您将回到1854年到1865年,感受波澜壮阔的第二次革命战争历史。
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发行日期:
2023 年 6 月 18 日
开发商:
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评测

“作品的人物绘制精美但不恶俗,个人独立游戏工作量自然巨大,做到这种程度属实不易,虽然目前还没有全部完成但是作者承诺会长期更新完善下去。最让人看重的还是本作的历史背景和思想。在本作中你可以与真正超越时代的英雄们并肩战斗,体会废奴运动胜利的来之不易,非常适合对真实历史感兴趣以及对当下感到困惑的朋友。”
Baldwin

“伟大的历史游戏!”
Kim

“关于勇气、良知的前所未有的英雄故事。本作的SRPG系统很好的结合了题材,玩法让人感觉耳目一新,同时有着经典SRPG的核心魅力。”
Justice

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关于这款游戏

2024-10-22

某些国家的未来只有两条路,一条是革命的出路,一条是变成朝鲜的死路,没有任何中间选项。因为奴隶是没有谈判的权利的,因此中间选项取决于奴隶主而不是奴隶。而奴隶主宁肯杀光奴隶,也不想让奴隶获得自由。


2024-7-15

第一个敢于公开支持乌克兰的中国人


你是第一个站出来声援乌克兰的中国人吗?
我确实是2022年2月24日第一个公开站出来的中国人,这不只是一种骄傲,也有着严重的后果,或者说沉重的代价——从2月24日开始到今天持续了将近三年的网络暴力,各种特殊关照,不再允许发表关于乌克兰战争的意见,各大视频平台限流,几乎等于全网封杀,对个人勇气和身心健康是一种持久考验,除了光荣的自我牺牲外,没有也不可能有什么物质上的好处,而名声上几乎只有被污名化的份。
在2022年2月24日那天,我很清楚这样做的后果是什么,但义务感让我不得不那么做。由于我热衷于践行自身的原则,在这件事上也就根本没有考虑过退缩,一丝一毫都没有。所谓的第一人,不只是指最早站出来的先驱者,更重要的是为此付出了什么代价——因此我宁愿不经历这些,不要这个名号,只求世界和平,可惜现实并不能如愿。
现在你知道这些事实了,那么记录这件事的这篇文章又能存在多久而不被和谐呢?即使是只有少数人在很短的时间看到这个信息,我认为也足够了,因为我相信任何为正义事业奉献和牺牲的行为,在未来都会有难以估量的效果。



2024-10-11

当我提到自己被污名化时,我指的是一种复杂而痛苦的经历,它远远超出了谣言这个词所能描述的情况。
这里仅举一个例子:那是2012年,我是国内首屈一指的美利坚内战历史论坛创建者,我致力于介绍相关历史,并澄清大量历史谣言。中国人从那时就疯狂攻击美利坚,历史当然是不能错过的领域,为此它们还疯狂崇拜被它们视作美利坚的敌人的南方邦联奴隶主。当然,我正是看到这一现象,才决定在互联网发声,并致力于启蒙运动。当我和论坛的名气逐渐变大时,引来了许多上述恶棍的攻击,手段可以说无所不用其极,从单纯的辱骂、造谣,到大量制造垃圾信息扰乱论坛秩序,以及黑客攻击,之前我闻所未闻的恶行都是从那时开始见识到的。
然而,上述恶行尽管极为癫狂,却仍属于全世界的恶棍都会用的一些常规手段,唯独接下来要说的情况,不只是我曾经没有预料到,我相信中国之外的很多国家的人也想象不到的。
为了理解接下来的说明,这里我要额外提一句,我一直使用自己绘制的头像,我的用户名也是独一无二的(并且很有品味),因此很有辨识度,当时网络用户没有今天那么多,我在历史领域小有名气,还没被封杀,所以很多人听说过我,而恶棍们正是利用了这一点。
当时,有一些人质问我为什么在其他各大论坛发表许多奇怪的言论,或者大量制造垃圾信息扰乱那些论坛的秩序。当然,这些都是子虚乌有、我闻所未闻的事情。我有自己论坛,每天需要花费大量精力去更新,并抵御无休无止的骚扰,根本没有时间去逛别的论坛,况且那些论坛不是我感兴趣的领域。我以为这只它们传播的新谣言,不过我还是去它们提到的那些论坛看了一眼,结果看到偷了我的头像和用户名的恶棍,在那些论坛疯狂发表各种垃圾言论,其中一些是完全有悖于我一直以来秉持的良知、道德和立场的,另一些则是精心模仿我的语言风格,然后加入一些似是而非的观点混淆视听,让不明真相的人们误以为那些话真的出自于我之口。
我立刻意识到,这是一场有预谋的污名化行动。我很快便收集好证据,联系了论坛管理员和相关部门,然而这没有什么用,有的只是漠视。很显然,这种造谣的方式非常简单,又非常容易让人信以为真,而我的澄清却是费力和无效的。
需要注意的是,这种情况不是那些年的个例,而是大规模的,有组织的,长时间的。
同样的手段它们今天还在用。
就像我多年前感叹的,它们的下限是无底洞,只有我们想不到的,没有它们做不出的。



