당신은 현명하고 재치 있는 작은 고양이 역할을 할 것입니다. 다양한 기발하고 흥미로운 메커니즘을 배우고 활용하여 극도로 특징적이고 도전적인 퍼즐 300개 이상을 풀어내어 잊혀지지 않는 지적 퍼즐 해결 경험을 얻을 것입니다.
모든 평가
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출시일:
2024년 2월 29일
개발자:
배급사:

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게임 정보

"In Out Path"는 퍼즐 게임입니다. 게임에서는 새끼 고양이를 조종해 과거 속죄의 여정을 떠나게 되지만, 여정 중에 이를 방해하는 다양한 새들이 등장하게 됩니다. 동물은 특정 경로로만 걸을 수 있으므로 안전한 보행 경로를 구축하려면 동물 간의 위치 관계를 변경할 수 있는 다양한 메커니즘을 사용해야 합니다. 게임에는 7개의 챕터가 있으며 각 챕터에는 서로 다른 테마의 풍경과 음악이 있습니다. 게임은 20개 이상의 메커니즘과 300개 이상의 레벨을 제공합니다.

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게임 기능

우리 게임의 핵심 게임 플레이는 "위치 교환"입니다. 게임의 첫 번째 장은 가장 기본적인 게임 메커니즘인 움직이는 길과 빨간 새를 소개합니다. 이름에서 알 수 있듯이 움직이는 길은 길이만큼 긴 경로를 생성하는 경로입니다. 동물이 메커니즘에 닿는다. 움직이는 메커니즘과 빨간 새는 새끼 고양이의 적으로 행동한다. 새끼 고양이가 빨간 새에 닿는 한 실패할 것이다. 이 두 가지 메커니즘은 게임의 가장 기본적인 게임 플레이를 구성한다. 이동 경로가 사용된다. 스위치를 통해 새끼 고양이와 어린 새끼 사이의 관계를 변화시키고, 새의 위치에 따라 새끼 고양이가 안전하게 지나갈 수 있는 경로가 만들어집니다.
첫 번째 챕터 이후의 레벨에서는 게임의 이동 경로에 회전, 확장 및 축소, 다중 세그먼트 경로 교환 등 다양한 변화가 있지만 각 변경 사항은 클릭만으로 가능하며 그리 어렵지 않습니다. 안내의 의미가 더욱 강해지고 첫 번째 챕터의 마지막 몇 레벨까지 난이도가 점차 증가하지만 퍼즐의 요소는 지도에 매우 명확하게 표시되므로 눈을 떼지 않아도 됩니다. 숨겨진 소품을 찾기 위해 열어보세요. 기존 메커니즘의 조합을 사용하여 플레이어의 논리적 퍼즐 풀기 테스트에 더 가깝습니다.



두 번째 장에서 게임은 첫 번째 레벨의 디자인 스타일을 계속하면서 여러 가지 새로운 메커니즘을 도입합니다. 각 메커니즘은 몇 가지 작은 레벨만 사용하여 기본 사용법을 소개합니다. 마지막 몇 레벨은 플레이어의 실제 테스트입니다. 퍼즐 해결 능력. 동시에 이러한 설계 방식 덕분에 플레이어는 각 장의 대부분의 콘텐츠를 원활하게 경험할 수 있으며 동시에 어느 정도의 도전도 가질 수 있습니다. 처음에는 멜론과 야채를 먹고 마침내 보스에게 도전합니다.



대부분의 퍼즐 게임의 디자인은 2차원 평면으로 제한되어 있지만, 우리 게임은 프로젝트 초기 단계에서 "3D 스테레오"를 퍼즐 디자인의 중요한 부분으로 삼았습니다. 세 번째 장부터 게임은 점프 메커니즘을 도입합니다. , 키티 그네를 통해 장거리 점프를 할 수 있고, 평지에서는 새를 뛰어넘고 뒤로 점프할 수 있으며, 고층 지형이 있는 맵에서는 높은 곳으로 점프할 수도 있습니다. 게임은 기본적으로 2차원 평면에 있는 것으로 볼 수 있으며, 3장부터 게임이 공식적으로 3차원 세계로 진입하기 시작합니다. 공중 충돌, 고저 전환 등 새로운 퍼즐 풀기 방법 바닥은 플레이어의 마음을 2차원 세계에서 해방시켜 진정한 3차원 게임으로 진입하게 할 것입니다. , 우리는 2차원의 제약에서 벗어나야만 더 나은 게임을 만들 수 있다고 믿습니다.



4장에서는 특별한 새인 보라색 새를 소개합니다. 새끼 고양이는 보라색 새를 향해 힘을 가하거나 보라색 새에게서 멀어지게 하여 보라색 새를 움직이게 할 수 있습니다. 이 메커니즘은 상자를 미는 것과 유사하지만 일반적인 밀기와는 다릅니다. 원격으로 힘을 가하는 작동 모드에서는 플레이어가 새끼 고양이와 보라색 새 사이의 위치를 ​​제어해야 하며, 3차원 다층 지도와 결합하여 플레이어는 2차원보다 훨씬 더 많은 점을 고려해야 합니다. 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽만 있는 푸시 상자. 훨씬 더 많습니다.



