«Правила» () — компьютерная игра в жанре экскаваторного дешифрования, основанная на «правилах», в которой используются различные сильные ректуры уровней и «правила» для создания сложной комбинации, которая является частью собственного стиля игрока. Каждое "правило"-загадка.

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или скрыть его

Игра в раннем доступе

Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии

Примечание: игры в раннем доступе находятся на стадии разработки. Они могут измениться в будущем или остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. Узнать больше

Обратите внимание: разработчики выпустили последнее обновление более 22 мес. назад. Информация и сроки, указанные разработчиками, могут больше не соответствовать действительности.
Сообщение от разработчиков

Почему ранний доступ?

«Проще говоря, это взаимодействие с игроками и сбор их мнения, чтобы улучшить игру. Сделай игру веселее. Поскольку основной геймплей в игре уникален, есть много проблем, которые разработчики не могли предвидеть. Непредвиденные проблемы не могут быть решены, что является большой вызов для веселья игры. Ранний доступ — это хороший способ собрать отзывы игроков и внести интересные изменения в игру. Сделать игру веселой и отвечать на ожидания игрока.»

Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?

«На данный момент есть только Один разработчик. Многое еще предстоит разработать и скорректировать. Поэтому невозможно определить конкретные сроки завершения раннего доступа. Например, разработано 213 типов правил. Если правило обратной связи игрока генерирует 2 элемента, то это достаточно сложно. Когда число элементов больше не прилагается. В плане развития предусмотрено около 700 правил. Для разработки и отладки одного правила требуется определенное время. Она не включает в себя разработку и оптимизацию реквизитов, сцен, действий и т.д. Так что вы не можете дать конкретное время, чтобы закончить ранний доступ.»

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?

«Полная версия обеспечит более богатый и полный набор правил и типов элементов. Отвечать более богатым правилам и пунктам на уровнях разведки. Стратегия исследования игр также более специфична для игроков.
Лучшая сцена будет лучше с точки зрения визуального опыта.
Больше музыки и звуковых эффектов, чтобы дать игрокам погружения опыт игры.
Более гибкое движение персонажа, дающее игроку возможность гладкой игры.
Интерактивная оптимизация интерфейса На экране экрана интерфейса.
Онлайн режим, пусть как можно больше игроков играют вместе.»

Каково текущее состояние версии в раннем доступе?

«В настоящее время ранняя версия доступа имеет режим входа, который занимает не менее 50 часов.
Этап ранней версии включает в себя в основном следующие моменты:
Случайные уровни: призраки и предметы обновляются каждый раз, когда вы вводите уровень отличаются. Дать игрокам различный опыт игры для каждой игры.
Различные типы правил: 213 видов правил, снижающих вероятность того, что игрок в каждом иннинге встретит по одному правилу. Гарантируют, что каждая подача будет отличаться от других удовольствий.
Различные типы реквизита: 194 вида реквизита, и игрок более разнообразный в комбинации.

В дополнение к временному удалению школьной карты для переработки, были добавлены новые больничные карты.
Затем будет оптимизирована демонстрация UI.»

Изменится ли цена игры после выхода из раннего доступа?

«После начала визита мы планируем повысить цены, улучшая новый контент и новые функции. Таким образом, ранние цены были очень низкими.»

Как вы планируете вовлекать сообщество в разработку игры?

«Из-за основного геймплея в игре, эта игра будет уделять больше внимания мнению игрока. Это также требует участия игрока. Например, игрок должен участвовать в обратной связи о реализации правил, интересных эффектов пункта, специальной игровой механики. Чтобы быть выпущен в веселой версии игры. Она в основном основана на платформе Steam community, и она будет обмениваться идеями развития с игроками на еженедельной основе. Игроки также могут отправить ценные комментарии по электронной почте.

Электронная почта:UnrealUniverse@163.com

Рекомендации по правилам, которые игрок хочет реализовать, можно использовать в следующем формате

Описание правил: описание, которое позволяет понять разработчику.
Диапазон действия: в каком диапазоне он может вступить в силу.
Условие вступления в силу: какие условия инициируют это правило.

То, что вы хотите сказать игроку, который проиграл из-за этого правила. Пожалуйста, не используй неподобающие слова. Обратите внимание на неподобающие слова. Это повлияет на набор пораженных и проигранных фраз.

Имя, которое игрок хочет показать, может быть использовано ниже. Обратите внимание на то, что не следует использовать неподобающие слова.

