플로리스 다크니스는 시각장애인과 그렇지 않은 사람들 모두가 같은 플레이 경험을 할 수 있도록 기획한 게임입니다. 그렇기 때문에 시각적 요소가 전혀 없어 소리를 통해서만 게임을 플레이할 수 있습니다. 플레이어는 완전한 암흑에서 미로를 탈출하는 것만으로도 특별한 경험을 하게 될 것입니다.
모든 평가
사용자 평가 6개 - 점수를 표시하려면 사용자 평가가 더 필요합니다.
출시일:
2023년 8월 16일
개발자:
배급사:

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앞서 해보기 게임

지금 바로 플레이할 수 있습니다. 게임이 개발되는 과정에 참여하세요.

참고: 앞서 해보기 게임은 완성된 게임이 아니며 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 현재 상태에서 이 게임에 흥미가 생기지 않는다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려보는 것도 좋습니다. 더 알아보기

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보기를 하나요?

“유저분들의 피드백을 받아 더욱 좋은 게임으로 완성하고 싶기 때문입니다.
팀원이 없는 1인 개발자여서 스스로의 생각에 갇히기 쉽다고 생각해, 유저분들의 의견을 듣고 싶기 때문입니다.”

이 게임의 앞서 해보기 기간은 얼마인가요?

“6개월에서 12개월 정도를 예상합니다.”

정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?

“얼리 액세스가 시작했을 때의 분량에서 두 배 이상 늘어날 예정입니다.
기존에 있던 스테이지는 개선이 필요한 부분이 있다면 수정할 것이고, 얼리 액세스 시작 후에 나온 스테이지는 유저분들의 의견을 모아 더욱 발전한 스테이지로 구성할 것입니다.
꾸준한 업데이트로 플레이 타임을 확보한 다음엔 정식 버전으로 출시할 예정입니다.”

지금 앞서 해보기 버전은 어떤 상태인가요?

“현재 게임의 시스템은 완성되어 있습니다. 게임 소개 페이지에 안내된 모든 기능은 구현되어 있으며, 계속해서 스테이지를 추가하는 중인 상황입니다.
한 번에 모든 스테이지를 만들어놓고 출시를 하는 것보다 일정 부분을 출시한 후에 유저분들의 피드백을 받아 나머지 부분을 더 완성도 있게 만드는 것이 더 좋다고 생각하였기 때문입니다.”

앞서 해보기 동안과 앞서 해보기 이후의 게임 가격이 다르게 매겨지나요?

“얼리 액세스가 끝나도 가격 변동은 없을 계획입니다.”

개발 과정에 어떻게 커뮤니티를 참여시킬 계획이신가요?

“이메일이나 디스코드 등 다양한 채널로 피드백을 모으고 소통하여 반영할 계획입니다.”
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게임 정보

헤드셋을 착용하고 플레이하는 것을 권장합니다.
시각장애인이 아니라면 눈을 가리고 플레이했을 때 더욱 게임에 몰입할 수 있습니다.

“당신은 빛이 전혀 없는 미로에 갇혔습니다. 주어진 도구를 활용해 괴물과 함정 등의 위협을 피하며 미로에서 탈출해야 합니다.”

기본적인 플레이 방법은 아무것도 보이지 않는 미로에서 레이다라는 아이템을 사용하여 앞에 무엇이 있는지 탐지하며 길을 찾는 것입니다.
길을 찾는 과정에서 플레이어는 다양한 위협에 맞닥뜨리게 됩니다. 올바른 방법으로 대처하고 미로에서 탈출하면 클리어하게 됩니다.


조작 방법

[W], [A], [S], [D]나 [방향키(↑, ↓, ←, →)]로 ‘이동’을 합니다.
[스페이스 바]를 ‘짧게’ 눌러 ‘레이다’를 사용할 수 있습니다.
[스페이스 바]를 ‘길게’ 누르면 현재 위치에 ‘신호 발생기’를 내려놓습니다.
[시프트 키]를 ‘짧게’ 누르면 ‘검’을 휘두릅니다.
[시프트 키]를 ‘길게’ 누르면 ‘방패’를 듭니다.


상세 이동 방법

[W] 또는 [위쪽 방향키(↑)]를 누르면 앞으로 한 칸 이동합니다.
[S] 또는 [아래쪽 방향키(↓)]를 누르면 뒤로 한 칸 이동합니다.
[A] 또는 [왼쪽 방향키(←)]를 누르면 반시계 방향으로 90° 회전합니다.
[D] 또는 [오른쪽 방향키(→)]를 누르면 시계 방향으로 90° 회전합니다.


플레이어가 사용할 수 있는 도구들
게임을 진행할수록 사용할 수 있는 도구들이 늘어납니다.