2024-10-20

如果未来回看现在的历史,2024年绝对是中国言论自由倒退的又一个重要分水岭。2022年乌克兰战争的开始可以说是近年来的自由权利的大倒退的起点,虽然言论自由从来都很少,然而2024年以来,却几乎说不了什么了。我一直在说,所以我比任何人都清楚,知道这些变化的每一个细节。当然,我的意见向来最激烈,所以我现在没有一个账号是正常可用的。可是那些温和的人现在也不敢说了,这再次印证了那句话,连温和的意见都不允许,剩下的全是癫狂的掌声了。好人不发声,恶棍叫嚷声铺天盖地,多么可耻的景象!
从昨天开始,中国人疯狂赞美死掉的哈马斯恐怖分子头目,赤裸裸将其称作英雄、圣人乃至当代耶稣,任何不同意见都会遭到彻底的清除。
这景象真让我忧心忡忡,夜不能寐!


2024-9-25

我现在处于全方位的迫害和污名化当中,这个游戏只是一个微不足道的例子。从童年的时候,我就开始一遍遍的体会说真话的代价,但我就是忍不住说下去。近二十年来,我坚持在任何领域不与罪恶妥协。
你知道在中国说真话的代价是什么吗?如果不知道,美利坚人,你可以想一下十九世纪的废奴主义者遭遇了什么。可是这里不是美利坚,这里是中国,没有自由、平等、民主的传统。更相似的情况是苏联,《古拉格群岛》是一本每个外国人都应该读一读的书。
也正因如此,当代的美利坚人,虽然你们将抗议活动视作家常便饭,而我却无法参与这类活动,因为在中国根本没有这类活动,我却嘲笑你们现在的任何抗议活动,因为你们在抗议活动中所面临的风险,不及我现在写下这几行字所面临的风险的百万分之一,而过去十几年间,我从来没有停止过发声。
我的处境,更具体的说——开发游戏的环境与你们有天壤之别,我不奢求你们能理解,我甚至怀疑很多无知又愚蠢的同胞是否能理解这一点。也正是因为如此,是我,一个中国人,一个坚持不懈与邪恶斗争的并受到迫害的人,而不是你们美利坚人或其他任何人,拥有能发现这些废奴主义者的事迹的眼睛,对他们的纯洁和勇敢感同身受,并写出这样的作品。



