La emblemática batalla de asedio de Dien Bien Phu que puso fin al dominio francés sobre Indochina en 1954. Lucha por la defensa del campamento fortificado o intenta asaltarlo, para llegar a la próxima Conferencia de Paz de Ginebra en una posición de fuerza.

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Acerca de este juego

Batalla Por Dien Bien Phu

SGS Battle For Dien Bien Phu es el cuarto juego de la ya consolidada Serie de Batallas de SGS, que abarca intensos combates y batallas en lugares bien conocidos (o no), pequeños pero repletos de combates; "grandes" tácticas a escala para unidades del tamaño de un regimiento, batallón, compañía e incluso pelotón (dependiendo de los juegos) y turnos de juego que representan un periodo de tiempo real muy corto (uno o dos días, medio día, unas pocas horas...).

Una de las muchas particularidades de la serie Battle en comparación con otros SGS tiene que ver con un sistema de activación de unidades que significa que no todas las unidades podrán necesariamente moverse y luchar en un turno. Esto sólo será posible para ellas si han sido activadas. Y dependiendo de las batallas o de los episodios durante las mismas, los límites de activación serán más o menos importantes.

Dien Bien Phu es una batalla muy notable en muchos aspectos, y no sólo porque puso fin a la Guerra de Indochina (1946-1954). También fue la primera victoria clara de los revolucionarios en los conflictos de descolonización posteriores a la Segunda Guerra Mundial. Puedes jugar en ambos bandos, francés o Vietminh (el movimiento de liberación comunista vietnamita) ; contra otro jugador en PBEM, o contra la IA.

SGS Battle For Dien Bien Phu cubre el período completo de la batalla, desde marzo hasta mayo de 1954 (la batalla en su conjunto se extiende desde el 13 de marzo de 1954 hasta el 7 de mayo de 1954). Es decir, se cubren algunas de las operaciones iniciales, no sólo el asedio propiamente dicho.

Cuando el juego termina, debe haber un vencedor. O bien las tropas francesas asediadas del CEFEO (Corps Expeditionnaire Français d'Extreme-Orient) han resistido la embestida y aún mantienen el campamento, habiendo ensangrentado a la principal fuerza de combate de su oponente, y en ese caso la posición negociadora de Francia en la Conferencia de Paz de Ginebra será más fuerte. O las fuerzas del Vietminh (VM), como históricamente, se apoderan de toda la zona fortificada y capturan al enemigo superviviente, infligiendo un terrible golpe a su enemigo y logrando la posición decisiva en la conferencia (la revuelta histórica), que conducirá a la independencia de Vietnam bajo sus términos.

El juego contendrá un gran escenario de campaña que cubrirá la batalla desde marzo hasta Mayr, así como otros escenarios (intermedios o más cortos - ver más abajo) basados en diferentes días de inicio o limitados a zonas específicas (Gabrielle o Isabelle "Points d'Appuis", o incluso los sectores fuera del mapa de las redes de suministro del Vietminh, donde puede producirse una guerra de guerrillas propia).

También tenemos previsto ofrecer a los jugadores opciones interesantes para explorar posibles situaciones hipotéticas.

El jugador también encontrará en el juego acontecimientos históricos.

Éstos pueden ser estrictamente históricos o aleatorios según su naturaleza, y/o según el escenario del juego (escenario histórico o what if). ¿Una aviación o una artillería francesas más eficaces? ¿La intervención de bombarderos B29 estadounidenses desde Guam aplastando las posiciones de artillería del Vietminh? ¿Más apoyo soviético y chino? O, por el contrario, un escenario en el que todos los acontecimientos externos ocurren exactamente al mismo tiempo que en la Historia.

La mayoría de los acontecimientos generan aún más inmersión, ciñéndose a una realidad histórica. Todos están cuidadosamente diseñados, con una amplia investigación histórica, para ir más allá del juego, para acercar su dimensión lúdica a lo que podría ser un libro de historia altamente interactivo.

  • Gabrielle : un breve escenario sobre el primer ataque a este punto de apoyo francés en el extremo norte de la zona fortificada. Muy corto (5 turnos), con pocas unidades, perfecto para aprender los mecanismos específicos de este SGS.

  • La Batalla de las Cinco Colinas : del 30 de marzo al 7 de abril, un día por ronda, una batalla que tiene lugar alrededor de Dominique 3 y Eliane 2. Un escenario intermedio de 6 turnos.

