée et corrigerons les erreurs que vous nous signalerez.

Attention : le jeu ne sera pas traduit au lancement de l'accès anticipé. Détails ci-dessous.

Semez la destruction dans une ville entièrement destructible en VR en incarnant un monstre colossal. Affrontez des méchas avec un arsenal varié d’armes de souffle, de mêlée et à distance, incluant un souffle de feu, un canon à gravité et des nacelles de missiles à verrouillage.

Découvrez ce que cela fait de surplomber une ville… avant de la réduire en poussière. Arrachez des morceaux de bâtiments et projetez-les sur vos ennemis mécaniques. Attrapez des missiles en plein vol et retournez-les contre le mécha qui les a tirés. Projetez même des méchas sur d’autres méchas !



Ressentez la rage d’un monstre mutant, façonné par les expériences de scientifiques fous, et profitez de l’arsenal d’armes inutilement destructives qu’ils vous ont donné.



Clause de non-responsabilité sur les traductions

Nous espérons traduire le jeu à un moment donné après le lancement de l'Early Access, mais cela dépend du succès du jeu, notamment auprès du public francophone. Comme nous ne sommes que deux à travailler sur ce jeu, si nous nous concentrons sur les traductions, nous aurons moins de temps pour améliorer le jeu et ajouter du contenu.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA RTX 2070
    • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
    • Prise en charge VR: SteamVR Room Scale, HTC Vive, Valve Index
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA RTX 2070
    • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
    • Prise en charge VR: SteamVR Room Scale, HTC Vive, Valve Index

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