2024-10-2

下面要说的这件事如果重要,那只是因为它能充分展现出那些恶棍走狗、喉舌打手、流氓无赖的丑恶嘴脸,因此有必要在这里完整的说明一下。
虽然我已经解释过无数遍,却还是有很多人不清楚并频繁询问:为什么一开始定价1400元?
如果不说之前十几年我是如何无偿分享历史研究成果,驳斥各种谬论,做启蒙工作,直言不讳为社会问题呼号,无所畏惧的在一切关乎正义的问题上挺身而出,因此遭到各种利益集团的仇视,如果不说这些,简单来说,因为本作立项之初就被喉舌打手威胁刷差评。
当时我想要内测还处于原始概念的Demo,由于第一次上架游戏,不知道Steam有专门渠道可以发布内测,误将原始概念的Demo直接以正式版发布了。在这种情况下,为了预防刷差评,我首先想到的办法就是设定一个不可能有人购买的价格,通过给予内测成员兑换码的方式进行内测。
然后,喉舌打手将刷差评付诸实施,我们可以看到那些鬼话连篇的造谣诽谤。直到那时候我才知道那些恶棍可以退款刷差评,我设置的高价根本没用。
在被铺天盖地的恶意攻击的时候,当时有大量装模作样的无赖(或者说马甲账号)恳请我把价格降低到他们认为的“几十元的合理范围”,并承诺会购买。我一直都宁肯相信人性的善良,而不愿揣测人的恶意(虽然十几年来因此吃了无数的亏)。我听从了他们的“建议”,事后证明,这是我这辈子做过的最后悔的事情之一。
结果很多人都知道了,一个星期内没有一个承诺购买的人履行诺言,唯一购买的是一个恶棍,以使用AI声音胡乱评论色情游戏聚集了大量粉丝。对这个流氓而言,以低价购买我的游戏,然后用AI声音录一段视频疯狂贬低这个游戏,是一个一本万利的买卖。那个无赖的诽谤性视频当时就立刻有几十万播放量,确实因此赚的盆满钵满,而我则因此遭到成千上万最无知和卑鄙的网络暴民的持续不断网暴骚扰,直到今天!期间我的视频账号也因为辟谣而被封禁多次。
是的,在中国,造谣得奖赏,辟谣被封杀,恶人会混得风生水起,好人则会死的很快。这是你们需要理解的另一个事实。
而那些无知之徒,宁肯听信最不值得信任的跳梁小丑肆意扭曲乃至捏造的谣言,也不愿意看一眼事实,如果他们有眼睛的话。他们如此憎恨事实和真理,就好像这会杀死他们一样。

不愿为自己辩护的人,不配捍卫正义的事业


在一个充斥着恶棍和蠢货的社会里,勇敢的先驱者不可能不被称为小丑、疯子、精神病患者和卖国贼,不可能不被无数恶毒的谣言所包围。如果这种所谓的和平被无数无耻的谎言、无尽的暴行和残酷的压迫所笼罩,那么我宁愿在革命中光荣战死,也不愿在这种虚假的和平中苟且偷生。



造谣得奖赏,辟谣被封杀|一个正直的人竟能被喉舌打手抹黑歪曲到这种地步




这个作品首先是为了还原事实和真相,其次是为了体验杀死穷凶极恶、满嘴谎话的奴隶主及其走狗的过程(因为现实中大概率没机会,不过也不一定)。现实中谁会不乐意,谁会疯狂对作者人身攻击,刷差评,造谣诽谤?事实非常清楚,那些刷差评的全部都是当权者的喉舌打手,它们多年来通过各种手段不遗余力的对我进行污名化,并蒙骗和煽动那些不明真相的人。毫无疑问,它们很着急,它们很害怕。

我发现在重重打压和恶毒攻击、要什么缺什么的状态下,坚持做完一件事是最难的


我在各大平台的账号又被封了,限流的限流,我发声的努力看来毫无疑问是到头了。十多年的坚持不懈,这种英勇的行动创造的好影响会持续下去。

跟那些不发声的人不同,我是因为毫不畏惧的竭尽所能的发声才导致无声可发的;在为正义发声上,没有人比我说得更直言不讳;在这种直言不讳的基础上,没有人比我开始的时间更早,坚持的时间更长。

从一开始,我就非常冷静和理性的投入这种自我牺牲的事业,从一开始,我就预言过这其中要遭受的苦难,可惜几乎没有一个人理解这些。什么叫失败?良知永远不会失败。

因此,不像那些肤浅的寡廉鲜耻的东西宣称的那样,失败的不是我,而是这个国家的公众道德,如此麻木、冷漠、疯狂、颠倒黑白、毫无底线。

现在这个国家越来越多的人遇到了不幸,谁之过?只是因为不抗争而已。



去年已经说过, 《美利坚英雄传说:第二次革命战争》 游戏开发没有资金继续。

我开发的游戏实际上是我的历史小说的一个简化的片段,“简化的片段”指的是故事时间跨度和文本量,而游戏本身需要的设计和大量素材绘制(全部是我一个人)更加耗费精力、金钱和健康,如前说述,就是这部分的开发成本令我难以承受。

