La Batalla de Hué fue el centro de la audaz Ofensiva Tết lanzada por los comunistas en 1968 durante la Guerra de Vietnam. Reviva una de las batallas más largas y sangrientas que libraron los estadounidenses contra el vietcong durante este emblemático conflicto.
Reseñas generales:
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Fecha de lanzamiento:
18 ABR 2024
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Reseña de mentor

Recomendado
Por Gazette du wargamer 12 de mayo

«Le jeu est très plaisant et particulièrement fidèle historiquement, un gage de qualité.»

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Acerca de este juego

Batalla por Hué - Serie de batallas de SGS

SGS Hué es el tercer juego de nuestra SGS Battle Series, que abarca intensos combates y batallas en lugares conocidos (o desconocidos), pequeños pero ricos en combates; una escala táctica "grande" para unidades del tamaño de un regimiento, batallón, compañía e incluso pelotón (dependiendo del juego); y turnos de juego que representan un periodo muy corto de tiempo real (uno o dos días, medio día, unas pocas horas...).


La Batalla de Hue se libró del 30 de enero al 3 de marzo de 1968, como parte de la ofensiva del Tet lanzada por el Ejército de Vietnam del Norte y el Frente Nacional para la Liberación de Vietnam del Sur (más conocido como Viet Cong) a principios de 1968. Este enfrentamiento fue uno de los más largos y sangrientos de la guerra de Vietnam, tanto en las zonas urbanas (en los distintos barrios de la ciudad de Hué) como en las zonas rurales más periféricas.
Hué, antigua capital imperial de Vietnam, se encuentra a ambos lados de la Ruta 1, a un centenar de kilómetros al sur de la DMZ (zona desmilitarizada) y a unos diez kilómetros al oeste de la costa. Con unos 140.000 habitantes, era la tercera ciudad de Vietnam del Sur en los años sesenta. La tragedia de Hué en 1968 se vio agravada por su glorioso pasado: los encarnizados combates tuvieron lugar en las estrechas calles, en los sectores más modernos con edificios transformados en fortalezas, en medio de antiguos monumentos...


El pasado de Hué como capital imperial -un símbolo para Vietnam-, su posición política y cultural, su importancia demográfica y, no menos importante, su situación geográfica la convirtieron en un objetivo estratégico para el EVN y el Viet Cong.

SGS Batalla por Hué recrea esta batalla a escala "gran táctica". Las fichas representan compañías, pelotones y secciones e incluso grupos/escuadrones, mientras que un turno de juego corresponde a un día de tiempo real. El juego por turnos te permite enfrentarte a la IA, a otro jugador en caliente o mediante PBEM. Ambos bandos ("Mundo Libre" y "Comunistas") son jugables.

Un escenario de campaña te permite simular toda la batalla. También hay disponibles varios escenarios más pequeños, y se añadirán varios más tras el lanzamiento del juego. En el escenario de campaña, pueden utilizarse unas 500 fichas para una partida de varias horas (es posible guardar manualmente en cualquier momento de la partida, además de guardar automáticamente), frente a unas pocas docenas de fichas en los escenarios más pequeños.



En el escenario de campaña, el jugador comunista debe apoderarse del mayor número posible de sectores de Hué y sus alrededores (para asegurar el suministro y refuerzo de las unidades en los distritos de la ciudad), y luego mantenerlos durante el mayor tiempo posible. Cuanto más tiempo aguante el jugador norvietnamita/vietnamita-cong con puntos simbólicos, mayores serán sus posibilidades de victoria.

Para el jugador del Mundo Libre, en cambio, se trata primero de resistir la ofensiva enemiga y luego de correr contrarreloj para recuperar el terreno perdido lo antes posible.

Los jugadores tienen que equilibrar sus puntos fuertes y débiles, con las limitaciones añadidas de un terreno complejo al que enfrentarse: densas zonas urbanas, instalaciones militares, aldeas, arrozales... Cada uno de estos terrenos tiene sus propios modificadores (que influyen en el movimiento y el combate), lo que puede hacer que las operaciones ofensivas sean especialmente complicadas, a menos que las acciones se organicen combinando los puntos fuertes de las unidades implicadas.




Las fuerzas del "Mundo Libre" son heterogéneas:
  • Las unidades survietnamitas son de valor variable y, en muchos casos, tienen una potencia de fuego mediocre (los elementos de la 1ª División en Hué todavía tienen principalmente carabinas M1, fusiles Garand.... los M16 aún no están disponibles, o sólo muy raramente) ;
  • Las unidades americanas son potentes, pero... si sufren muchas bajas, su movilidad se reduce considerablemente (lo que refleja la atención prestada a los heridos). La artillería es devastadora, pero sólo puede usarse de forma muy limitada al principio de la partida, lo que refleja las restricciones políticas sobre las reglas de enfrentamiento.