Целые побежденные цитаты представлены в следующем формате

"Склонитесь пред моими правилами! Смертные-игроки XXXX

О локализации различных языков. Игрок может либо непосредственно предоставить текст, либо перевести его разработчиком.»
Подробнее

Загрузить 天规天条 Rule Demo

Купить 天规天条 Rule

 
Просмотреть обсуждения

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы в обсуждениях этой игры

Об этой игре

Каждый уровень игры будет новым опытом: случайные призраки, случайные реквизиты, различные способы прохождения, сложные стратегии, принадлежащие личному стилю игрока и уникальные «правила» игры. "Смертельная атака", когда вам нужны условия, чтобы вызвать правила призрака на уровне. Есть вероятность, что игрок может использовать реквизит, чтобы нейтрализовать атаку. Если игрок достаточно удачлив, игра будет очень простой. Или "правила", которые приводят к постоянному запуску призрака на уровне, могут привести к раннему возвращению в безопасную зону. Даже архивы можно восстановить в первоначальном виде. Игрок может умело использовать различные прокладки. Также можно углубляться в правила и брать призраков, свободно перемещаясь по уровню. Игрок также может использовать правила призрака для нападения на других призраков. Игрок должен определить стратегию транзита в зависимости от его состояния, а другие стратегии прохождения могут использоваться только в качестве рекомендаций, поверь мне.

А теперь, что такое "правило"? «Правило» — это условие, которое должно соблюдаться в пределах его вступления в силу, и которое наказывается за нарушение этого «правила». Несколько простых примеров «правил», которые легко понять игроку, а также представление о нескольких элементах, содержащихся в настоящее время в «правилах», которые добавляют больше элементов после.

1. движен.

Пример 1 запрет на прыжки: прыгуны будут атакованы в радиусе действия действия. Если нет прыжка, значит нет и нападения.
Пример 2: вход в зону действия запрещён: в случае нападения на пешеходов. Если не ходить без нападения.
Пример 3 должен быть выполнен: не прыгун в пределах действия будет атакован.

2. действие

Пример 4: сбор реквизита в радиусе действия действия будет подвергнут нападению. Если не брать, значит не атаковать.
Пример 5: открытие двери в пределах действия будет атаковано. Если дверь не была открыта, на нее не напали.

3. Относительное положение пространства

Пример 6 Вперед!: Нападение на игрока или призрака, когда он впереди "правила"

Пример 7 выше запрещается: когда игрок или призрак находится над «правителем», на него нападают.

4. Время.

Пример 8 запрещает оставаться на 10 секунд: 10 секунд до вступления в силу и будет атакован.
Пример 9 должен быть оставлен на 10 секунд: 10 секунд в пределах действия, 10 секунд в пределах действия, не оставаясь в течение 10 секунд и выходя из зоны действия.

5. Скорость .
Пример 10: нападение на игрока, когда он достигнет уровня бега.
Пример 11 запрещает оставаться: если игрок остается на месте и не двигается, на него нападают.

Здесь приведены элементы, созданные в настоящее время правилами "правил", которые игрок может предугадать на основе нескольких элементов, которыми владеет призрак, и в настоящее время "правила" будут иметь только Один или два элемента.

О Том, как игрок получает "правила". Когда на призрака нападают другие "правила", он засыпает и отключается. В этот момент игрок может взаимодействовать с призраком, и когда игрок отвечает на "правило", он попадает в безопасную зону. Имейте в виду, что на вас могут напасть, если вы ответите неправильно.

Претендент, который не смог вернуться, остался на уровне навечно. Каждый призрак обладает уникальным «правилом», на которого нападают, когда претендент или другой призрак удовлетворяет условия.

Вероятность удаления: игрок рассчитывает вероятность удаления удалённой передачи после того, как выбирает сложность вызова, и когда игрок умирает на этом уровне, он определяет, удаляет ли данный файл в зависимости от вероятности. Пожалуйста, будьте осторожны.

Системные требования

    Минимальные:
    • 64-разрядные процессор и операционная система
    • ОС: Windows 10 - April 2018 Update (v1803)
    • Процессор: Intel® Core™ i7-4770K / AMD Ryzen 5 1500X
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 480 4GB
    • Место на диске: 13 GB
    Рекомендованные:
    • 64-разрядные процессор и операционная система
    • ОС: Windows 10 - April 2018 Update (v1803)
    • Процессор: Intel® Core™ i7-4770K / AMD Ryzen 5 1500X
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 480 4GB
    • Место на диске: 13 GB
У этого продукта нет обзоров

Вы можете написать обзор этого продукта, чтобы поделиться своим опытом с сообществом. Для этого воспользуйтесь разделом над кнопками покупки.