这个小说暂定名为《美利坚大革命》,除非我想到更完美的名字。早年我在小说贴吧和网站发过一些,反响不错,毕竟作为“美国内战史第一人”,在国内,这个小说题材没有比我更早涉足的。但那是将近二十年前的事情,经过多年沉淀积累,今天我想讲的故事比过去的要更加沉重。为什么最近没再在线上发布过,原因很好猜,因为不过审。

顺便一提,为了筹集项目费用而注册的爱发电账号,不久前也毫不意外被封了,原因不需要再做解释。

这个故事令我深思熟虑了将近二十年,其中充满了激情、愤慨、怒火,废奴主义者和革命者崇高的英雄主义和人性光辉,还有美利坚奴隶主、欧罗巴专制君主等压迫者及其走狗龌龊的思想和卑劣的暴行,几千个历史人物, 以及两位为自由和平等的正义事业而斗争的美丽的年轻人——尼古拉斯·奥古斯汀和艾米莉·莫里斯(必不可少的主人公)。

如果日后这本长篇小说能出版,我会寄送给各位一直支持和鼓励的朋友一本,当然运费需要你来出,如果那时我还那么穷(大概率)。

只要还活着,人总是要有点希望和努力目标的。

美利坚大革命不只是美利坚大革命:这个小说的具体内容现在无法透露太多,可以肯定的是从来没有人这样写过,故事有着史无前例的以视角广度,从一种绝对追本溯源的史诗角度去描绘波澜壮阔的历史。



如果一个人不愿意为自己的权利和利益进行辩护,那么也不应该期望他能够有效地捍卫那些比个人利益更重要、更高尚的正义事业。

在亲身体验Steam的疯狂网暴、刷差评以及详细观察其参与者的背景之后,我得出一个结论,Steam的用户几乎没一个好东西。虽然严格意义上我也是Steam的用户,但不自认为是Steam的用户。虽然,我确实买了几个软件开发工具开发《美利坚英雄传说:第二次革命战争》,但我没有买过任何一款Steam游戏,与那些在Steam有几百个游戏满脑子秽物只知道打游戏(尤其是色情游戏)的用户在性质上完全不同。

当然,不是Steam的用户,乃至从不玩游戏的人,也未必是好东西。我是说,这个国家几乎就没一个好东西,很悲哀。我还有些理解共产党了,不论其理论有多谬误,行为有多错误,那帮子确实是流血的打天下了。其他没出过力的,也不抗争的,活该被奴役(不论之前还是之后),怨不了任何人。我们可不应该指望哪个势力都是坚持奉献、自由、平等、民主原则的美利坚废奴主义者,很少有人是像废奴主义者那样的救世主。所以,没出过力的,也不抗争的,活该被奴役。不过最可悲的永远都是奴隶帮着主子攻击良知,这在我国尤其不是一个罕见现象。

现在不是人们有没有勇气流血抗争的问题,而仅仅是有没有勇气维护敢于站出来的良知的问题,结果都极少有。良知本来就不多,这下更消灭了,可不就剩一堆蛆,自然是没一个好东西了。

然而即使是国家烂到这个地步,我们也不能放弃为正义和良知而斗争。每个人都有能力做出积极的改变,即使是微小的行动也能产生深远的影响。




我不知道何时能得到正义,不知道这个国家何时能有正义。

所有这一切都是紧密相关的,都指向一个问题,那就是正义!

正义会有的,只不过不知道能不能亲眼看到。

只能说,我已经尽力了。




如果你是外国人,无法理解中国人普遍的癫狂到什么地步,请看:

国内已经癫狂到什么地步,任意一个无足轻重的小丑,只要扬言林肯是罪人、奴隶制不该废除,就能得到几十万播放量、几万点赞


历史一再证明,只有奴隶主或法西斯煽动战争时才会这样,这令我忧心忡忡。




最近又疯狂出丑的留学生,再次证实了我的观察推断,原来那些粉蛆就是为了一点利益(跟真正权力者比)就毫无底线疯狂下作,充当喉舌打手走狗,迫害同胞。按理说留学生也算非富即贵,怎么沦丧到这些地步,有资本的阶级没有承担应尽的义务,而是为非作歹,这个国家无药可救啊。

