Combinando ação intensa e uma narrativa sombria, Confiscator oferece uma experiência única, onde tiroteios brutais e sujeira se entrelaçam com a trágica história do protagonista, que embarcou em um caminho de autodestruição. Você está pronto para se tornar um confiscador?
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Sobre este jogo


O jogo de tiro de cima para baixo sombrio, intenso e cinematográfico "Confiscator" convida você a se tornar um mercenário da máfia e mergulhar em um mundo de sujeira, sangue e violência, onde cada tiroteio pode ser o último. Para evitar a morte, use as habilidades de combate do protagonista que permitem que você esmague seus inimigos e os transforme em carne moída.

No entanto, os verdadeiros inimigos do herói se escondem nas consequências de sua indiferença à autodestruição e, nesse caso, a arma de fogo se mostrará inútil.

"Você é um confiscador, um cobrador de dívidas. Um dia você vai morrer, mas não se importa mais" - Dr. Okoye.


IA «The Director» (significa - diretor de cinema)
O diretor altera ativamente a dificuldade do jogo para que todos possam se divertir jogando. O diretor decide quantos inimigos, armas e kits de primeiros socorros aparecerão nas próximas salas com base na sua experiência com as salas anteriores. Dessa forma, os veteranos do gênero encontrarão uma experiência hardcore inesperada, enquanto os novatos poderão saborear o jogo com facilidade


Mecânicas únicas de jogo de vídeo
Esse jogo o surpreenderá com a inclusão de mecânicas de tiro, furtividade, terror ou até mesmo de simulador.

Violência
Sabendo o que os jogadores esperam de um jogo como esse, não ignoramos a violência. Você pode acabar com seus inimigos. E atirar em seus membros e desfrutar de sua agonia. No entanto, a violência na jogabilidade não é o ponto final, seus temas estão perfeitamente integrados à narrativa e à trilha Sonora

Sistema de combate
Em "Confiscator", não há a mecânica usual de recarga. Depois de esvaziar a arma, prepare-se para encontrar uma nova, pois os mortos não precisam dela
Quando isso não ajudar, jogar uma arma descarregada nocauteará o inimigo por um breve período e, depois disso, você poderá acabar com ele brutalmente
E para aqueles que querem se sentir ainda mais legais, adicionamos um traço que permite que você se desvie dos tiros inimigos em movimento e enquanto atira.



Cutscenes e design de som
O jogo apresenta 3 tipos de cenas:
  • Aquelas que usam sprites do jogo
  • Animações
  • Cenas cinematográficas que usam apenas som


Narrativa
A narrativa do jogo é baseada nos escritos filosóficos de Otto Rank (The Trauma of Birth) e também descreve a vida de pessoas com TOC ou viciadas em trabalho. Além disso, a narrativa explora suavemente a linha entre a violência contra os outros e contra si mesmo

Além do protagonista, o jogo apresenta outros membros da organização dos confiscadores.

  • Blondie (significa - Loirinho) - egoísta, de temperamento explosivo. Trabalha como matador de aluguel. Sua ferramenta favorita é um revólver.
  • Cameo (significa - papel cameo ou aparição) - can talk about movies for hours. Often quotes obscure movies. Hit man. Prefers a tool with a silencer
  • Slater - um homem mais velho e rigoroso. Mentor do protagonista, chefe da organização dos confiscadores. Entusiasta de espingardas
  • Carlos-Carlos (Ou apenas Carlos) - ludomaníaco, viciado em drogas, mestre em luta com facas e tortura, odeia Blondie
  • Lulek é o confiscador mais jovem. Técnica. Na maior parte do tempo, ele usa uma submetralhadora.
  • Guzzler (É o apelido de um motorista que come muita comida enquanto seu carro consome muita gasolina.) - gosta de futebol, dormir e cerveja. Na organização, ele é motorista, mas, além disso, compra informações e faz o plano de trabalho
  • Sylvia Pozzo é proprietária do Pozzo Club, um dos estabelecimentos que gera dinheiro legal para a mafia
  • Santino Pozzo - O pai de Sylvia, um chefão da máfia e o principal patrocinador dos confiscadores.


Banda Sonora
Entre as faixas de música, você encontrará uma grande variedade de gêneros, mas a parte de batalha consiste principalmente em eletrônica e breakcore.


Referência de videogame
Talvez a maior influência no projeto tenha sido Max Payne. Não se trata apenas da atmosfera noir, mas também das decisões de design de jogabilidade, seja a lista de armas ou o design de níveis.
Também nos inspiramos em Hotline Miami, Call of Duty, Condemned e muitos projetos cult do PS2.

Estilo visual e cores
Falando sobre as cores, aqui está uma pequena lista de obras cinematográficas que são as principais referências de cores no jogo:
  • Violent Cop (1989)
  • Heat (1995)
  • No Country for Old Men
  • Outrage (2010)

Estilo de Direção Cinematográfica
Os filmes de Gaspar Noe, Lars von Trier e Darren Aronofsky se tornaram a base da direção. As técnicas usadas por eles nos filmes são muito difíceis de transmitir em um jogo de tiro de videogame, portanto, veja por si mesmo como fizemos isso bem no jogo


Não sabemos o que será alcançado, pois o lançamento de um jogo é imprevisível, mas sabemos que o projeto receberá suporte pós-lançamento totalmente gratuito se for bem-sucedido
A primeira atualização gratuita do DLC conterá dublagem, vários modos de jogo, uma lista ampliada de idiomas e personalizações especiais. As atualizações gratuitas subsequentes trarão ajustes de acessibilidade para pessoas com deficiência, adicionando configurações flexíveis, gráficos e animações atualizados.

Obrigado por seu interesse em nosso jogo. Felicidades, equipe The Immaterials.

Descrição do conteúdo adulto

Descrição dos desenvolvedores sobre o conteúdo:

O jogo pode conter elementos de violência, sangue, assassinato, linguagem chula

Requisitos de sistema

    Mínimos:
    • SO *: Windows 7+
    • Processador: Dual core from Intel or AMD at 2 GHz
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa de vídeo: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better
    • DirectX: Versão 11
    • Armazenamento: 1 GB de espaço disponível
* A partir do dia 1º de janeiro de 2024, o cliente Steam será compatível apenas com o Windows 10 ou posterior.
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