Este es un juego SHMUP / STG que puede hacer que cualquiera tenga una experiencia divertida; También te permitirá disfrutar de los juegos que juegas; Puede hacer que también sea fácil de comenzar, los juegos que requieren poca tecnología; Juegos SHMUP / STG que son completamente diferentes a otras experiencias de juego;
Reseñas generales:
No existen reseñas de usuarios
Fecha de lanzamiento:
24 SEP 2024
Desarrollador:
Editor:

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Descargar Recuerdos de un vampiro - Vampire Memories Demo

Este juego aún no está disponible en Steam

Fecha de lanzamiento prevista: 24 SEP 2024

Este juego se desbloqueará en aproximadamente 3 meses

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Acerca de este juego

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Versión de prueba (Demo)
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La versión de prueba solo puede jugar durante 10 minutos;

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Introducción al juego
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Este es un juego SHMUP / STG que puede hacer que cualquiera tenga una experiencia divertida;

Este es un juego SHMUP / STG que también puede hacerte feliz de jugar;

Este es un juego de disparos de bala que también puede comenzar fácilmente y no requiere habilidades técnicas altas (SHMUP / STG);

Este es un juego SHMUP / STG que puede experimentar el impacto preciso de las balas, y la experiencia de otros juegos SHMUP / STG es completamente diferente;

Controlarás a tu personaje para participar en el tiroteo en vuelo y derrotar a los enemigos y su barrera de balas. A diferencia de los juegos de STG tradicionales, este juego cuenta con la capacidad de eliminarse mutuamente las balas y los jugadores pueden protegerse destruyendo las balas enemigas, lo que reduce la dificultad y da una pequeña sensación de descompresión.

El juego tiene las características de operación simple, a través de las teclas de dirección izquierda y derecha para moverse, seleccionar el menú, la tecla de entrada para confirmar, el uso de W, A, S, D, F, Z, X, C, V y otras teclas para habilidades y operaciones de ataque. El juego es compatible con el mando y planea introducir la funcionalidad de Steam Workshop, dando a los jugadores la libertad de desarrollar Mods.

Esta etiqueta tipo de juego (para referencia):
1. - El SHMUP
2. Disparos de vuelo
3 . Disparos de barricadas
4 . Disparo de versión clara
5.STG
6. Similar al rayo; similar a (Randen)
7. Similar al Este; similar a (Touhou)
8. Juego en línea; (Todavía en fase beta, no se puede esperar mucho)

Dirección de correo electrónico del desarrollador:
queengames@qq.com

Q群: 931696743

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El estado actual de desarrollo de este juego.
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P: ¿A qué necesitas prestar especial atención en esta pregunta y respuesta?
R: Todos los idiomas de diferentes países son traducidos por AI; sólo hay un desarrollador del juego, que no habla otro idioma que el chino, por lo que todos los demás idiomas indicados en la interfaz de juego se traducen usando AI.
R: A veces, se puede ver que algunos sustantivos son seguidos por paréntesis en inglés estándar, que está preparado para facilitar a los traductores de AI identificar sustantivos

P: Vi que la fecha de lanzamiento es el 25 de septiembre de 2024; ¿estará a tiempo para entonces?
R: No necesariamente, este es el tiempo establecido por el desarrollador después de la estimación preliminar en la actualidad. Si el progreso del desarrollo no puede ponerse al día, el desarrollador reajustará el tiempo de lanzamiento; solo hay un desarrollador que está haciendo este juego y espera que el juego se venda después de que se complete lo más posible;

---- [2024-0616] ----


El diario de esta semana:
1. Hola a todos y bienvenidos al diario de desarrollo de esta semana;
2. El progreso del desarrollo esta semana es relativamente suave, si las próximas semanas pueden ser tan suaves; Sin embargo, por ahora, la versión de prueba 0.15 debería completarse sin problemas en julio;
3. Recientemente tuve una pregunta muy confusa, no sé qué etiqueta debería etiquetar este tipo de juego que he desarrollado; Aquí todos se llaman juegos STG, o juegos de disparos de bala; alguien me dijo que todos se llaman juegos de tipo Shamup en Steam; escribo las etiquetas STG y Shamup, si alguien puede ver este registro, me enviará un correo electrónico para enseñarme;
4. En la actualidad, el contenido de la versión de prueba de julio se ha completado por adelantado, y el próximo trabajo continuará ajustando y optimizando el contenido del juego. Si todo va bien, todos podrán jugar a la próxima versión de prueba en julio;
5. Bueno, aquí está el registro de actualización de esta semana, nos vemos la próxima semana;
6. Hay una nota al margen, Palworld no tendrá una nueva versión el 27 de junio, entonces puedo jugar por un tiempo, espero no retrasar el desarrollo de mi juego;





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Operación del juego
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P: ¿Cómo operar el menú?
R: Arriba y abajo las teclas de dirección izquierda y derecha para seleccionar
R: Introduzca la clave para confirmar

P: ¿Cómo se mueve el personaje?
R: Arriba y abajo las teclas izquierda y derecha para mover

P: ¿Cómo operas habilidades y ataques?
A: W, A, S, D, F, Z, X, C, V del teclado para la operación;
R: Estas nueve teclas se encuentran en la esquina inferior izquierda del teclado, que son fáciles de identificar;

P: ¿Hay algún dicho que una llave tiene un uso específico?
A: Botón Z, diseñado para acelerar el movimiento de un personaje
R: Las teclas X, diseñadas para ataques básicos a caracteres
A: Botón C, diseñado para ataques melédicos por personajes
R: Botones V, diseñados para frenar el movimiento de un personaje

Una tecla A: W, diseñada para la selección ascendente de la barra de elementos de carácter;
A: Una tecla diseñada para la selección izquierda de la barra de elementos de carácter;
Una tecla A: S, diseñada para la selección hacia abajo de la barra de elementos del personaje;
Las teclas A: D están diseñadas para la selección a la derecha de la barra de elementos de carácter;
Las teclas A: F están diseñadas para el uso de la barra de elementos de personajes;

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Cuenta de plataforma del desarrollador:
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bilibili: https://space.bilibili.com/8045197

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Todo lo que sigue es información histórica
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---- [2024-0609] ----


