Un FPS retrò basato sul movimento, con elementi metroidvania quali potenziamenti da raccogliere esplorando i livelli interconnessi.
Tutte le valutazioni:
Positiva (13) - 13 recensioni degli utenti (100%) di questo gioco sono positive.
Data di rilascio:
31 lug 2023
Sviluppatore:
Editore:

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Cosa dicono gli sviluppatori:

Perché l'accesso anticipato?

“Early access allows me to get an early feedback from the players. Given that this game is developed by only one person, this aspect is extremely important as most of the feedback received during the development was given by people that I personally know, and as such we tend to like the same videogames and designs. A wider audience with heterogeneous backgrounds and experiences will surely boost the quality of the final product. Also, this is a self founded project and, being completely honest and transparent, this is a big leap in the dark for me. As such, I decided to release in early access to keep motivation throughout the development.”

Per quanto tempo questo gioco rimarrà in accesso anticipato?

“On release the game will feature the first of the three sectors that were originally designed. In total the other two sectors will be of comparable size both in terms of gameplay time and number of levels. Once the majority of the bugs found during the early release are sorted out, I estimate that I will need 4/5 months per sector.”

Quali saranno le differenze fra la versione completa e quella in accesso anticipato?

“I will release the various sectors in exploration order, so that the players can keep their original playthrough as sectors are ready and released. Also I want future sectors to feature an higher level of interconnections between levels. Such feature requires experience and mastery of the tools used to create and think about levels. In the interest of maximum transparency I can say that I'm still learning, and newer levels are objectively better. I hope to keep this trend.”

Qual è lo stato attuale della versione in accesso anticipato?

“The current version features the first sector of the game for around 4½ hours of content for an educated boomer shooter player. The first sector itself is ready and fully playable for the designed experience, for further detail for all the features refer to the "About this game" section.”

Il prezzo del gioco varierà durante e dopo l'accesso anticipato?

“The price will slightly increase as features and levels are added.”

Come pensi di coinvolgere la Comunità durante il processo di sviluppo?

“I would like to hear everyone's opinion. This is my desire, but I know that it may not be possibile. The official discord will be used to report problems and bugs and to gather suggestion and thoughts about the game and I will do my best to listen to all the feedback. Just consider that I am alone in the development, and I cannot handle everything at the same time.”
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Informazioni sul gioco

Palladium è un videogame sviluppato da una singola persona, disegnato per integrare nel design degli FPS classici molti elementi metroidvania. Il fulcro del gameplay è di combattere orde di nemici prestando particolare attenzione al movimento e al posizionamento, quasi danzando attraverso le varie sfide di combattimento sparse per i livelli.


Le features principali di Palladium sono:
  • Azione e combattimenti frenetici: sia in termini di combattimenti "ordinari" durante l'esplorazione dei livelli, sia in arene ristrette che rappresentano una sfida maggiore per il giocatore
  • Niente termoscanner: il gioco è incentrato sul movimento, schivare ed eludere le minacce
  • Esplorazione e caccia al segreto: nessun clic casuale sul muro: la presenza di un segreto è suggerita da indizi visivi e audio. Alcuni segreti richiedono un'arma specifica per sbloccare o battere una (semplice) sezione platform o andare a caccia di interruttori (che sono ben visibili ma posizionati fuori dalla vista).
  • Potenziamenti e varianti di armi: ogni arma ha potenziamenti e varianti che possono essere trovati e sbloccati
  • Livelli interconnessi: il giocatore dovrà attraversare parti di livelli esplorati per progredire nel gioco. Una volta completato un livello, i nemici appariranno in numero limitato ma non sarà una simulazione di camminata
  • Mappa di livello 3D e mappa globale per non perdersi nei suddetti livelli interconnessi.
  • Un sacco di gibbing!: effetti di gibbing totali e parziali per ogni nemico.
  • 4 tipi di armi nell'attuale contenuto ad accesso anticipato per un totale di 6 armi diverse
  • 12 diversi nemici nell'attuale contenuto ad accesso anticipato.
  • Salvataggi automatici, bunny hopping, key rebind (nessun controller supportato al momento)


I potenziamenti sono acquisibili esplorando differenti percorsi o osservando attentamente le varie zone, infatti ci saranno indizi grafici che riveleranno la presenza di un segreto nell’area. Per rivelare il segreto ed acquisire il potenziamento al giocatore sarà richiesto il più delle volte di superare una rapida sessione di platforming oppure di cercare alcuni interruttori o di risolvere un semplice labirinto. Tali potenziamenti saranno usati per alterare il comportamento delle armi o migliorare le capacità di movimento del giocatore.


Il giocatore è libero di muoversi liberamente tra i livelli, tornando indietro alla bisogna. Difatti spesso si troverà di fronte ad un passaggio chiuso che richiede una chiave, uno strumento o un potenziamento per essere sbloccato.


Il gioco si svolge in un mondo distopico ispirato da 1984 e Fahrenheit 451. La narrazione tramite l’esplorazione del livello è ulteriormente arricchita dalla presenza di codex sparsi per il livello che offrono dettagli sul mondo di gioco.
Tutta l’esperienza è incorniciata dalla magnifica colonna sonora composta specificatamente per ogni livello, che cambia dinamicamente nelle situazioni più concitate. La colonna sonora è stata composta da Giordano Aisa, che si è unito alla sviluppo di Palladium con la sua musica e la sua passione per il genere dei “boomer shooter”.
Infine, ma non per questo meno importante, nel caso non si fosse notato dagli screenshot, lo scopo del gioco è semplicemente quello di dipingere il livello di rosso.

Descrizione del contenuto per adulti

Ecco come gli sviluppatori descrivono questi contenuti:

The game features high quantity of blood and giblets. The objects of such violence are a non-realistic representation of humans or monsters.

Requisiti di sistema

    Minimi:
    • Sistema operativo: Windows 10
    • Processore: Dual Core 2.8 Ghz
    • Memoria: 8 GB di RAM
    • Scheda video: 1050M (laptop graphics card)
    • DirectX: Versione 10
    • Memoria: 3 GB di spazio disponibile
    • Compatibilità VR: No
    • Note aggiuntive: Mouse, keyboard are strongly recommended for the intended experience. Headphones are advised. As levels are added to the game, disk space requirements will change. It will almost surely remain under 10 GB.

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