  • Campaña Alternativa de Dien Bien Phu : toda la batalla de marzo a mayo de 1954. Esta campaña permite elegir opciones al comienzo de la partida (una guarnición francesa más fuerte, regimientos del Viet Minh no desplegados en Dien Bien Phu, etc.), así como la posibilidad de lanzar la Operación Vautour (la opción existe, pero el retraso entre el momento en que se elige la opción y su realización significa que la operación puede no tener lugar). Un escenario de 56 turnos.

  • Gran Campaña Histórica de Dien Bien Phu : toda la batalla de marzo a mayo de 1954. Todos los acontecimientos principales son estrictamente históricos (con cierto margen en las fechas, para poder volver a jugar) y muy pocas opciones de "qué pasaría si". La Operación Desperado (compromiso de maquis anti-Viet-Minh, como el maquis "Cardamone") para aliviar Dien Bien Phu de la presión enemiga, y la Operación Cóndor (con la columna de socorro Godard), que históricamente comenzó antes de la caída del campo atrincherado, ocurren en esta campaña como en la campaña alternativa. Un escenario de 56 turnos.

Escala

En este juego en concreto, las unidades son en su mayoría del tamaño de una compañía (francesas) o de un batallón (Vietminh). Se enfrentan en una guerra de posiciones casi similar a la de la Primera Guerra Mundial, centrándose en los diversos "Point d'Appuis" (puntos fuertes) creados por los franceses alrededor del centro del valle. El corte del mapa es a veces inusual en cuanto a su forma, lo que permite representar el efecto del campo de tiro de la artillería defensiva, los morteros y las ametralladoras. Además, se integran "casillas fuera del mapa" para representar zonas más alejadas y, lo más importante de todo, la red de fuentes y suministros del Vietminh (cuyo control es crucial para asegurar la victoria en una batalla por lo demás larga, de artillería y desgaste).

Cada torre representa un día.

El juego consiste principalmente en unidades terrestres y algunas unidades aéreas francesas. Muchas unidades se consideran más bien medios de apoyo o elementos para reforzar la defensa (en la mayoría de los casos) o el ataque (a veces).

Todos los tipos de unidades presentes en Dien Bien Phu en 1954 aparecen en el juego: vehículos blindados, paracaidistas, maquis (también conocidos como guerrilleros), infantería y milicia, ingenieros, artillería e incluso algunos activos o armas únicas.

Tiempo de juego estimado: de 1h a muchas horas... con gran rejugabilidad.

Bando favorecido/más difícil de jugar : dependiendo del escenario jugado y en la campaña puede alternar, siendo más difícil para un bando en un momento de la partida antes de volverse más fácil (y más difícil para el bando contrario). Los franceses están a la defensiva (pero aún pueden realizar algunos contraataques, o acosar las líneas de suministro del Vietminh), mientras que el peso del asalto y la conquista recae sobre el Vietminh.

Requisitos del sistema

Windows
macOS
    Mínimo:
    • SO: Windows 10+
    • Procesador: 2.5 GHz Intel Dual Core
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: 512 MB NVIDIA GeForce 9600 or equivalent
    • DirectX: Versión 9.0
    • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: DirectX Compatible
    • Notas adicionales: Max 21:9 ratio on full screens. Use windowed mode on Xtra large monitors.
    Recomendado:
    • SO: Windows 10 or higher
    • Procesador: 2.5 GHz Intel Dual Core
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: 1024 MB DirectX 11 compatible
    • DirectX: Versión 11
    • Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: DirectX 11+ Compatible
    • Notas adicionales: Max 21:9 ratio on full screens. Use windowed mode on Xtra large monitors.
    Mínimo:
    • SO: Sierra 10.12 or higher
    • Procesador: 2.5 GHz Intel Dual Core
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: Metal supporting graphic card (2012 latest)
    • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible
    • Notas adicionales: Max 21:9 ratio on full screens. Use windowed mode on Xtra large monitors.
    Recomendado:
    • SO: Sierra 10.13 or higher
    • Procesador: 2.5 GHz Intel Dual Core Or Apple Silicon ARM
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: Metal supporting graphic card (2012 latest)
    • Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible
    • Notas adicionales: Max 21:9 ratio on full screens. Use windowed mode on Xtra large monitors.

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8 reseña(s) de usuario(s) (8 reseñas)






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