El diario de esta semana:
1. Esta semana, fue una actualización suave de la versión de prueba 0.14; Esta versión de prueba, en comparación con la anterior, ha hecho un gran progreso, al menos el nivel inicial es un juego que se puede jugar;
2. Ahora, como ya habrán visto en la página de la tienda, he ajustado la fecha de lanzamiento del juego al 25 de septiembre de 2024; este es el plan más reciente, y espero completar el nivel mínimo de I + D antes de agosto, para que pueda lanzar el juego en septiembre;
3. De esta manera, significa que necesito terminar la última parte del contenido del juego en dos meses, espero que pueda completar mi plan sin problemas.
4. Sin embargo, en julio, planeo continuar lanzando la próxima etapa de la versión de prueba; por esta razón, el plan de desarrollo general, el tiempo es relativamente apretado;
5. Además, recientemente, una cosa puede afectar en gran medida mi plan de desarrollo; es decir, "Black Myth WUKONG" se lanzará pronto. Si se lanzará en agosto, puedo pasar mucho tiempo aprendiendo y jugando este juego; esto tendrá mucho impacto en mi plan de desarrollo;
6. En resumen, trataré de garantizar el progreso y la calidad de mi desarrollo de este juego, con la esperanza de terminar un mejor juego;
7. Bueno, aquí está el registro de actualización de esta semana, nos vemos en el registro de la próxima semana;

---- [2024-0603] ----


El diario de esta semana:
1. La actualización del blog ha llegado tarde esta semana, ¡lo siento mucho!
2. Esta semana se ha centrado en la preparación de la próxima actualización de la demo;
3. Si la investigación y el desarrollo son suaves esta semana, puede actualizar la próxima versión de prueba entre el 7 y el 9 de junio;
4. En ese momento, el contenido de la actualización involucrada en la nueva versión de prueba se registrará en las "Descripciones de actualización" anteriores;
5. Luego, el próximo plan de actualización, después del 10 de junio, entrará en la próxima etapa de actualización de I + D, y se espera que pueda actualizar una versión de prueba adicional en julio;
6. Con respecto al contenido de I + D involucrado en el nuevo contenido, veamos si podemos hacer algún progreso la próxima semana, y luego hablemos de él;
7. Nos vemos en el diario la próxima semana.

---- [2024-0526] ----


El diario de esta semana:
1. Recientemente, el contenido del juego ha estado en investigación y desarrollo;
2. Casi en junio, el objetivo actual es completar la nueva actualización de la versión de prueba antes del 9 de junio;
3. Recientemente, se ha estado llevando a cabo una investigación y desarrollo de contenido relativamente modesto, por lo que no hay mucho que decir esta semana.
4. Sin embargo, he pensado algo esta semana, y todavía siento que quiero hacer un juego de disparos de bala más simple y relajado;
5. Bueno, el registro de esta semana es más o menos así, espero que el registro de la próxima semana pueda tener un mejor progreso e informe sobre el progreso de I + D de la versión de prueba;
6. Bueno, nos vemos la próxima semana

---- [2024-0519] ----


El diario de esta semana:
1. En cuanto al progreso del desarrollo de esta semana, el desarrollo de esta semana es relativamente suave; debido a que el contenido del juego de la versión en desarrollo ha aumentado un poco, el modo de experiencia de diez minutos de la versión de prueba puede no ser capaz de jugar todo el flujo del juego;
2. Las nuevas versiones de prueba se actualizarán después de que se complete el desarrollo de la versión más reciente;
3. El flujo de juego actual ha sido revisado recientemente. El contenido del juego actual no es lo suficientemente rico. Las próximas actualizaciones deberían continuar enriqueciendo el flujo de juego actual; Mejorar los tipos de enemigos y el número de balas que caen; El propósito final es hacer que todo el flujo del juego sea más relajado y descomprimir;
4. Con todo, en última instancia, tengo la intención de hacer de este juego un juego de disparos de vuelo (SHMUP) que cualquiera puede comenzar fácilmente; y la dificultad es relativamente baja;
5. Bueno, el diario de esta semana es más o menos así, nos vemos la próxima semana ~

---- [2024-0513] ----


El diario de esta semana:
1. La actualización del blog ha llegado tarde esta semana, ¡lo siento mucho!
2. Bueno, hablemos de la reciente situación de desarrollo de juegos de inmediato;
3. Recientemente, todavía se está desarrollando para el proceso principal del juego; en cuanto al sistema recién desarrollado, se ha decidido preliminarmente, que está dirigido al sistema de palomas de carne como los sobrevivientes de vampiros;
4. Sin embargo, si este sistema finalmente se puede desarrollar y aterrizar, puede tomar una semana o dos para confirmarlo;
5. El objetivo final de este sistema de paloma de carne es que, en el flujo de este juego de disparos de bala, pueda realizar un diseño para mejorar su propia capacidad en una forma que no interrumpa el flujo, como los sobrevivientes de vampiros, que pueden aparecer atributos opcionales, armas y otros accesorios de ascenso;
6. Las próximas dos semanas, principalmente para el pensamiento y el desarrollo de este nuevo sistema de paloma de carne;
7. Bueno, el registro de esta semana es casi así, sobre el desarrollo del nuevo sistema, si puede ser suave, se actualizará a la versión de prueba;
8. Algunas digresiones: recientemente no es Manor Lords este juego acaba de salir a la venta, los desarrolladores pueden pasar algún tiempo para estudiar este juego recientemente, puede tener un poco de impacto en el progreso de desarrollo del juego, pero creo que el impacto no será demasiado grande; no será tan adicto como la última bestia fantasma Palworld (sonrisa irónica);
9. Bueno, nos vemos la próxima semana en el registro, espero que la I + D de esta semana pueda tener un progreso muy suave; especialmente el sistema de paloma de carne que pasó mucho tiempo pensando en esta vez, espero que pueda desarrollarse sin problemas; luego nos vemos la próxima semana ~

---- [2024-0505] ----


El diario de esta semana:
1. Hola a todos, es domingo, comience a escribir el diario de actualización de esta semana;
2.¡Ahora, la versión demo se ha actualizado a la versión 0.12. Si no es sorprendente, esta versión es la versión para participar en el "Festival de juegos de repetición infinita" de Steam;
3. En cuanto a la próxima actualización de la versión de prueba, debe centrarse en la actualización del flujo de juego, incluidas nuevas escenas y enemigos; Específicamente, la próxima investigación y desarrollo, si es suave, también debe actualizarse a la versión de prueba;
4. Recientemente he estado pensando en cómo hacer que el flujo del juego sea más interesante, y al mismo tiempo asegurarme de que el juego sea relativamente simple; creo que no necesita mucho tiempo, puede pensar en una mejor práctica;
5. Entonces, si esta versión de prueba 0.12 está bien; los desarrolladores se centrarán en el desarrollo de la próxima nueva versión;
6. Bueno, ¡nos vemos la próxima semana!¡Esperamos nuevos avances en I + D la próxima semana!

