Si vous criez, vous recommencer. Une expérience d'horreur créée avec UE5 par deux développeurs indés. Le défi : explorer la forêt pendant 18 minutes sans crier. Le hic ? Le temps s'écoule uniquement lorsque vous bougez. C'est le jeu parfait pour faire flipper vos proches. MICROPHONE OBLIGATOIRE !
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moyennes (120) - 63 % des 120 évaluations des utilisateurs et utilisatrices de ces 30 derniers jours sont positives.
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moyennes (3,670) - 63 % des 3,670 évaluations des utilisateurs et utilisatrices pour ce jeu sont positives.
Date de parution :
27 oct. 2023
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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : ce jeu en accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si celui-ci ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre qu'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« Hello! Thank you for thinking about joining us on our Early Access journey. Every scream you let out fuels our passion! DON’T SCREAM is our passion project, For us, players like you are at the center of all we do. We chose Early Access on Steam to invite you into our development world. It's more than just getting to play early; it's about building the game's future together. Your feedback and experiences will help shape and improve the scares and overall fun. With you by our side, DON’T SCREAM will become the best it can be! »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« We're committed to enhancing this game to its fullest potential, so the duration of our Early Access phase largely depends on the feedback we get from players like you. While our current estimate is that the game will be in Early Access Q1 2024, this might change. If we see a lot of suggestions and ideas, or if we decide to expand the game even more, it might take a bit longer. We appreciate your understanding and patience as we work to make this game the best it can be! »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« DON'T SCREAM isn't just another horror game. Our big dream is to make it the most unforgettable and spine-chilling experience for you. What you see now in the Early Access is just the beginning. So, what can you expect in the full version?

  • Scarier Scares: We're not just adding more scares but making each one count. We want to get under your skin, making you feel the suspense and tension, not just a quick jump scare.
  • Deeper Game Lore: Ever wonder why things in the Forest are the way they are? You'll get to dive deep into the lore and uncover hidden mysteries.
  • More to Do: We're adding optional tasks for those who like extra challenges.
  • Achievements & Cards: Show off your bravery with Steam Achievements and Trading Cards.
  • Game in Your Language: We know our fans are from all over the world. That's why we're working on translating the game into different languages.
  • Play It Your Way: Whether you like using a keyboard, mouse, or controller, we've got you covered.
  • Discover New Places: The forest isn't just trees. Expect new landmarks and structures to explore, each with its own tale.
  • Better Performance: While we are limited in how much we can optimize the game in Unreal Engine 5 without compromising the intended visual fidelity, we are working hard to ensure the game runs as smoothly as possible for everyone.

And that's just a taste! We have a lot more in store. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« The current version has the microphone feature implemented and working. Most of the crucial gameplay mechanics are implemented, such as dynamic scares but will keep evolving and being further refined as the game is being developed. For further details read the "About This" section.

However, remember this isn't the finished product. As with any Early Access title, you might encounter some bugs. We're committed to fixing these, especially with your invaluable feedback. By purchasing and playing during Early Access, you're not just buying a game; you're partnering with us in its creation. We're building this experience together, and while that's a thrilling journey, there might be a few bumps (or bugs) along the path.

Thank you for your understanding and being a vital part of our game's development! »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« We recognize that times are challenging right now. Everyone is doing their best to save money, and we want as many people as possible to enjoy DON'T SCREAM. That's why we've set the Early Access price at approximately $9 USD. However, the final price may vary based on player feedback and the introduction of additional content to the game. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« "We want to work closely with our community. We'll listen to your feedback, run surveys, and talk with you to find out how to make DON'T SCREAM even better. You can chat with us on Discord and the Steam forums. »
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Français non disponible

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“Part 1 (A Terrifying *NEW* Game)”
Ohmwrecker

“DON’T SCREAM - If You Scream You Lose!”
DanAndPhilGAMES

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À propos de ce jeu

AVANT DE L'ACHETER: C'est un petit jeu d'horreur conçu pour faire sursauter les joueurs, un peu comme un simulateur de frayeurs. Ne vous attendez pas à voir une intrigue, c'est juste un défi de base : NE CRIEZ PAS. C'est assez simple pour tout le monde, même votre maman. Non, sérieusement, mettez votre maman au défi de jouer ![/h2]

Si vous criez, vous recommencez. NE CRIEZ PAS est un petit jeu d'horreur créé avec Unreal Engine 5 et inspiré des images filmées au caméscope dans les années 90. Créé par deux développeurs indés. Le défi est simple : explorez la mystérieuse forêt Pineview pendant 18 minutes sans crier.

Ça l'air facile, pas vrai ? Mais il y a une difficulté : le temps ne s'écoule que quand vous bougez et vous ne pouvez pas prédire les frayeurs. Vous devez calibrer votre microphone dans le jeu pour que les gémissements, les sursauts ou le moindre hoquet comptent comme un cri, ce qui complique les choses. Avec des dizaines de frayeurs dynamiques, chaque partie offre une expérience unique.

C'est le jeu parfait pour faire flipper vos proches. Notre principale testeuse (qui est également ma femme) est actuellement à l'hôpital afin de récupérer de ses frayeurs.

MICROPHONE OBLIGATOIRE POUR JOUER
NE CRIEZ PAS ne met pas que vos nerfs à l'épreuve, mais aussi le contrôle de votre voix. Voici ce que vous pouvez anticiper :

1. Calibrez votre microphone :
Configurez-le dans le jeu. Ce n'est pas que technique, cela détermine l’expérience de jeu et votre défi. Un petit gémissement ou un hoquet de surprise silencieux devraient être signalés comme des cris, et vous faire recommencer.

2. Contrôlez votre voix :
Vous pouvez parler pendant que vous jouez, mais pas trop fort. Parlez plus doucement que la normale. Si vous parlez trop fort, vous recommencez la partie.

3. Jouez le jeu :
Vous pouvez ignorer l’étalonnage du micro pour pouvoir crier quand vous avez peur, mais cela gâcherait l'idée du jeu. Pour vivre une véritable expérience d'horreur, suivez les règles du jeu.

AVERTISSEMENT : NOUS REFUSONS TOUTE RESPONSABILITÉ POUR LES SOUS-VÊTEMENTS POTENTIELLEMENT SOUILLÉS SI VOUS JOUEZ À CE JEU.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 (64 bit)
    • Processeur : AMD Ryzen 5 3600 / Processor Intel i5 9600K
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : Nvidia 1660 Super 6 GB / 5600 XT 8 GB
    • DirectX : Version 12
    • Espace disque : 12 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Microphone Required - Headset + SSD Highly Recommended
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 11 (64 bit)
    • Processeur : AMD Ryzen 7 5800X / Intel Core i5-12600K
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB / RX 6700 XT GAMING 12GB
    • DirectX : Version 12
    • Espace disque : 12 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Microphone Required - Headset + SSD Highly Recommended

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