当人们漠视敢于为正义而斗争的人,人们就是在葬送未来


当人们忽视或不支持那些为正义而斗争的人时,他们实际上是在削弱社会的道德基础和推动正义进程的力量。为正义而斗争的人是社会变革的先驱,他们的行动能够揭示社会不公,激发公众意识,推动法律和政策的改进。如果这些斗争者得不到支持,社会必将陷入停滞和倒退,并出现更多的不公和压迫。这种漠视会传递出一个信息,即为正义而奋斗是徒劳无功的,这样的信息会进一步削弱人们追求改变的意愿和勇气。因此,支持那些为正义而斗争的人不仅是对他们个人的认可,更是对整个社会未来健康发展的一种投资。

真正的英雄主义


真正的英雄主义难道有国家之分吗?任何反对奴役的英雄壮举都能激励后来人继续为人类普遍的正义事业而战。

这个游戏中的那些历史上的英雄和烈士们,时刻都在用他们崇高的精神和事迹,讽刺着当代那些披着精英的画皮的类人物种的卑劣思想和行径。这就不难理解为何那些类人物种对这个游戏如此仇恨,因为它们从历史的镜子里看到了自己丑恶的嘴脸,它们发现自己跟游戏中的那些恶棍和走狗一模一样,因此恼羞成怒,发了疯地贬低这个作品,煽动那些打手对作者进行人身攻击。

就像真正的英雄主义是没有国界之分的,卖国贼在任何国家和时代也有着相同的嘴脸。

什么是卖国贼,卖国贼是损害国家利益而求取私利的人。国家,国民的国家,国民就是国家。打压国民,迫害国民,奴役国民,让国民保持愚昧,就是卖国贼。

那些卖国贼将通过非法手段强取豪夺来的钱财转移到美国,却还煽动国人仇恨美国,没错,靠说谎煽动仇恨割流量韭菜就是其中一种获取钱财的非法手段。

这是历史上第一个被卖国贼所痛恨的游戏,作者除了饱受上述卖国贼们攻击之外,没有也不可能有什么收益,卖国贼却总是能通过对这个游戏的造谣诽谤割流量韭菜。即使是从历史的角度来看,揭露事物本质的人和作品在当时也往往得不到多数人的赞赏,反而会遭到恶棍的围攻。

那些卖国贼气急败坏的样子,最能说明这个游戏的价值,那些卖国贼的卑劣行径,更衬托出那些英雄的崇高。

我们的敌人不在外部,而在内部,我们的敌人不是美国,而是那些还在把钱转移到上述国家的卖国贼,是还在试图跑到上述国家的卖国贼。只要这样的恶棍在我们的国家继续兴风作浪,我们的国家便没有希望,我们国家的穷人便没有希望。

卖国贼不希望国民了解事实真相,了解什么是真正的人类的良知,什么是真正的英雄主义,因为这会让那些恶棍无法继续兴风作浪,继续奴役国民。

除了外部环境带来的困难,这个游戏的制作成本也一直困扰着我。我究竟该如何筹集开发资金?当然,较高的售价用处不大,可是众筹也无人问津。只有在被那些类人物种攻击的时候,这个项目才会成为被关注对象。不过我知道并不是所有人都像那些类人物种一样满脑子秽物,内心充满了各种阴暗的目的。这个社会还是存在一些希望的。

只要能展现什么是真正的人类良知,什么是真正的英雄主义,只要能继续揭示历史真相,能揭露类人物种的丑恶嘴脸,这个游戏就应该被更多人看到。你们的支持对这个项目接下来的开发至关重要。

开发工作


从二〇〇九年开始,十四年深思熟虑的研究和构思。二〇二一年开始制作。

本作拥有数量众多的角色,具有时代特色的武器、道具和兵种,随着剧情的展开,丰富的玩法也会逐渐解锁。作为首个全方位揭露历史真相的作品,本作展现了许多不为人知的历史细节。