---- [2024-0428] ----


El diario de esta semana:
1. Hola a todos, es domingo, comience a escribir el diario de actualización de esta semana;
2. En primer lugar, la investigación y el desarrollo de la próxima versión de prueba ha llegado a su fin. Si no hay errores, la versión de prueba se puede actualizar a la última versión alrededor del 5 de mayo;
3. En la actualidad, las capturas de pantalla relevantes y los videos promocionales de la página de la tienda se han actualizado a la nueva versión del contenido, y el contenido de estas nuevas capturas de pantalla estará en la próxima versión de prueba;
4. En cuanto a la investigación y el desarrollo de nuevas funciones, en la actualidad para este juego, es principalmente para crear un juego de disparos de vuelo simple; cada vez que concibo una nueva función, pensaré en si complicará este juego; por lo tanto, la nueva función todavía está pensando en si unirse;
5. En la actualidad, el contenido del registro de actualización de esta semana es más o menos así; principalmente para preparar una versión de prueba saludable, en preparación para participar en el "Festival de juegos de repetición infinita" de Steam;
6. Bueno, ¡nos vemos la próxima semana! Espero que la actualización de la versión demo se complete sin problemas la próxima semana; ¡Al mismo tiempo, espero que el desarrollo de nuevas características sea sin problemas!

---- [2024-0422] ----


El diario de esta semana:
1. La actualización de esta semana llega tarde, ¡lo siento mucho!
2. Esta semana, principalmente pensando en cómo hacer un juego STG tan simple como sea posible; debido al sistema de módulos de accesorios desarrollado anteriormente, ahora pensando en si la integración de esta parte del sistema es demasiado complicada para los juegos STG.
3. Por esta razón, el trabajo de investigación y desarrollo de esta semana no ha progresado mucho;
4. Espero que la próxima semana, pueda completar con éxito el trabajo de investigación y desarrollo a una etapa más avanzada;
5. Lo que es más esperanzador es que el juego pueda completarse a una nueva etapa a principios de mayo;
6. Bueno, nos vemos la próxima semana y espero tener mejores resultados de I + D la próxima semana!

---- [2024-0415] ----


El diario de esta semana:
1 . El registro de actualización es tarde esta semana. ¡Lo siento mucho! Hablemos sobre el contenido de I+D de esta semana de inmediato.
2. Esta semana, me centré en el sistema de Brotato y otros juegos de supervivientes; encuentre maneras de incorporar partes interesantes de ellos en su propio juego.
3 . Con este fin, esta semana ha estado en el desarrollo de esta parte del contenido. Además, la investigación y el desarrollo son relativamente suaves.
4. Creo que pronto, será capaz de actualizar esta parte del nuevo módulo del sistema a la versión de prueba, por favor espere con ansias!
5 . La semana siguiente, continuará la investigación y el desarrollo de esta parte del módulo, si todavía es relativamente suave, creo que pronto en la versión de prueba será capaz de jugar!
6. ¡Nos vemos la semana que viene!

---- [2024-0407] ----


El diario de esta semana:
1 . ¡El modo online se ha actualizado inicialmente! Ahora, el modo en línea todavía está en la etapa de prueba, por lo que el botón del modo en línea está oculto en la interfaz de inicio; el texto Varsion en la esquina inferior derecha de la interfaz de juego se puede abrir haciendo clic en este texto con el ratón; en la actualidad, el modo en línea todavía está en la etapa de prueba, y puede haber muchos problemas.
2 . A continuación, sobre la base de seguir desarrollando nuevos contenidos, vamos a mejorar lentamente este módulo en línea.
3 . En cuanto al contenido del siguiente desarrollo, debe registrarse en este registro la próxima semana.
4 . En la próxima semana, espero seguir mejorando el juego.
5 . Nos vemos la semana que viene.

---- [2024-0330] ----


El diario de esta semana:
1 . Esta semana, la investigación y el desarrollo en línea son relativamente suaves; creo que pronto, la versión de prueba se actualizará a la siguiente versión.
2 . Si todo va bien, deberíamos ser capaces de actualizar la versión de prueba cuando actualicemos el registro la próxima semana.
3 . Sin embargo, debido a que el modo actual en línea está completamente en la etapa de prueba, el procesamiento de ocultación debe hacerse en ese momento; específicamente, utilice el ratón al botón izquierdo y haga clic en el número de versión Varsion del botón inferior derecho para abrir la sala en línea.
4 . En la próxima semana, me concentraré en el procesamiento del modo online todo el tiempo. Espero que la investigación y el desarrollo se lleven a cabo sin problemas en la próxima semana.
5 . Te veré en el diario la semana que viene.

---- [2024-0324] ----


El diario de esta semana:
1 . Esta semana, estoy ocupado con la investigación y el desarrollo de la gestión de la memoria de juegos online y optimizando.
2 . Recientemente, durante una prueba, se encontró que había una grave fuga de memoria en la versión actual del ensayo.
3 . Este problema de fuga de memoria dará lugar a que ni siquiera se inicie un juego en el ordenador de un jugador con una configuración de baja memoria.
4 . Así que, recientemente, hemos estado optimizando este problema de fuga de memoria.
5 . Con respecto al módulo en línea, la investigación y el desarrollo del módulo en línea es relativamente suave en la actualidad. Una vez que se haya solucionado la fuga de memoria, continuaremos desarrollando el módulo en línea la próxima semana.
6. Una vez completado el desarrollo en línea más preliminar, la versión de prueba puede ser actualizada para pruebas preliminares.
7. Eso es todo por esta semana, nos vemos la semana que viene.
8. Por otro lado, recientemente encontré que RIMWORLD ha sido actualizado a la versión 1.5. Parece que puedo retrasar el desarrollo de este juego porque quiero jugar este juego; después de todo, es demasiado divertido; espero no ser demasiado adicto y retrasar el progreso de la investigación y desarrollo de este juego.