Las fuerzas comunistas son más homogéneas, pero aunque su moral general es excelente (puede bajar hacia el final de la campaña):
  • Están cada vez más superados en número, y tendrán que capitalizar las fortificaciones, barricadas y túneles para resistir el mayor tiempo posible; también pueden confiar en las acciones de hostigamiento ;
  • La pérdida de ciertas zonas en las afueras de Hué provocará una disminución de los suministros y una reducción de la eficacia (falta de munición, alimentos, medicinas, etc.).

El jugador debe aprender a combinar mejor sus fuerzas para que se apoyen mutuamente en fases detalladas de la batalla. Por ejemplo, una compañía de infantería por sí sola estará condenada al fracaso sin el apoyo de otras unidades. Por ejemplo, los tanques M48A3 de los Marines son inestimables para atraer el fuego enemigo, lo que permite a la infantería liderar el asalto con pérdidas considerablemente reducidas. En contraste con los estadounidenses, las mermadas unidades del Viet Cong ven aumentada su movilidad, lo que las hace más difíciles de aniquilar.

El juego incluye varias unidades de apoyo, contadores de ataque con gas CS y elementos de francotiradores (que impiden el control total de un sector hasta que hayan sido eliminados o expulsados). Pueden aparecer patrullas como refuerzos, ciertas unidades de mando pueden disparar mortero/artillería, pueden desplegarse fichas de zapadores para ataques suicidas... docenas de combinaciones tácticas...



El autor (que también diseñó el SGS NATO's Nightmare) llevó a cabo una gran labor de investigación.
A diferencia de otros SGS, las cartas están presentes en el juego principalmente para autorizar la activación de unidades; hay muy pocas cartas más. El sistema utilizado en la serie SGS Battles está modificado en SGS Hué Battle (como lo estará en SGS Dien Bien Phu, a la misma escala), con unidades permanentemente capaces de moverse (patrullas, unidades de reconocimiento...) incluso sin haber sido activadas por carta.

El tiempo necesario para completar una partida depende del escenario jugado.
La rejugabilidad es considerable, incluso con muchas menos cartas que en otros SGS, aunque sólo sea por el sistema de activación y las posibles combinaciones de uso de las unidades, y las opciones que se abren inmediatamente para planificar las operaciones a través del terreno detallado (el mapa se diseñó a partir del mapa del Estado Mayor de 1968)...

Ninguno de los dos bandos tiene una ventaja real en la campaña: al principio de la partida, el jugador comunista disfruta de superioridad numérica y mayor potencia de fuego, por no mencionar el elemento sorpresa. Pero la situación se invierte. Los refuerzos del "Mundo Libre" invierten el equilibrio de fuerzas y los comunistas se ven obligados a ponerse a la defensiva.
Sin embargo, la tarea de los survietnamitas y los estadounidenses no era radicalmente más fácil: avanzar hacia la ciudad era difícil, y atacar podía ser extremadamente letal si no se intentaban crear grupos de armas combinadas que superasen los atrincheramientos y la pugnacidad del enemigo.

SGS Batalla por Hué permite comprender mejor las dificultades y lo que estaba en juego en esta terrible batalla, ¡con un nivel de detalle que facilita el aprendizaje del juego!

Requisitos del sistema

Windows
macOS
    Mínimo:
    • SO *: Windows 7/8/10+
    • Procesador: 2.5 GHz Intel Dual Core
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: 512 MB NVIDIA GeForce 9600 or equivalent
    • DirectX: Versión 9.0
    • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: DirectX Compatible
    Recomendado:
    • SO *: Windows 7 (SP1) or higher
    • Procesador: 2.5 GHz Intel Dual Core
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: 1024 MB DirectX 11 compatible
    • DirectX: Versión 11
    • Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: DirectX 11+ Compatible
* A partir del 1 de enero de 2024, el cliente de Steam solo será compatible con Windows 10 y versiones posteriores.
    Mínimo:
    • SO: Sierra 10.12 or higher
    • Procesador: 2.5 GHz Intel Dual Core
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: Metal supporting graphic card (2012 latest)
    Recomendado:
    • SO: Sierra 10.13 or higher
    • Procesador: 2.5 GHz Intel Dual Core Or Apple Silicon ARM
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: Metal supporting graphic card (2012 latest)

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