1. 레이다: 게임의 핵심 아이템입니다. 플레이어의 앞으로 무엇이 있는지 탐지할 때 사용합니다. 벽같이 이동을 할 수 없는 곳에 닿을 때까지 한 칸씩 전진하면서 소리를 냅니다.
예를 들어 첫 번째 소리는 한 칸 앞에 무엇이 있는지, 두 번째 소리는 두 칸 앞에 무엇이 있는지 알려주는 것입니다. 소리는 해당 칸에 무엇이 있는지에 따라 달라집니다.
2. 신호 발생기: 지금 있는 칸의 바닥에 설치할 수 있는 아이템입니다. 다시 줍기 전까지 지속적으로 소리를 내며, 지나간 길을 구분하는 용도 등으로 사용할 수 있습니다.
3. 검: 검을 휘두르면 캐릭터가 보는 방향에서 한 칸 앞에 있는 괴물을 무찌르거나 장애물을 파괴할 수 있습니다.
4. 방패: 방패를 들면 화살이 날아왔을 때 막을 수 있습니다. 화살이 날아오는 방향에 상관없이 막을 수 있습니다.


플레이어를 위협하는 것들
게임을 진행할수록 플레이어를 위협하는 것들이 점점 늘어납니다.

1. 장애물 - 장애물은 플레이어의 이동을 방해합니다. 한 칸 앞에서 검으로 부술 수 있습니다.
2. 차단벽 - 플레이어가 특정 칸을 지나갔을 때 자동으로 닫히는 함정입니다. 열쇠로 차단벽을 열 수 있습니다.
차단벽이 닫히거나 열릴 때 동시에 여러 개의 차단벽이 작동합니다.
3. 절벽 - 어떤 미로는 벽이 전혀 없습니다. 대신 절벽으로 플레이어의 이동을 방해하게 됩니다.
벽이 있는 미로는 잘못 이동하면 벽에 부딪히지만 절벽에서는 잘못 이동하면 바로 추락하여 게임오버됩니다. 그러니 다른 미로보다 더욱 조심해서 이동해야 합니다.
4. 화살 함정 - 특정 칸을 밟으면 작동하는 함정입니다. 작동하면 밟은 칸과 직선으로 연결된 사출구에서 화살이 날아와 플레이어를 공격합니다. 이때 방패를 들고 있지 않으면 게임오버됩니다.
5. 독가스 함정 - 특정 칸을 밟으면 작동하는 함정입니다. 작동하면 지금 있는 미로 어딘가에서 독가스가 나오기 시작합니다. 시간 안에 가스가 나오는 곳을 찾아 밸브를 잠그지 않으면 게임오버됩니다. 기침소리가 심해지면 게임오버까지 남은 시간이 얼마 없다는 신호입니다.
6. 일반적인 괴물 - 일반적인 괴물은 이동하지 않습니다. 하지만 플레이어가 괴물이 있는 칸으로 이동하게 되면 그때 괴물이 플레이어를 공격해 게임오버 됩니다. 그러나 한 칸 앞에서 검을 휘둘러 무찌를 수 있습니다.
7. 굶주린 괴물 - 굶주린 괴물은 먹이를 찾아 돌아다닙니다. 하지만 감각이 둔하고 길을 찾을 수 없어서 같은 경로를 반복합니다. 이동할 때는 ‘쿵’하는 발소리가 납니다. 검으로 무찌를 수 있으니 괴물의 발소리를 잘 듣고 타이밍에 맞춰 공격하면 됩니다.
8. 소리에 민감한 괴물 - 소리에 민감한 괴물은 어떤 소리를 들으면 그 소리가 났던 곳까지 이동합니다. 플레이어가 소리를 내면 그 위치까지 쫓아오기 때문에 주의해야 합니다.
다른 괴물과 마찬가지로 검으로 무찌를 수 있습니다. 하지만 소리를 듣지 않았을 때도 주위를 돌아다니거나, 소리가 나는 곳까지 이동한 뒤에 원래 자리로 돌아가지 않고 그 자리에 그대로 있는 등의 다양한 패턴이 있으니 더욱 집중하여 대처해야 합니다.


· 시각장애인이 아닌 사람들을 위해 GUI 등 시각적 요소가 있으면 그 순간부터 플레이 경험이 달라지기 때문에 만들지 않았습니다.
· 시각장애인 모두가 앞을 전혀 볼 수 없는 것은 아닙니다. 보조 장치 등의 도움을 받으면 일반적인 게임을 즐길 수 있기도 합니다. 하지만 전맹이 플레이할 수 있는 게임은 정말 드물기 때문에 그들도 플레이할 수 있는 게임을 만들었습니다.전맹이 아닌 시각장애인이더라도 이 게임에선 앞을 잘 볼 수 없는 것이 불리한 것이 아니기에 다른 게임과 달리 편하고 재밌게 즐길 수 있을 것이라 생각합니다.

시스템 요구 사항

Windows
macOS
    최소:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제: Windows 10
    • 프로세서: 2.0 GHz+
    • 메모리: 4 GB RAM
    • 그래픽: Intel UHD Graphics 600 or better
    • DirectX: 버전 11
    • 저장공간: 1 GB 사용 가능 공간
    • 사운드카드: Intel High Definition Audio
    권장:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    최소:
      권장:

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