---- [2024-0318] ----


El diario de esta semana:
1 . Esta semana, estoy ocupado con la investigación y desarrollo del sistema en línea.
2 . Recientemente, quiero añadir un sistema en línea a este juego.
3 . En la actualidad, la investigación y el desarrollo son relativamente suaves, pero cuando la función en línea es realmente desarrollada y utilizada, puede haber muchos problemas.
4 . Sin embargo, después de pensar en ello, el juego todavía necesita la función en línea para ser divertido, por lo que ha estado desarrollando un sistema en línea recientemente.
5 . Si todo va bien, en la próxima versión de prueba, deberíamos ser capaces de probar la función en línea.
6. Bueno, espero que la función en línea pueda desarrollarse sin problemas en la próxima semana.
7. Nos vemos la semana que viene.

---- [2024-0310] ----


El diario de esta semana:
1 . Esta semana, finalmente terminamos la etapa inicial de investigación y desarrollo del sistema de apoyo.
2 . Ahora, se encuentra que todo el contenido de I+D hasta ahora se puede actualizar a la versión de prueba.
3 . A continuación, vamos a ordenar la arquitectura de código general, y si todo va bien, creo que pronto seremos capaces de actualizar la versión de prueba actual del juego a una nueva versión.
4 . Después de actualizar la versión de prueba, usted puede experimentar las actualizaciones hasta ahora en la nueva versión.
5 . Entonces, espero que el acuerdo de I+D de la próxima semana pueda llevarse a cabo sin problemas.
6. Nos vemos la semana que viene.

---- [2024-0303] ----


El diario de esta semana:
1 . Esta semana, la investigación y el desarrollo del sistema de apoyo es relativamente suave; creo que la segunda versión de la versión de prueba puede terminarse pronto.
2 . Bajo la actual idea de investigación y desarrollo del sistema de utilería, se puede tratar de acuerdo con los accesorios utilizados en los dos juegos "Caballeros de Valour" y "Metal Slug".
3 . Por esta razón, la actualización de la versión de prueba puede ser desarrollada en esta dirección.
4 . A continuación, vamos a ver hasta dónde se puede completar el sistema de utilería en la próxima semana.
5 . Espero poder combinarlo más interesante, para que la finalización de este juego STG parezca un poco más diversificado; echemos un vistazo a los resultados de la prueba de la nueva versión de prueba.
6. Nos vemos la semana que viene.

---- [2024-0225] ----


El diario de esta semana:
1 . El trabajo principal esta semana es desarrollar el sistema de apoyo.
2 . Hasta ahora, la investigación y el desarrollo han ido bien; puede que pase mucho tiempo antes de que podamos probarlo en la próxima versión de prueba.
3 . Recientemente, cuando estaba pensando en cómo hacer el icono de la utilería, pensé en el viejo juego arcade "Metal Slug" mientras consultaba los datos. Pensé que tal vez podría hacer uso del diseño en este juego y dejar que el icono de utilería se marcara con la letra inglesa Amurz. De esta manera, conocería el tipo de cada utilería más claramente.
4 . Sin embargo, en la actualidad, no hay una buena forma de pensar.
5 . Específicamente, veamos si podemos encontrar un mejor sistema de utilería la próxima semana.
6. Así que hemos terminado esta semana, nos vemos la semana que viene.

---- [2024-0219] ----


El diario de esta semana:
1 . Enseguida, Feliz Festival Lantern.
2 . Recientemente, se está centrando en cómo hacer un juego de tiro de vuelo más interesante, mientras se desarrolla un nuevo sistema.
3 . Este sistema está pensando en cómo hacer las dimensiones del juego más amplias, y luego ir a referirse a un montón de juegos antiguos.
4 . Es decir, similar al juego arcade anterior "Knights of Valour", habrá un sistema para usar accesorios en el curso del juego; después de pensarlo, encontré que podría ser utilizado en este juego de tiro volador STG.
5 . Por esta razón, recientemente se ha llevado a cabo la investigación y el desarrollo subyacentes de este sistema de apoyo.
6. Por último, espero que la investigación y el desarrollo de esta parte puedan llevarse a cabo sin tropiezos.
7. Por lo tanto, eso es todo para el registro de actualización de esta semana. Nos vemos la semana que viene.

---- [2024-0211] ----


El diario de esta semana:
1 . Feliz año nuevo
2 . El principal trabajo de investigación y desarrollo de esta semana se centra principalmente en cómo hacer el juego de tiro de vuelo más interesante.
3 . Porque, después de todo, todos los juegos de tiro de vuelo hasta ahora tienen el mismo proceso; si se trata de un flujo de juego tan simple, todavía se siente un poco menos interesante.
4 . Por lo tanto, un nuevo módulo del sistema se está desarrollando recientemente; este módulo se inspira en el sistema de uso de la utilería del juego "Guerra de los Tres Reinos" (Caballeros de Valor).
5 . Sin embargo, todavía se encuentra en la fase de desarrollo, y es difícil decir qué tipo de sistema será.
6. Originalmente planeé escribir más sobre la reciente apertura de esta semana; sin embargo, después de pensar durante un tiempo, no sé si estos contenidos de desarrollo realmente se completarán; esperemos un rato y veamos qué pasa. Si se puede completar con éxito, entonces hablaremos de los detalles del sistema de desarrollo.
7. Por lo tanto, eso es todo para el diario de actualización de esta semana; espero que el desarrollo vaya sin problemas la próxima semana.
8. Nos vemos la semana que viene.

