A hardcore, permadeath, rougelite, bullet, hell monster capture game. Collect spirits, fight tense battles where each move could cost you an ally forever, can you make it to the centre of the Interstice and unravel its secrets?

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Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« We would like to get the game out to players so that the community can help inform what content to spend our time & resources on. We plan on releasing enough content to keep each run different & interesting, then to add more spirits, items & areas to the game during the early access period to deepen the game even further. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« 1 year »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« The early access version will be a full featured version of the game, but with less content. We plan to add more captureable spirits, items and areas to the game. There will also be a story in the full release, but this will be minimised in the early access version. The early access version will focus more on the gameplay and the core roguelite experience. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« The early access version of the game is currently under development and not purchasable, It will be released in Summer 2024.

Currently turn based battles, a small number of bullet hell patterns, 10 capturable spirits and procedural overworld generation with one biome has been implemented. This is only a fraction of the planned content for the early access version, but we are focusing on polishing the core mechanics of the game. We will add content closer to release. On release of the early access version we plan to have 30 capturable spirits and 2 playable areas. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« No, Interstice will always be the same price. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« Once the early access version has been released, we will update the game with content patches every 2 weeks. These usually contain new capturable spirits or playable areas. However the types, affinities & movesets of these new spirits will be directed by the community.

Closer to the release date the discord for the game will be made public, here we will hold polls deciding what sort of additions the community is interested in and will tailor the content patches based on community feedback. »
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Français non disponible

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Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Date de sortie prévue : À déterminer

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À propos de ce jeu


Interstice is a roguelite monster capture game, a world of floating islands is generated each playthrough. You can capture spirits inside and use them for battle, but if they die they are gone permanently. Build your team, fight in strategic turn based battles, dodge bullet hell patterns and battle your way to the centre of the ever changing Interstice.






MANA SYSTEM Spend mana each turn for spirits to perform moves
MAIN PHASE: Use buffs & debuffs & to control the battlefield
BATTLE PHASE: Choose attacks to deal damage & dodge bullet hell projectiles.




  • 3 in battle at one time
  • 8 spirits in a party
  • Spirits lost upon death
  • 100 possible different spirits (Will launch in early access with less than this)
  • Each spirit can be customised with different moves & items



Explore the Interstice, a procedurally generated world of floating islands serving as the limbo between life & death. Meet other lost souls and travel toward the mystery at the centre.



I started making interstice while playing a nuzlocke & I noticed how much I was playing on 4x speed and bored. While there are incredible moments, there is a lot of fluff. I decided to make my own monster capture game, one with permadeath & procedurally generated worlds. So that I could have the same intensity without all the boring sections. Somewhere along the way I added my love of bullet hell games & the core of interstice was born. If that's the sort of thing you're into, hopefully Interstice will be entertaining to you too.

Description du contenu pour adultes

Voici la description de l'équipe de développement à propos du contenu du produit :

Ce jeu peut inclure du contenu qui n'est pas approprié pour tous les âges ou pour la consultation au travail : Violence fréquente ou gore, Contenu générique destiné aux adultes

Configuration requise

Windows
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : 2.0 Ghz
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : 1Gb Video Memory, capable of OpenGL 3.0+ support
    • Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Debian 8 or later
    • Processeur : 2.0 Ghz
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : 1Gb Video Memory, capable of OpenGL 3.0+ support
    • Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible
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