我不介意把开发历程写成一本书,那会是一本大部头的著作,其中的故事甚至比游戏本身都多。不过由于时间所限,这里只能举几个例子。比如,本作中有丰富的技能种类,而设计一个技能需要绘制的技能图标,技能的历史考证,都需要大量成本,有些技能从构思到设计完成甚至需要一周时间,当然这只是一切顺利的情况,如果不顺利的话还需要更久,直到作者突然灵光一现。由于这个开发项目涉及的人物和事件在之前从未被做成游戏,这些历史人物和事件尚属于历史上第一次被完整分析、研究,这样写成游戏剧本的难度是可想而知的。不要忘记与之相关的地点、物品,同样由于没有任何先例,都需要我去从零开始进行设计。


《美利坚英雄传说:第二次革命战争》是一款SRPG,您将回到1854年到1865年,感受波澜壮阔的第二次革命战争历史。

18世纪,美利坚殖民地奋起反抗,赢得了革命战争的胜利。然而奴隶制势力的魔爪正在伸向整个大陆。当黑暗再度笼罩大地之时,新的英雄们挺身而出。

☛史诗故事,庞大的世界观,全面展现十九世纪中叶世界的风貌
1831年,威廉·劳埃德·加里森举起了解放的旗帜,此后三十年间,废奴主义者在东部进行了英勇的斗争。1854年,斗争的中心转移到西部的堪萨斯,在这场绝壮的武装斗争中涌现出无数英雄。1861年,第二次革命战争全面爆发,在堪萨斯奋战过的英雄们和新加入的人将并肩战斗抗击奴隶制势力,自由与奴役的决战就此展开。

☛SRPG,数量众多的角色和关卡
登场的角色超过三千名!目前有20位英雄可以选择,包括塞缪尔·伍德、塞缪尔·塔潘、丹尼尔·安东尼、约翰·多伊、乔治·戴茨勒、塞缪尔·辛普森、塞缪尔·沃克、约翰·维克菲尔德、罗伯特·布法姆、托马斯·巴伯、托马斯·比克顿、约翰·布朗、爱德华·费奇、詹姆斯·阿伯特、尼古拉斯·奥古斯汀。
超过80场历史战斗,包括黑杰克之战、突袭哈普斯渡口、第一次布尔河之战、格洛列塔山口之战、葛底斯堡之战、纽约城征兵暴乱、荒野之战、阿波马托克斯法院之战。

☛具有时代特色的武器和道具
有各种型号的步枪、手枪、刀剑供你的英雄使用,你还能获得在堪萨斯名声大噪的夏普斯步枪、约翰·布朗之剑、阿伯特的榴弹炮等武器。

☛丰富的兵种要素
有坐骑的角色可以骑马;骑兵可以下马战斗;炮兵有多种形态;补给马车提供所需的食物和弹药。铁路炮、铁甲舰等单位也将悉数登场。

☛精心设计的技能
每个角色都有经过历史考证而设计的战斗技能,像记者、律师、医生、机械师等职业技能也将发挥不同作用,此外还有许多具有时代特色的独特技能。

☛许多可以探索的地点
国家、州、郡三个等级的地图,上千个可探索地点,精心考证的地理位置、道路状况,以及数千名角色和海量剧情,共同交织,史上第一次还原出那个波澜壮阔的时代。你需要细心探索才不会错过每一个细节!

☛章节
已更新到第十章。

☛历史关卡

  • 旅程的起点(第一章)
  • 霍格巴克山之战(第二章)
  • 战斗的贵格教徒(第三章)
  • 击退边界匪徒(第五章)
  • 午夜骑行(第六章)
  • 布鲁明顿卫队(第六章)
  • 保卫布朗营地(第七章)
  • 保护自由黑人(第八章)
  • 搜捕科尔曼(第九章)
  • 避难(第九章,更新中)
  • 输送榴弹炮(第十章,预告)
  • 遇袭(第十章,预告)
  • 突破布兰顿桥(第十章,预告)
  • 瓦卡卢萨之战(第十章,预告)
  • 营救斯帕克斯(预告)
  • 黑杰克之战(预告)