---- [2024-0204] ----


El diario de esta semana:
1 . Palworld me hizo adicto por más de una semana; fue muy divertido; recientemente, finalmente tuve suficiente adicción al juego; finalmente puedo sentar la cabeza y seguir desarrollando el juego.
2 . Aunque la adicción de Palworld ha sido suficiente, a medida que se acerca el Año Nuevo Chino, esta semana pasé mucho tiempo preparando cosas relacionadas con el Festival de Primavera en casa, por lo que el progreso de la apertura del juego tendrá algún impacto.
3 . Sin embargo, Palworld no está sin sus desventajas. Recientemente he aprendido mucho de este juego, incluyendo un sistema de utilería que recientemente quería añadir al juego de tiro de vuelo STG. Tal vez pueda obtener alguna referencia de Palu.
4 . Y lo que puedo aprender es que debido a que he estado desarrollando mis propios juegos recientemente, rara vez tomo la iniciativa de jugar juegos nuevos, y me falta un montón de cosas a considerar cuando estoy abierto a algunos juegos. Cuando juego Palworld, me trae mucha experiencia nueva.
5 . A continuación, veamos si puedo hacer un buen uso de la experiencia de jugar paru con esta explosión hepática e integrar estas experiencias en el juego que estoy desarrollando.
6. Pero en resumen, se acabó, y mañana también es un nuevo festival para Steam. Espero que el próximo trabajo de desarrollo del juego pueda ir sin problemas.
7. Nos vemos la semana que viene.

---- [2024-0128] ----


El diario de esta semana:
1 . ¡Oh, Dios mío! ¡Palworld es tan divertido! He sido adicto a este juego durante una semana.
2 . Sin embargo, la apertura del juego esta semana todavía está haciendo algunos progresos.
3 . El principal contenido de desarrollo es escribir el código de contenido relevante para la versión completa del juego; debido a que la versión de prueba está casi lista, puede que no haya nuevas acciones hasta el final del nuevo festival de productos.
4 . Por lo tanto, el trabajo principal en la actualidad sigue orientado a la investigación y el desarrollo de nuevos contenidos.
5 . Espero terminar rápidamente la adicción de Palworld y continuar desarrollando el juego; este juego es realmente interesante!
6. Nos vemos la semana que viene.

---- [2024-0121] ----


El diario de esta semana:
1 . La versión de prueba finalmente se hace pública oficialmente.
2 . Por ejemplo, el nuevo festival está a menos de 15 días, si no hay problema, esta debería ser la versión para participar en el nuevo festival.
3 . Espero que puedas pasar un buen rato. Si tienes alguna retroalimentación, puedes enviarla a mi correo electrónico.
4 . Recientemente, porque estoy bastante ocupado, probablemente sólo hablaré de estas cosas esta semana.
5 . El siguiente plan de desarrollo es continuar abierto al producto final del juego, con la esperanza de completar un juego rico y divertido.
6. Por lo tanto, eso es todo para esta semana. Espero que el nuevo producto pueda ahorrar energía y gastarlo con seguridad.
7. Nos vemos la semana que viene.

---- [2024-0114] ----


El diario de esta semana:
1 . Todavía estamos haciendo el fin final - actualizaciones de sintonía de la versión de prueba esta semana.
2 . El nuevo festival está a menos de 20 días de distancia, y cabe esperar que la versión de prueba se complete antes de esa fecha.
3 . En la actualidad, hemos llegado a la etapa final de la versión de prueba, y si el trabajo final va bien, podemos sellar la versión.
4 . Esta semana he estado tan ocupado con la producción final de la versión de prueba que no tengo tiempo para recoger preguntas y respuestas para responder.
5 . De todos modos, eso es todo para esta semana. Si todo va bien, la versión de prueba se puede descargar antes de la próxima semana.
6. Nos vemos la semana que viene.

---- [2024-0107] ----


P: ¿Cuál es la dificultad de la versión de prueba?
R: La etapa inicial de la versión de prueba será relativamente simple y fácil. Debido a que es una versión de prueba, la intensidad del jefe posterior será exagerada, lo que puede hacer que la gente no pueda vencerla. Sin embargo, esto está deliberadamente diseñado en la actualidad, y todo será diferente en la versión ordinaria.

P: ¿Veo que la versión de prueba de la página ya se puede buscar?
R: Sí, la versión de prueba de la página ha sido aprobada.

P: ¿Cuándo puedo empezar a descargar la versión de prueba para jugar el juego?
R: Tardaremos unos días en depurar finalmente la versión de prueba, y si no hay ningún problema, se abrirá para descargarla directamente.

El diario de esta semana:
1.2024 está llegando. Les deseo a todos un año nuevo sano y feliz.
2 . Esta semana encontré que el soporte del taller creativo para la versión de prueba en Steam tiene algunas limitaciones, como si abres la página de taller creativo de la versión de prueba, saltarás directamente a la página principal del juego. En la actualidad, todavía se encuentra una solución viable a este problema.
3 . Es menos de 30 días antes de la cuenta regresiva para el nuevo festival, y la multa final - afinación de la versión de prueba se ha hecho recientemente, y la versión de prueba debe estar disponible para su descarga en los próximos días después de la multa - la sintonía ha terminado.
4 . De todos modos, es genial que finalmente podamos ponernos al día con el nuevo festival.
5 . Así que eso es todo por esta semana, nos vemos la semana que viene.

---- [2023-1231] ----


P: ¿Cómo es la versión de prueba del taller creativo?
R: Habrá un montón de restricciones en talleres creativos específicamente para pruebas y experiencias.

El diario de esta semana:
1 . Es casi 2024, feliz año nuevo.
2 . Hoy es 31 de diciembre, finalmente en el último día, la versión mínima de prueba ha sido completada, aquí están los pasos finales para presentar la revisión de Steam; no es fácil, es fácil ponerse al día con ella.
3 . Descubrí que la versión de prueba también se puede probar en el taller creativo; esto es realmente genial, y se puede depurar en el taller creativo al comienzo de la prueba del juego.
4 . En la actualidad, deberíamos ser capaces de ponernos al día con el nuevo festival de febrero. Eso es genial.
5 . Así que eso es todo por esta semana, nos vemos la semana que viene.

---- [2023-1224] ----


P: Casi termina en diciembre. ¿Llegarás a tiempo para la versión de prueba?
R: Lo estoy intentando.

