An early prototype, Slime Brawly Brawl exists to scratch an itch. An itch for a simple, fast paced platformer melee game like 90s kids might have played and loved growing up.
Wszystkie recenzje:
Brak recenzji użytkowników
Data wydania:
13 stycznia 2024
Producent:
Wydawca:

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Gra z wczesnym dostępem

Uzyskaj natychmiastowy dostęp i zacznij grać; zaangażuj się w powstawanie gry.

Uwaga: gry oferowane w formie wczesnego dostępu nie zostały jeszcze ukończone i do momentu pełnego wydania mogą ulec zmianom lub nie zmienić się w ogóle. Jeśli ta gra w jej obecnym stanie nie interesuje cię, sugerujemy poczekać, by zobaczyć, czy prace nad nią pójdą dalej. Dowiedz się więcej.

Uwaga: producenci nie wydali żadnej aktualizacji od ponad 17 miesięcy. Informacje i terminarz opisane w tym miejscu przez producentów mogą nie być już aktualne.
Od twórców:

Dlaczego wczesny dostęp?

„DEIT Games is currently a solo-developer, and Slime Brawly Brawl in its current state is more early prototype than a fully baked game.

Launching in EA while continuing to develop through the listed milestones allows the project to gather feedback from players early and incorporate them into the game's continued development, resulting in a version that players help create and enjoy.”

Mniej więcej jak długo gra będzie w fazie wczesnego dostępu?

„Player/community support will determine the pace of development.

With enough support to actively focus on the project full time, the listed milestones can be completed within 12-18 months. If the project remains a personal itch being scratched and a moonlit project, 18-24 months is more likely.

Networked play will be the feature that occupies the most time and will weigh on the release schedule the most, given the nature of networking a fast paced game where every hit counts.”

Czym różni się zaplanowana pełna wersja od tej z wczesnego dostępu?

„Improved UI polish; Steam Achievements integration; additional actions; local multiplayer, both vs and coop; slime customization features; networked multiplayer.”

Jaki jest obecny stan wersji z wczesnego dostępu?

„This build is v0.0.0, and represents a prototype of the gameplay capturing the pace in mind.

In its current form it is a single player infinite run style game, with a simple story progression of sorts but no real "end"; each session you play through until you lose.

Current player actions:

  • Move (joystick)
  • Jump (south button)
  • Double Jump (south button)
  • Smash/Melee (west button)
  • Dash (east button)

Czy cena gry ulegnie zmianie podczas i po wczesnym dostępie?

„The price will have discounts on the initial launch price. As networked multiplayer is rolled out, the price may increase depending on team scaling plans by that milestone.”

Jak zamierzacie włączyć społeczność w wasz proces tworzenia?

„While the game started to scratch a personal itch, ideally I want to develop it into a version players thoroughly enjoy and want to play with friends, which will require as much community feedback as I can get.

Discord, TikTok and Twitter will be used to communicate with the community, and will keep it informed of development sprints. Versions 0.1.0-0.5.0 have specific new game modes and polish in mind, while versions 0.6.0-0.9.0 will be a series of community determined priorities and sprints.”
Więcej
Polski język nie jest obsługiwany

Ten produkt nie obsługuje twojego lokalnego języka. Przed zakupem zapoznaj się z listą obsługiwanych języków, która znajduje się poniżej.

Kup Slime Brawly Brawl

 
Zobacz wszystkie dyskusje

Zgłoś błędy i zostaw swoją opinię o tej grze na forach dyskusyjnych

O tej grze



An early prototype, Slime Brawly Brawl exists to scratch an itch. An itch for a simple, fast paced platformer melee game like 90s kids might have played and loved growing up.

Current build is a solo infinite run game where you battle your way up the levels against increasingly powerful opponents. There is only one attack, there is only one map, and there is only one opponent (or is there...). It is what it is: a prototype for something that could be fun in a future build.

With enough player interest to continue development, the milestones are (roughly):

  • 0.0.0: initial prototype, smash attack only, solo infinite run mode only (<- you are here)
  • 0.1.0: in-house Slime models, refactor prefabs/code, polish UI, add Steam achievements
  • 0.2.0: new actions: grapple and ranged
  • 0.3.0: local multiplayer vs
  • 0.4.0: local 2v2 co-op
  • 0.5.0: local 2v2 vs
  • 0.6.0 through 0.9.0: multiple Slimes, skins, maps, potentially skill point trees, community feedback based updates, patches, and creative direction
  • 1.0.0: online pvp and 2v2/3v3 vs (<- a legit engineering challenge I'd love to conquer)

This game sucks, I guarantee it! That said if you can squint and see what I see, any support, wishlists and sharing to friends/communities would help grind through that list of milestones. For the moment this is a solo-dev project, so to reiterate... it is what it is, fun for the sake of itself. Enjoy!

Wymagania systemowe

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Konfiguracja minimalna:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny: Windows 10+
    • Miejsce na dysku: 200 MB dostępnej przestrzeni
    Konfiguracja zalecana:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: OSX
    • Procesor: Apple M1 or Intel Core M
    • Miejsce na dysku: 200 MB dostępnej przestrzeni
    Konfiguracja zalecana:
      Konfiguracja minimalna:
      • System operacyjny: Ubuntu 20.4+
      • Miejsce na dysku: 200 MB dostępnej przestrzeni
      Konfiguracja zalecana:
      Brak recenzji dla tego produktu

      Możesz napisać swoją własną recenzję dla tego produktu, żeby podzielić się swoimi wrażeniami ze społecznością. Użyj obszaru, który znajduje się na tej stronie nad przyciskiem zakupu, żeby napisać swoją recenzję.