Για να εκκινήσει αυτό το περιεχόμενο, απαιτείται η βασική εφαρμογή Manhattan στο Steam.

Συνδεθείτε για να προσθέσετε αυτό το αντικείμενο στη Λίστα Επιθυμιών σας, να το ακολουθήσετε ή να το αγνοήσετε

DLC

Για να εκκινήσει αυτό το περιεχόμενο, απαιτείται η βασική εφαρμογή Manhattan στο Steam.

Λήψη Manhattan: Ars Arcus - Procedural Game Music Demo

Δωρεάν
 

Σχετικά με αυτό το περιεχόμενο

Ars Arcus is a free, playable mini-game demonstrating procedural game music using Manhattan's Unity integration.

Grab your bow, defend the castle! Ars Arcus provides a playground to experience different game-music mechanics, from traditional layering of parts as tension increases and simple stings for events (e.g. kills) to complex mappings between individual notes in the soundtrack and objects in the game world - see below for a list of dynamic soundtrack elements in the Ars Arcus mini-game.

Manhattan seamlessly integrates code with music sequencing to support soundtracks that flexibly combine manual composition with any amount of dynamic or generative elements - reacting to and/or driving events in the game world. Code expressions are embedded in the score, executed alongside notes at playback, to change any aspect of the evolving piece.

Ultimately, Ars Arcus will offer Manhattan users the opportunity to live edit the soundtrack, with the Manhattan editor running alonside the playing game, enabling you to view, audition, change, or entirely replace the music with your own explorations of procedural game music. As well as a demo of the potential of procedural music, it is being designed as a platform to help composers explore and practice skills in combining music and code - as an stepping stone to using Manhattan with Unity in your own games.

Follow Manhattan and the project for new developments!

Things to listen for / play with, in Ars Arcus:

  • The underlying theme is based "When Johnny Comes Marching Home" - an arrangement based on both manual (pre-composed) and dynamic (generative) parts.
  • The game's introductory drum pattern is algorithmic - based on rules and probabilities; different every time.
  • Procedurally-generated tribal drums play when there are no enemies.
  • As the number of enemies mount, new parts are added - snare, piccolo, cello, violins, brass, choir.
  • All parts use Manhattan's built-in instruments and synthesisers.
  • When an NPC is killed, bass drum and bells are struck - both in time with the music and drawing notes from the current harmony (chord).
  • A virtual band can be seen to performing the live soundtrack - each part, instrument, and individual note is simulated.
  • Wounding a musician harms their performance - introducing missed notes, wrong notes, squeaks, etc.
  • Killing a musician removes their part from the arrangement entirely (until they respawn and retake their place on the stage).
  • Changing location triggers segues between arrangements of the piece in different genres (cued at the end of the current phrase):
    • Castle Approach - Classical March
    • Town/Castle - Folk Rock (becoming Heavy Rock with more attackers)
    • Harbour - Orchestral Sea Shanty
    • Valley - Synth/Electronica (placeholder for 'future' work)

Απαιτήσεις συστήματος

    Ελάχιστες:
    • Απαιτείται επεξεργαστής και λειτουργικό σύστημα 64-bit
    • Λειτουργικό σύστημα: Windows 10 or higher
    • Επεξεργαστής: Intel Celeron or higher
    • Μνήμη: 4 GB RAM
    • Γραφικά: Built-in graphics adapter
    • DirectX: Έκδοση 11
    • Αποθήκευση: 300 MB διαθέσιμος χώρος
    • Υποστήριξη VR: OpenXR + motion controllers required for VR
    Προτεινόμενες:
    • Απαιτείται επεξεργαστής και λειτουργικό σύστημα 64-bit
    • Επεξεργαστής: Intel Core or higher
    • Γραφικά: Discrete Graphics Card (e.g. nVidia GTX)
    • DirectX: Έκδοση 11
    • Αποθήκευση: 300 MB διαθέσιμος χώρος
    • Υποστήριξη VR: OpenXR + motion controllers required for VR

Κριτικές πελατών για το Manhattan: Ars Arcus - Procedural Game Music Demo Σχετικά με τις κριτικές χρηστών Οι προτιμήσεις σας

Συνολικές κριτικές:
1 κριτικές χρηστών (1 κριτικές)






Για προβολή κριτικών εντός ενός εύρους ημερομηνιών, πατήστε και σύρετε μια επιλογή στο γράφημα ή πατήστε πάνω σε μια συγκεκριμένη μπάρα.




Φιλτράρισμα κριτικών βάσει του χρόνου παιχνιδιού του χρήστη όταν γράφτηκε η κριτική:


Χωρίς ελάχιστο έως χωρίς μέγιστο

Εμφάνιση κριτικών με την επιλεγμένη σειρά προβολής





Μάθετε περισσότερα
Φίλτρα
Αποκλεισμός κριτικών εκτός θέματος
Χρόνος παιχνιδιού:
Έπαιξε κυρίως σε Steam Deck
Γίνεται φόρτωση κριτικών…