P: Como dije antes, se recomienda no esperar demasiado para el progreso de desarrollo mencionado antes de la instalación. Podemos empezar con la versión EA.
R: Lo pensaremos. Ya veremos.

P: Se sugiere que la función de clasificación se añada a la versión de prueba, que será más interesante para el juego.
R: Eso será considerado.

El diario de esta semana:
1 . Parece que viene la Navidad.
2 . Todavía quedan 7 días antes de finales de diciembre, y la producción del nivel ha ido sin problemas, pero teniendo en cuenta que tomará cierto tiempo construir una versión de prueba en Steam, siempre se siente como un punto muerto repentino.
3 . El autor del nivel actual lo ha probado él mismo, y parece estar bien, y ahora va a salir a correr hacia la etapa final de la versión de prueba.
4 . Actualmente considerando una versión de prueba de cuánto tiempo el flujo del juego, no sé si hacerlo 5 minutos, 10 minutos, o más tiempo de juego.
5 . Nos vemos la semana que viene.

---- [2023-1217] ----


El diario de esta semana:
1 . En la actualidad, para la versión de prueba, la dirección inicial ha sido casi decidida, y puede desarrollarse hacia un modelo sencillo y sin fin.
2 . Todavía quedan 13 días antes de finales de diciembre, y todavía no sabemos si podemos completar la versión de prueba antes de entonces.
3 . El objetivo inicial de la versión de prueba es diseñar en esta dirección con una simple demostración del proceso del juego de tiro en pantalla.
4 . En la actualidad, todavía estamos desarrollando y pensando en el nivel de la versión de prueba, con la esperanza de averiguar cómo debería ser una mejor versión de prueba del nivel.

---- [2023-1211] ----


P: Se ha dicho antes que podría incorporar el elemento de "sobreviviente de vampiros". ¿Esta política no ha cambiado todavía?
R: No se puede decir que esté integrado, era una consideración en ese momento; no puede ser considerado como una política. En la actualidad, quiero hacerlo si puedo integrarlo saludablemente en el sistema. Ahora todavía depende del desarrollo del juego en su conjunto.

P: Se dijo antes que sería fascinante ver el juego "Espada Arrow". ¿Todavía tienes la intención de seguir citando el flujo del juego "Espada Arrow"?
R: En ese momento, pensé que este modo de juego podría ser muy saludable, fácil de usar y divertido. Todavía no estoy seguro. Depende de la investigación y desarrollo del juego. Sin embargo, todavía pienso que el modo de Flecha y Espada parece ser muy adecuado para la investigación y desarrollo actual de este juego.

P: Cuéntame más sobre las habilidades del personaje.
R: En la actualidad, el proceso básico está todavía en proceso de desarrollo, y cuando el proceso básico está determinado, podemos empezar a introducir habilidades.

El diario de esta semana:
1 . Estaba ocupado actualizando esta semana, así que volví a pensar que cuando escribí este registro, eran las 01:00 de la tarde del 11 de diciembre.
2 . Todavía quedan 20 días antes de finales de diciembre, y espero perfeccionar una versión de prueba mínima para entonces.

---- [2023-1203] ----


¿QRV estará disponible para ser juzgado en diciembre?
R: Lo estoy haciendo, y ya estoy en el desarrollo de la versión de prueba. No está claro si estará disponible en diciembre.

El diario de esta semana:
1 . Oficialmente entró en la investigación y desarrollo de la versión de prueba, y comenzó a llenar lentamente las partes faltantes, y las funciones requeridas por la versión de prueba están mejorando gradualmente.
2 . Esta semana, estaba ocupado desarrollando la versión de prueba, y cuando miré hacia atrás, fue toda la investigación y el desarrollo necesarios para la versión de prueba, pero el progreso fue mediocre a primera vista; tal vez eso es lo que es el desarrollo del juego en realidad.
3 . En general, se espera que la versión de prueba se complete oficialmente en diciembre.

---- [2023-1126] ----


P: Recientemente se ha hablado mucho sobre el taller. ¿Es muy fácil hacer Mod para este juego?
R: No necesariamente. Los desarrolladores acaban de mejorar la función de actualizar el Mod creado al taller creativo (taller) más fácilmente. Los jugadores también necesitan estar familiarizados con el método de producción de Mod antes de que puedan hacer Mod y subirlo al taller creativo (taller) para su uso.

El diario de esta semana:
1 . Esta semana es principalmente para iniciar el desarrollo oficial de la versión Demo.
2 . Desde que se realiza el trabajo básico, el siguiente enfoque es completar la versión Demo.
3 . Originalmente se esperaba completar la versión Demo en un plazo de 12 meses, de acuerdo con el progreso actual sólo se puede decir que apenas está al día; por último, depende de si el progreso real del desarrollo es sin tropiezos.

---- [2023-1120] ----


El diario de esta semana:
1 . La actualización es tarde de nuevo. Debería haber enviado este diario de actualización ayer, pero lo olvidé porque estaba demasiado ocupado.
2 . Como he estado ocupado últimamente, voy a escribir simplemente un registro de actualización esta semana.
3 . En primer lugar, debido a la finalización de la primera fase del código la semana pasada, finalmente podemos concentrarnos en el desarrollo continuo de esta semana; después de una semana de trabajo ocupado, las actualizaciones del artículo (actualización del artículo, item create) del Taller Creativo (taller) en el juego han sido completadas con éxito!
4 . Por lo tanto, hasta ahora, se puede decir que el juego tiene la función mínima que permite a los jugadores utilizar el Taller Creativo (taller).
5 . Eso es todo para el registro de actualización de esta semana. Debido a la solución del impacto del incidente de Unity, podemos estar más ocupados con el desarrollo del juego, esperando mejorar la versión de prueba del juego tan pronto como sea posible.
6. La demostración de actualización del artículo sobre el taller también se publica en el video de la cuenta de la plataforma del autor. Si usted está interesado, puede echar un vistazo.