☛英雄

  • 塞缪尔·伍德
  • 塞缪尔·塔潘
  • 丹尼尔·安东尼
  • 约翰·多伊
  • 查尔斯·多伊
  • 乔治·戴茨勒
  • 塞缪尔·辛普森
  • 塞缪尔·沃克
  • 约翰·维克菲尔德
  • 罗伯特·布法姆
  • 托马斯·巴伯
  • 托马斯·比克顿
  • 小约翰·布朗
  • 杰森·布朗
  • 欧文·布朗
  • 弗雷德里克·布朗
  • 萨蒙·布朗
  • 大卫·埃文斯
  • 爱德华·费奇
  • 詹姆斯·阿伯特
  • 约翰·布朗(预告)
  • 奥利弗·布朗(预告)
  • 尼古拉斯·奥古斯汀(预告)


与《美利坚英雄传说:第二次革命战争》相比,其他所谓的美国内战题材游戏都像是小品
这里我们并非说其他所谓的美国内战题材游戏都不好玩,我们承认其中一些还是不错的,但与《美利坚英雄传说:第二次革命战争》相比,那些游戏更像是小品,它们的深度和层次显然无法与这个作品相提并论。
想象一下,你正在阅读一本史诗般的著作,被其中丰富的人物、曲折的情节和宏大的历史背景深深吸引,而《第二次革命战争》就是这样一个游戏,它以史诗般的故事和细腻的剧情为骨架,以历史人物为血肉,将玩家完全带入到那个时代,感受到历史的沉重与伟大。
在《第二次革命战争》中,你不仅仅是作为一个观察者,更是作为一个参与者,深入到历史事件的核心地带。你会遇到历史上的真实人物,与他们交流、互动,甚至可能改变他们的命运。你会亲身体验到历史的风云变幻,感受到那些重大历史事件带来的冲击与影响。
《第二次革命战争》比其他电影、游戏的时间跨度更广。其他作品无一例外都从1861年开始,这就像讲三国从220年开始一样,因为他们只关注战场和射击。这样的选择忽略了之前的重要历史事件和人物,比如约翰·布朗和其他了不起的废奴主义者,正是这些英雄造就了第二次革命和第二次革命战争这段历史。
《第二次革命战争》关注的正是这段历史真正的主人公和英雄们,他们的故事甚至不是从1854年堪萨斯武装斗争开始的,也不是从1831年废奴运动崛起开始的,而是追溯到了十八世纪的第一次革命的种子。
同时,故事不只是聚焦某个人或事件,而是通过细腻的情节展现了整个历史的风貌,事无巨细地呈现了那个时代的社会、政治、文化和经济状况。反观其他作品,即使它们提到了1861年之前的历史,也再一次无一例外都是流水账,尤其是那种让虚构的主角客串到每一个重要历史事件走走过场的做法,不仅缺乏历史真实性,而且让那些故事看起来幼稚可笑。毕竟,真实的才是有力的。
最后,其他作品无一例外总是倾向于忽略约翰·布朗这样的英雄,如果无法忽略就加以贬低抹黑,甚至公然赞美奴隶主,它们在道德水平和历史洞察力上都远远落后于这个时代,甚至远远落后于当年的废奴的亲历者的时代。《第二次革命战争》则更加注重揭示历史的真相,力求呈现出更加完整和真实的历史。
总的来说,《美利坚英雄传说:第二次革命战争》以史诗般的故事和细腻的剧情为载体,将玩家完全带入到历史的长河中,在深度、丰富性上都表现得更加出色。如果你想要在游戏中体验历史的波澜壮阔、人物的悲欢离合、情感上的满足以及精神层次的升华,那么这个游戏绝对是你的不二之选!

禁忌人群
新纳粹
文革余孽
奴隶主共情者
历史修正主义者
极端民族主义者
认为本作是在讽刺时政者
自行把本作中的恶棍对号入座者

不良反应
主要表现为对作者的莫名仇恨,难以抑制造谣毁谤的冲动,语无伦次的疯狂的人身攻击等行为。如有上述症状,请尽快就医。

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统 *: Windows 7 - 32 bit
    • 处理器: Intel i3
    • 内存: 2 GB RAM
    • 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
* 2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 客户端将仅支持 Windows 10 及更新版本。

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