챕터 5 초반부터 게임에는 작동 테스트에 필요한 많은 요소가 추가되었습니다. 시간을 계산해야 하는 눈덩이, 타이머 등의 메커니즘이 점차 등장합니다. 챕터 6의 타격과 챕터 7의 클론은 모두 특정 요구 사항을 적용합니다. 동시에 조미료용으로 고전적인 '위치 교환' 기능을 갖춘 메커니즘인 텔레포트 하우스도 추가했습니다. 조작이 단지 양념이기를 바라기 때문에 플레이어는 가능한 한 논리가 게임의 메인 요리입니다.



일반 레벨을 완료하면 각 챕터의 확장된 레벨이 플레이어를 맞이하는데, 각 챕터의 일반 레벨을 클리어하면 이미 확장 레벨이 오픈되어 있지만 확장 레벨의 난이도는 일반 레벨에 비해 기하학적으로 높아집니다. 노멀 레벨이 '다이너스티 워리어즈'를 하고 있으니 확장 레벨은 '다크 소울'을 플레이하고 있는 셈이다. 당연히 노멀 레벨은 전채요리일 뿐이고, 확장 레벨은 게임의 본색이 드러나는 때다. 사람은 감정을 보여주고 안내하는 이유일뿐입니다.
그러나 우리의 확장된 레벨은 새로운 메커니즘을 도입하지 않으며 통과하기 위해 기존 메커니즘을 새로 사용해야 하는 레벨도 없습니다. 게임 콘텐츠는 일반 레벨의 다양한 기존 메커니즘을 결합한 것으로 마치 선생님이 수학 공식을 가르치는 것과 같습니다. , 이제 다양한 문제를 해결하기 위해 이러한 공식을 사용해야 합니다.



게임의 특징은 다음과 같이 요약할 수 있습니다.
1. 게임 콘텐츠는 평면 -> 입체 -> 조작의 형태로 점진적으로 발전하며, 점차적으로 플레이어의 인지 능력과 조작 및 기타 게임 활용 능력에 대한 요구 사항을 제시하고 기본 난이도 구배를 설정합니다.
2. 일반 레벨은 가끔씩 새로운 메커니즘을 잠금 해제하는 리듬을 보장하여 플레이어에게 계속해서 신선함을 제공합니다.
3. 일반 레벨의 마지막 몇 레벨은 상대적으로 어렵기 때문에 어느 정도의 도전이 보장됩니다.
4. 게임 내 어려운 레벨의 대부분은 확장 레벨에 배치되어 있어 대부분의 플레이어가 게임의 깊이를 잃지 않고 원활하게 게임을 경험할 수 있습니다.



또한, 퍼즐 게임에서 게임이 멈추는 것은 매우 일반적인 현상입니다. 플레이어가 게임에 갇히는 것을 돕기 위해 우리 게임에서는 프롬프트 시스템을 만들었습니다. 프롬프트 시스템은 플레이어가 참조할 수 있도록 레벨을 클리어하는 간단한 기록을 재생합니다. 플레이어는 다음을 수행할 수 있습니다. 영상을 통해 결과를 확인해보세요.현재 레벨을 통과하기 위한 핵심 포인트를 알고, 플레이어들이 특정 레벨에 갇혀 좌절하지 않고 보다 편안하게 게임을 경험할 수 있기를 바랍니다.



우리는 퍼즐 게임에 대한 가장 진심 어린 사랑을 담아 "InOutPath"를 만들었습니다. 우리의 열정이 모든 플레이어에게 전달되어 더 많은 사람들이 퍼즐 게임의 재미를 경험할 수 있기를 진심으로 바랍니다.

https://store.steampowered.com/app/2572360/InOutPath/

시스템 요구 사항

Windows
macOS
    최소:
    • 운영 체제: windows10
    • 프로세서: Core i5
    • 메모리: 2 GB RAM
    • 그래픽: NVIDIA GeForce GTX 1050
    • 저장공간: 3 GB 사용 가능 공간
    권장:
    • 운영 체제: windows10
    • 프로세서: Core i5 or better
    • 메모리: 2 GB RAM
    • 그래픽: NVIDIA GeForce GTX 1050 or better
    • 저장공간: 3 GB 사용 가능 공간
    최소:
    • 운영 체제: MacOS 11
    • 프로세서: apple m1 or intel
    • 메모리: 3 GB RAM
    • 그래픽: Apple M1
    권장:
    • 운영 체제: MacOS 11 更高
    • 프로세서: apple m1 pro or better
    • 메모리: 3 GB RAM
    • 그래픽: Apple M2 以及更高

큐레이터의 설명

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