---- [2023-1112] ----


El diario de esta semana:
1 . Simplemente escriba un diario esta semana
2 . En primer lugar, la primera fase de mejora del código se ha completado inicialmente; lo siguiente puede continuar con los progresos realizados el 13 de septiembre; es decir, desde el día en que Unity emitió el anuncio, se han dedicado dos meses a rectificar el código interno; a hacer que sea lo más posible para desinvertir a Unity; hasta hoy, la primera fase de la desinversión ha terminado finalmente.
3 . Con este fin, el trabajo de desarrollo que se ha estancado desde el 13 de septiembre puede finalmente continuar.
4 . Cansado de hacer esta primera fase de investigación de códigos y trabajo de desarrollo esta semana, todavía no he recogido alguna información de preguntas y respuestas; sin embargo, mientras el trabajo de mejora de código va sin problemas, se siente como si todo el proyecto del juego va sin problemas. Todo es aceptable.
5 . Finalmente, vamos a resumir esta semana; una es que el trabajo de desarrollo del juego, que ha estado estancado durante dos meses, finalmente puede comenzar; y el otro es que esta vez el código tomó dos meses.

---- [2023-1105] ----


P: ¿Cuándo te gustaría obtener una versión más específica de Demo?
R: No hay manera de ser específico. Sólo se puede decidir según si el desarrollo es suave o no, pero se puede dar una premonición irresponsable de que puede ser diciembre, y si no, será en enero.

El diario de esta semana:
1 . No he reunido muchas sesiones de preguntas y respuestas esta semana, así que lleva un diario simple.
2 . En primer lugar, la mejora actual del código interno es relativamente suave, y finalmente es el final de la primera etapa de mejora del código.
3 . Entonces, hasta ahora, las noticias de Unity el 13 de septiembre, que ya han pasado casi dos meses, han estado haciendo este tipo de limpieza de códigos para el Incidente de la Unidad, que es casi equivalente al Incidente de la Unidad, que ha desperdiciado a desarrolladores dos meses para lidiar con ello.
4 . Por último, nos hemos inscrito para el nuevo festival de productos en febrero de 2024, por lo que es necesario completar la producción de la versión más básica de Demo antes de eso. La producción de la versión Demo se planificó originalmente en ese momento el 13 de septiembre, pero se retrasó por más de dos meses, por lo que el desarrollo general es relativamente difícil.
5 . Al final, quiero usar la voz del Emperador Blood en la arena en la temporada 4 de Overlord para gritar: "¡Vamos, Godot!"

---- [2023-1029] ----


P: He visto que es posible proporcionar soporte creativo al taller en la versión Demo. ¿Es esto permanente?
R: Sólo es posible que esta versión Demo proporcione talleres creativos; significa que si el desarrollo va bien, la versión Demo puede ser apoyada por talleres creativos; además, esto no se proporciona permanentemente, se limita a la versión Demo, y los desarrolladores no pueden garantizar que los talleres creativos puedan proporcionarlos de forma permanente.

P: ¿No es demasiado para hacer una montaña de un molehill para ver que todas las actualizaciones del último mes están ordenando el código de Unidad?
R: Tal vez, pero los desarrolladores todavía quieren optimizar el código tanto como sea posible

¿Hay algo malo en poner la versión Q:Demo en el taller creativo?
R: Esta es la primera vez que los desarrolladores desarrollan juegos en Steam. El soporte basado en Steam, Steam - basado en API y Steam - necesitan ser probados; por lo tanto, ellos considerarán la posibilidad de abrir el taller creativo directamente en la versión Demo; por supuesto, todo esto sólo puede realizarse sobre la premisa de un desarrollo sin problemas.

El diario de esta semana:
1 . Esta semana es básicamente un descanso. Hace algún tiempo, se necesitó demasiada energía para limpiar el código de Unidad, por lo que los desarrolladores pasaron la mayor parte de esta semana tomando un descanso.

---- [2023-1022] ----


El diario de esta semana:
1 . Esta semana, todavía estamos trabajando en el acabado del código, pero en general, está yendo bien, y finalmente ha llegado a su fin; en la actualidad, se han solucionado las partes más importantes del código, aunque todavía queda trabajo para terminar el código. pero se puede ver el final.
2 . Mientras el código que se está resolviendo está terminado, podemos continuar con el desarrollo de la versión Demo, con la esperanza de tener la versión Demo lista para el 1 de diciembre.
3 . He estado concentrándome en el código esta semana, y no he recogido muchas preguntas y respuestas. Sólo puedo escribir estos diarios esta semana.
4 . Si el cotejo del código va bien, debería ser capaz de publicar la versión de prueba del taller creativo en la versión Demo.

---- [2023-1015] ----


P: ¿Ha tenido el reciente evento Unity un gran impacto en la finalización de la versión Demo?
R: Mucho, los desarrolladores tienen que detener su trabajo de desarrollo anterior y ordenar el código general; todo esto es para prepararse para una mejor separación de Unity en el futuro; es también debido a esto que la clasificación de códigos ha estado sucediendo en las últimas semanas, lo que ha retrasado mucho el tiempo de finalización de la versión Demo; en su conjunto, es realmente demasiado difícil.

P: ¿Cuándo se completará la versión Demo?
R: Debido a que el Incidente de la Unidad ha llevado a la imprevisibilidad, sólo escucha esta respuesta. El pronóstico probablemente será a finales de noviembre o el 1 de diciembre, pero no es seguro. Sólo escucha.

P: ¿Es posible que la reciente clasificación del código se haya completado con éxito y que la versión Demo esté disponible?
R: Sí, debido al Incidente de la Unidad, el desarrollador tuvo que ordenar el código general para hacer frente al nuevo Incidente de la Unidad, lo que llevó al retraso en la producción de la versión Demo; este incidente de Unidad fue demasiado doloroso.

El diario de esta semana:
1 . El trabajo de esta semana todavía está en proceso de clasificación de códigos.
2 . Sin embargo, al menos la labor general es fluida, aunque el contenido general es muy complicado, pero al menos va sin problemas.

