There have been many scientific attempts of gamifying uneasy tasks throughout the history of psychology and computer science (Legaki et al., 2020). In this area of science, there had been no research or invention that had a significant, and lasting effect on individuals until this game...
Wszystkie recenzje:
Brak recenzji użytkowników
Data wydania:
Wkrótce dostępne
Producent:
Wydawca:
Tagi

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Polski język nie jest obsługiwany

Ten produkt nie obsługuje twojego lokalnego języka. Przed zakupem zapoznaj się z listą obsługiwanych języków, która znajduje się poniżej.

Uwaga: Produkt Gamification Box nie jest już dostępny w Sklepie Steam.

Wkrótce dostępne

Ten produkt nie jest jeszcze dostępny

Interesuje cię ten produkt?
Dodaj go do swojej listy życzeń i otrzymaj powiadomienie, gdy stanie się dostępny.
Dodaj do listy życzeń
 

O tej grze

In order to play the game, one needs to use at least Windows 10 as an operating system. Another obligation is to create 4 workspaces. In this game, the kind of positive reinforcer that is used is time. The individuals are rewarded with a free time which is positively correlated with the amount of time they have spent on the task they have chosen to do. There are 2 types of time plans provided in the Gamification Box. First one provides a flexible plan. It counts the amount of time spent on the task, whenever the individuals feel tired of working on a task, they are free to press the “Break” button. Once they have pressed the button, the game switches the current desktop environment to the next desktop environment which is located on the right. The amount of time they are rewarded is the same amount of time that they have spent on the task. Once the time is finished, the desktop environment changes back to the one on the left, and working session continues counting the amount of time spent on the task. The individuals do not necessarily need to spend the whole time they have earned during the break session. They can switch back to working session any time they wish, and this is one of the biggest strengths of the Gamification Box, it provides more flexibility to the working sessions.
The second type of time plan is a less flexible plan than the first one. The users are required to input the amount of time they wish to study, and the amount of time they wish to take a break in a session. After every work session, the users are rewarded with a certain activity for the amount of time they have typed in. For instance, the user may choose to watch a film, then, the film is instantly played after a certain auditory cue and a change of desktop environment. Once the time reserved for the break time is finished, the film automatically pauses, and the desktop environment returns back to the work desktop environment.

Wymagania systemowe

    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: Windows 10 (or Higher)
    • Procesor: Dual-core from Intel or AMD at 2.0 GHz
    • Pamięć: 500 MB RAM
    • Karta graficzna: Videocard with at least 512MB
    • Miejsce na dysku: 20 MB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: Any
    • Obsługa VR: Does not support VR
    • Dodatkowe uwagi: No additional notes
Brak recenzji dla tego produktu

Możesz napisać swoją własną recenzję dla tego produktu, żeby podzielić się swoimi wrażeniami ze społecznością. Użyj obszaru, który znajduje się na tej stronie nad przyciskiem zakupu, żeby napisać swoją recenzję.