Å bygge og forvalte en by i middelalderen er en kontinuerlig utfordring. Bygg brønner for å skaffe drikkevann og i scenemodus, følg med på interessante historier og reiser, mens du i tilfeldig kart sandkassemodus spiller strategisk for å oppleve noe nytt hver gang.
Alle anmeldelser:
Ingen brukeranmeldelser
Utgivelsesdato:
november 2025
Utvikler:
Utgiver:

Logg inn for å legge til på ønskelisten, følge eller ignorere

Kommer snart i tidlig tilgang

Utvikleren av dette spillet har planer om å gi det ut som et pågående arbeid, og utvikle det med tilbakemeldinger fra spillere.

Merk: Spill med tidlig tilgang er ikke ferdige og vil muligens endres ytterligere. Hvis du ikke føler for å spille dette spillet slik det er akkurat nå, burde du vente for å se hvordan spillet utvikles videre. Les mer

Hva utviklerne har å si:

Hvorfor tidlig tilgang?

«Crowncity er allerede i en fullt spillbar tilstand. Du kan utføre forskning på alle de 200 strategiske teknologiene, nyte 150 forskjellige og spennende middelalderske hendelser med hvert sitt valg, og bygge alle de 80 bygningene. Hvert spill gir deg en ny bybyggesimuleringserfaring, med et tilfeldig kart som inkluderer terreng og naturressurser. I tillegg til det statiske teknologitreet, kan du lage ditt eget spesialiserte teknologitre gjennom det dynamiske, tilfeldige teknologitreet som gis valgfritt. Med strategiske utviklingsvalg basert på geografi og miljø, er hvert spill litt annerledes.
Videre håper vi på enda mer forbedring gjennom tidlig tilgang, med forslag og tilbakemeldinger fra våre kjære spillere. Vi ønsker å gjøre dette til et dypere spill som er morsomt ved første spill, og som fortsetter å være nytt og spennende gjennom gjentatte gjennomspillinger.»

Hvor lenge antas det at dette spillet vil være i tidlig tilgang?

«Vi planlegger å ha en tidlig tilgangsperiode på omtrent to år. I løpet av denne perioden vil vi lytte nøye til de verdifulle forslagene og tilbakemeldingene fra spillerne.»

Hvordan er det planlagt at fullversjonen skal være forskjellig fra versjonen i tidlig tilgang?

«I fullversjonen vil vi forbedre flere innhold fra tidlig tilgangsversjonen, og det vil være balansejusteringer. Spesielt vil vi fokusere på å utdype innhold knyttet til religion og handel.»

Hva er nåværende tilstand for versjonen i tidlig tilgang?

«Tidlig tilgangsversjonen er allerede i en fullt spillbar tilstand. I historiekampanjen kan du utvikle din eiendom og bygge byen som en føydal adelsmann, og i frimodus kan du fritt bygge en blomstrende middelaldersk by.
Hvilken industri vil du spesialisere deg på med din avanserte forskning? Vil du fokusere på tekstilindustrien, trykkeribransjen, eller en annen sektor? Alternativt kan du spesialisere universitetet ditt for å øke inntektene eller forske på ost- og smørproduksjon fra store storfegårder koblet til vannveier for ekstra inntekter.
Spill tidlig tilgangsversjonen nå og nyt din egen strategi!»

Vil spillet være priset annerledes under og etter tidlig tilgang?

«Det vil være en liten prisøkning i fullversjonen.»

Hvordan planlegger dere å involvere samfunnet i utviklingsprosessen?

«Vi mottar tilbakemeldinger gjennom forskjellige kanaler som Discord og Steam Discussion, og vi planlegger å integrere dem i spillet gjennom oppdateringer.»
Les mer
Dette spillet er ikke tilgjengelig ennå

Planlagt utgivelsesdato: november 2025

Interessert?
Legg til produktet på ønskelisten og få et varsel når det blir tilgjengelig.
Legg til på ønskelisten
 
Vis alle diskusjoner

Rapporter feil og legg igjen tilbakemeldinger for dette spillet på diskusjonssiden

Om spillet

Bygg en velstående og praktfull by i middelalderen med dyp gameplay og sjarmerende grafikk!


