Lucha en el "Stalingrado en el Yangze", como a veces se llamó a la Batalla por Shanghai en 1937. Juega como los chinos dispuestos a recuperar toda la ciudad o como las fuerzas imperiales japonesas en su contraataque.
Reseñas generales:
No existen reseñas de usuarios
Fecha de lanzamiento:
13 AGO 2024
Desarrollador:
Editor:

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Fecha de lanzamiento prevista: 13 AGO 2024

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Acerca de este juego

Battle For Shanghai and the SGS Battles Series

SGS Battle for Shanghai es el cuarto juego de nuestra serie SGS Battle, que abarca intensos combates y batallas en lugares bien conocidos (o no), pequeños pero repletos de combates; escala "gran táctica" para unidades del tamaño de un regimiento, batallón, compañía e incluso pelotón (dependiendo de las partidas) y turnos de juego que representan un periodo de tiempo real muy corto (uno o dos días, medio día, unas horas...).


Una de las muchas particularidades de la serie Battle en comparación con otros SGS tiene que ver con un sistema de activación de unidades que significa que no todas las unidades podrán necesariamente moverse y luchar en un turno. Esto sólo será posible para ellas si han sido activadas. Y dependiendo de las batallas o de los episodios durante las mismas, los límites de activación serán más o menos importantes.

Shanghai, una de las batallas más famosas y sangrientas de la Segunda Guerra Sino-Japonesa está marcando el inicio de un terrible conflicto, y se representa en este juego en el que puedes jugar con ambos bandos, chino o japonés ; contra otro jugador en PBEM o en caliente, contra la IA.

SGS Batalla por Shanghai cubre el período comprendido entre el 13 de agosto de 1937 y el 26 de noviembre de 1937, hasta la captura final de la ciudad por los japoneses y la gran destrucción que ésta sufrió. A finales de noviembre, cuando termina el juego, los chinos han perdido terreno e incluso ahora se ven amenazados en su capital de Nankín. Pero, ¿podría conseguir que se apoderaran de las posiciones enemigas iniciales en Shanghai y las mantuvieran antes de que los refuerzos y la contraofensiva japonesa (de finales de agosto) se abalanzasen sobre usted, complicando así los planes de Tokio y logrando los suyos propios, para atraer la atención mundial sobre el conflicto? O, como comandante japonés, ¿puedes mantenerte firme en la ciudad y poner a los chinos asaltantes en una situación aún más precaria que la histórica cuando llegue tu contraofensiva? Cada barrio de la ciudad y los pueblos y suburbios cercanos se convertirán en el escenario de mil batallas.

El juego contendrá un gran escenario de campaña que abarcará la batalla desde agosto hasta noviembre, así como otros escenarios (intermedios o más cortos - ver más abajo) basados en diferentes días de inicio o limitados a zonas específicas (la ciudad de Shanghái, las orillas del río Yangze, etc...) de la batalla.
También tenemos previsto ofrecer a los jugadores opciones interesantes para explorar posibles situaciones hipotéticas.


El jugador también encontrará en el juego acontecimientos históricos.
Éstos pueden ser estrictamente históricos o aleatorios según su naturaleza, y/o según el escenario del juego (escenario histórico o what if). ¿Una artillería china más eficaz? ¿Una mejor preparación de los defensores? ¿Una mayor implicación de las armadas de ambos bandos? O, por el contrario, un escenario en el que todos los acontecimientos externos ocurren exactamente al mismo tiempo que en la Historia.

La mayoría de los acontecimientos generan aún más inmersión, ciñéndose a una realidad histórica. Todos están cuidadosamente diseñados, con una amplia investigación histórica, para ir más allá del juego, para acercar su dimensión lúdica a lo que podría ser un libro de historia altamente interactivo.

  • Operación Puño de Hierro: La operación ofensiva lanzada por el ejército chino a mediados de agosto de 1937, destinada a destruir las tropas japonesas atrincheradas cerca de Shanghái.
  • Combate en torno a Lo-tien: El combate entre los ejércitos chino y japonés en torno al punto estratégico más crucial alrededor de Shanghai: Luodian, desde mediados hasta finales de septiembre.
  • Operación de contraataque de Nan-hsang y Chen-ju: A mediados de octubre, el 21º Grupo de Ejércitos del Ejército Nacional Revolucionario llegó a Shanghai. Los chinos planeaban utilizar esta fuerza recién llegada para lanzar un contraataque contra los japoneses.
  • Gran Campaña de Shanghai : el juego de campaña completo, que cubre toda la batalla desde su inicio el 13 de agosto de 1937 hasta finales de noviembre.



Escala
En este juego en concreto, las unidades son en su mayoría del tamaño de un batallón en el bando japonés y del tamaño de un regimiento o brigada en el chino (con alguna excepción también para unidades concretas a nivel de batallón). Se enfrentan en zonas urbanas de la ciudad y en áreas de arrozales en las afueras inmediatas de la ciudad. También se integran algunas "casillas fuera del mapa" para representar zonas más alejadas (donde se encuentran puntos estratégicos cercanos como bases aéreas).
Cada turno dura dos días.

El juego consiste principalmente en unidades terrestres y algunas aéreas y (pocas) navales. Sin embargo, estas últimas tienen más un papel de "marcadores" de apoyo como en los juegos de mesa o wargames tradicionales que de unidades con una gestión fina y dedicada. También están presentes algunas unidades fluviales para representar a los barcos japoneses que operaban en el Huangpu y el Yangze, o a los principales portaaviones en alta mar en la bahía de Hangzhou.

Todos los tipos de unidades presentes en Shanghai en 1937 aparecen en el juego: vehículos blindados, infantería, ingenieros, artillería e incluso algunas sorpresas (blocaos, trincheras, elementos del terreno como ruinas fortificadas, etc.).

Tiempo de juego estimado: de 1h a muchas horas... con gran rejugabilidad.

Bando favorecido/difícil de jugar: dependiendo del escenario jugado y en la campaña puede alternar, siendo más difícil para un bando en un momento de la partida antes de volverse más fácil (y más difícil para el bando contrario).

Requisitos del sistema

Windows
macOS
    Mínimo:
    • SO *: Windows 7/8/10+
    • Procesador: 2.5 GHz Intel Dual Core
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: 512 MB NVIDIA GeForce 9600 or equivalent
    • DirectX: Versión 9.0
    • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: DirectX Compatible
    Recomendado:
    • SO *: Windows 7 (SP1) or higher
    • Procesador: 2.5 GHz Intel Dual Core
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • DirectX: Versión 11
    • Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: DirectX 11+ Compatible
* A partir del 1 de enero de 2024, el cliente de Steam solo será compatible con Windows 10 y versiones posteriores.
    Mínimo:
    • SO: Sierra 10.12 or higher
    • Procesador: 2.5 GHz Intel Dual Core
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: Metal supporting graphic card (2012 latest)
    • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible
    Recomendado:
    • SO: Sierra 10.13 or higher
    • Procesador: 2.5 GHz Intel Dual Core Or Apple Silicon ARM
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: Metal supporting graphic card (2012 latest)
    • Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible

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