Legg ut på en reise som følger historien til hovedpersonen, herren av det hellige romerske imperiet i den sene middelalderen. Som vasall under hertuginnen Dithmarschen av Konstanze, motta et len i henhold til føydal kontrakten og arbeid med å utvikle det utemmede territoriet.
Gjennom reisen, møt ulike utfordringer, inkludert innblanding og ordninger fra naboland, de tøffe forholdene i det naturlige miljøet, vanskeligheten med streng vinterkulde, og kravene fra innbyggernes endeløse krav.
For å forbedre byens økonomiske stilling, forbedre boliger, velg passende skattepolitikk, bearbeid rikelig produserte råvarer, og eksporter dem til premiumpriser for å skape en lukrativ by som tjener penger på handel!

Slottsområdet inkluderer det naturlige miljøet og geografien som omgir slottet du planlegger å bygge!




Slottet omfatter et bestemt område rundt det, som utgjør slottsområdet. Dette området inkluderer det naturlige miljøet og geografien, samt bygninger, befolkning og dynamisk fotgjengertrafikk.
Basert på områdets naturlige miljø og egenskapene til de byggede bygningene, kan du øke slottets produksjon ved å velge spesialiserte tilleggsfasiliteter som komplementerer omgivelsene, og konvertere denne produksjonen til vitenskapelige forskningspoeng eller ekstra gullinntekt.

Fra farget glass i bønnerommet til de underjordiske fengslene i rettssalen... Velg dine slottstilleggsfasiliteter med tanke på slottets naturlige miljø og bygninger!



Slottstilleggsfasiliteter refererer til de forskjellige alternativene som kan velges for hvert slott. Disse fasilitetene bestemmer hvordan naturlige geografiske trekk, miljøfliser eller bygningsfliser, samt befolkningen eller fotgjengertrafikken i slottsområdet, kan konverteres til slottsutbytte.
For eksempel kan du motta en fast slottsutbyttebonus i steinete høylandsgeografiske omgivelser, bonusutbytte for hver biblioteksbygning innenfor slottsområdet, eller oppnå ytterligere bonuser fra vannfliser som hav eller elver.
Velg de riktige tilleggsfasilitetene for slottet ditt basert på det naturlige miljøet og geografiske egenskaper, i tråd med egenskapene til de byggede bygningene i området, for å maksimere dine fordeler.

Bygg slott og skattekontorer for å samle inn skatter fra boliger!


I høyere grad boliger betaler rikere innbyggere betydelig mer skatt.
Bygg slott og skattekontorer for å kreve eiendomsskatt fra innbyggerne!

Eksperimentér med byskattepolitikk ved å gjøre endringer i skattepolitikkinnstillingene!


Du kan personlig bestemme spesifikke innstillinger gjennom skattepolitikkalternativene.
Utforsk kombinasjonen av ulike byskattepolitikker ved å justere skattealternativer for å skape gunstige synergier!

Vil eiendomsskatt være bedre? Eller vil befolkningsskatt være bedre? Prøv å innkreve ulike spesialskatter!


Du kan samle inn ulike spesielle skatter som eiendomsskatt, folkeskatt, luksusvareskatt, teaterforestillingsskatt, konsertsalskatt, kunsthandelsskatt og miljønærhetsskatt.
Ikke bare kan du samle inn skatter, men du kan også gi subsidier til produksjonsanlegg, industribygg og havnefasiliteter for å fremskynde produksjonsfremgangen.
Når midlene er utilstrekkelige, vurder å låne lån fra banken!

Vurder byens økonomiske situasjon gjennom en finansiell sammendragsrapport!


Spillets økonomiske system kombinerer intrikate ulike elementer. Forståelse av inntekter og utgifter er den første oppgaven å påta seg i forvaltningen av byens økonomiske anliggender.
Evaluer byens økonomiske situasjon gjennom Finansiell Sammendragsrapport for å sikre riktig skatteadministrasjon i forhold til boligutviklingsnivået, vurder om inntektene fra eiendomsskatt er tilstrekkelige, og avgjør om bygninger som er for langt fra slottet pådrar seg unødvendige vedlikeholdskostnader!

Øk inntektene dine ved å eksportere varer gjennom handel eller importere nødvendige produkter for å møte etterspørselen!


Handel kan utføres ved å godta eksport- og importforslag i byens handelsmeny. Eksotiske luksusvarer, som krydder som pepper eller sjeldne luksusartikler som teblader, kan importeres separat ved hvert havnebygg.


Av og til kan det presenteres svært lønnsomme spesial eksportforslag. Ikke gå glipp av muligheten for at byen din kan tjene store penger!

Den strenge kulden i vintersesongen nærmer seg. Vær forberedt ved å lagre opp på vinterressurser!




Det er fire årstider i spillet: vår, sommer, høst og vinter. I løpet av vinteren intensiveres kulden, og vinterressurser forbrukes.
Hvis du ikke forbereder deg i de varme dagene, kan byen din kanskje ikke tåle den strenge vinterkulden og kan potensielt kollapse!

Velg og utpeke en historisk eller skapt religion fra middelalderen som statsreligion!


Det er 9 religioner omtalt i spillet. Katolisisme, protestantisme, reformert kirke, episkopal, ortodoks kristendom, samt arboreal, stella, flamma og trolldom. Du kan velge og utpeke noen av disse religionene som statsreligion for ditt territorium. Hver religion har sine unike religiøse politikker og effekter.

Begi deg på den spennende historien til en middelaldersk føydalherre og nyt oppdrag og oppgaver!



Kan du sikre den geniale typografiteknologien oppfunnet av en sjelden bymekaniker, motstå ordninger og innblanding fra naboland, tjene stort på masseutskrift av dyre bøker til eksport, og løse de kroniske økonomiske underskuddene i din middelalderske by?
Hvilke konsekvenser kan oppfinnelsen av trykkpressen før dens historiske tid føre til? En historie utfolder seg som årsak og virkning, utløser en annen interessant fortelling.
I mellomtiden, i de pittoreske vingårdene rike på duftende druer, kan eksepsjonell druesyltetøy-teknologi forskes og utvikles for å skape en by kjent for sitt druesyltetøy?
Kan du lykkes i å monetarisere akademiske og utdanningstjenester ved å bygge et universitet og forbedre ulike forskningsfasiliteter?

Nyt fengslende historier og reiser i Stage Mode, eller fordyp deg i helt nye og emergente spill-opplevelser med hver tilfeldig generert naturlig miljø og teknologitre i Random Map Sandbox Mode!


I Stage Mode fortsetter reisen med spennende historier, og i hver fase utvikler du byen din og utfører oppdrag.
I Random Map Sandbox-modus tilbyr hvert spill et unikt generert økonomisk miljø med tilfeldige elementer som naturlandskap, forskningsteknologitre og handelsforslag. Dette fører til strategisk signifikante variasjoner i økonomisk dynamikk, fremmer en dyp og emergent spill-opplevelse med meningsfulle forskjeller i hver økt.

Velg passende forskningsprosjekter dynamisk generert i Random Map for å komplementere det tilfeldig genererte teknologitreet!


I det stadig skiftende naturlige og økonomiske miljøet med hvert spill, er det avgjørende å gjøre passende valg og fokusere tilsvarende. Velg forskningsoppgaven best egnet til en ny situasjon fra et dynamisk generert, tilfeldig generert teknologitre!
Det tilfeldig genererte teknologitreet gir en ny spillopplevelse hver gang, og legger til dybde i fordypningen av økonomisk optimaliserte valg.

Middelaldersk bybyggingssimuleringsspill, Crowncity


Bygg en velstående middelaldersk by i Crowncity!

Systemkrav

    Minimum:
    • OS: Windows 10 (64-bits)
    • Minne: 8 GB RAM
    • Lagring: 3 GB tilgjengelig plass
    Anbefalt:
    • OS: Windows 11 (64-bits)
    • Minne: 8 GB RAM
    • Lagring: 3 GB tilgjengelig plass
Det finnes ingen anmeldelser av dette produktet

Du kan skrive en egen anmeldelse for å dele erfaringen din med samfunnet. Bruk området over kjøpeknappene på denne siden for å skrive en anmeldelse.