---- [2023-1009] ----


El diario de esta semana:
1 . ¡Es demasiado tarde para actualizar el registro de nuevo!
2 . Recientemente, el trabajo principal es el acabado del código, y después de casi un mes de quitar el código, finalmente está llegando a su fin.
3 . Aunque tomará algún tiempo para la desinversión final y completa de la Unidad, al menos podemos ver la cabeza; algunos de los stripping del código central ya han visto el final, y los problemas técnicos más difíciles han sido resueltos.
4 . El impacto de esta ola de Unidad es real. De acuerdo con el plan de desarrollo original, la versión Demo está casi lista en este momento.
5 . Sin embargo, al final, es bastante suave, aunque todavía toma algún tiempo limpiar el código, pero una vez terminado este trabajo, podemos volver a la pista y llevar a cabo la investigación y el desarrollo de la versión Demo.
6. No se han recopilado preguntas y respuestas para actualizaciones semanales de registro esta semana, centrándose principalmente en ordenar el código. Si usted trabaja un poco más duro para superar este período de tiempo, el desarrollo de este juego debe ser muy suave en el futuro.

---- [2023-1002] ----


P: Creo que es un buen punto culminante permitir a los jugadores hacer sus propios talleres creativos, que deberían ser incluidos en la introducción del juego.
R: ¡Sí! ¡Lo pensaré!

P: A medida que el desarrollo de la versión demo se completa lentamente, ¿es posible actualizar el mapa promocional en la página de la tienda?
R: ¡Sí! Tan pronto como se complete la versión demo, estos carteles temporales en la página de la tienda serán reemplazados!

P: Veo que los desarrolladores están estudiando información sobre el motor Godot. ¿Considerarás cambiar al motor Godot en el futuro?
R: No necesariamente. Recientemente, se están considerando varios motores. En la actualidad, este proyecto sigue siendo desarrollado por Unity. Al menos este proyecto debe ser completado. ¡Pero siento que Godot como código abierto causa un gran encanto!

El diario de esta semana:
1 . ¡Es tarde para actualizar el registro! ¡Ocupado con el código, tan ocupado que perdí la noción del tiempo!
2 . Recientemente, todavía está dirigido a ordenar el código, en general, hacia una Unidad más desnuda para hacer actualizaciones de código, con el fin de dejar Unity en cualquier momento en el futuro.
3 . Como resultado de la inscripción en el nuevo festival de productos en febrero de 2024, el objetivo principal del trabajo reciente es la finalización de la versión demo; mientras la versión demo se complete con éxito y pueda ponerse al día con el nuevo festival de productos, el progreso general del desarrollo no se retrasará y el proyecto podrá completarse con éxito.
4 . Recientemente, la alta intensidad del código ocupado, más ocupado; la razón principal es que el evento Unity, necesita gastar mucha energía extra para limpiar el código, es realmente demasiado agotador
5 . Sin embargo, lo que es más tranquilizador es que el taller creativo (taller) ha sido completado con éxito; es realmente grande que para cuando salga el Incidente de la Unidad, el desarrollo del taller creativo (taller) se esté acercando al final, de lo contrario no sé cuánto tiempo será desperdiciado por Unidad.

---- [2023-0924] ----


P: He visto que este juego se ha inscrito para el nuevo festival en febrero de 2024; ¿significa esto que habrá un Demo de prueba antes de entonces?
R: Sí, ese es el plan de desarrollo original, pero recientemente, debido al impacto del Incidente de Carga de Unidad, ha tenido un gran impacto en la investigación y el desarrollo en general. Los desarrolladores necesitan pasar mucho tiempo rectificando el código. Espero que no afecte la participación del nuevo festival.

P: ¿Cuándo fue el plan original para lanzar la versión Demo para el nuevo festival?
R: Se planeó originalmente lanzar la versión Demo antes de febrero de 2024, pero debido al impacto del incidente de carga de Unity, será un poco más tarde de la hora programada, y el tiempo específico no ha sido bien establecido; este evento tiene un gran impacto en el desarrollo general del proyecto; sólo podemos esperar participar en el nuevo festival de productos lo más suavemente posible.

El diario de esta semana:
1 . He visto las noticias de Steam sobre el nuevo festival de productos en febrero de 2024. Ahora he comenzado a inscribirme. Espero que el desarrollo futuro haga que sea fácil para mí tener Demo antes del nuevo festival de productos.
2 . En general, el incidente de carga de Unity tiene un gran impacto en todo el proyecto, y los desarrolladores tienen que gastar mucho tiempo extra para modificar el código.

---- [2023-0916] ----


El diario de esta semana:
1 . Esta semana, Unity nos dio un gran espectáculo; se sintió indignante; interrumpió el actual plan de desarrollo, pero afortunadamente no tuvo mucho impacto en el proyecto actual.
2 . El apoyo de esta semana al taller casi ha llegado a su fin; debido al programa realizado por Unity, hay que gastar más energía en el desarrollo y procesamiento de códigos adicionales.
3 . Los proyectos futuros tal vez no utilicen el desarrollo de Unity, tendrán en cuenta la UE o el motor Godot
4 . Sin embargo, el desarrollo del juego actual se llevará a cabo normalmente, con la esperanza de ponerse al día con el nuevo festival de productos en febrero de 2024.

---- [2023-0910] ----


P: En el grupo de desarrolladores, ¿ha visto que se ha dedicado mucho tiempo a la investigación y desarrollo de este taller creativo de Steam (taller) recientemente?
R: Sí, los desarrolladores piensan que el taller creativo (taller) de Steam es realmente un sistema muy bueno y quieren apoyar el taller creativo tanto como sea posible.

P: El juego no ha sido desarrollado todavía. ¿Será un poco de poner el carro delante del caballo si usted sólo pone su mente en la construcción del taller creativo?
R: Tal vez, pero los desarrolladores todavía quieren centrarse en el taller creativo, mejorar el módulo tanto como sea posible, y pensar que el apoyo de un taller creativo útil será muy importante para el juego, aunque no están seguros.

El diario de esta semana:
1 . Anteriormente se dijo que cambiara la portada de la página de la tienda, porque no hay creación reciente de recursos artísticos, para cambiar de nuevo una cubierta de mejor aspecto que se ha utilizado antes; por otra parte, la captura de pantalla del juego todavía está en preparación. Esperará hasta que el desarrollo del juego continúe otra etapa antes de que la nueva captura de pantalla del juego sea actualizada.
2 . Esta semana se completa la función de encender y apagar la suscripción MOD. Ahora entraremos en la investigación final y el desarrollo de soporte para el Taller Creativo de Steam (taller). La dirección principal de investigación y desarrollo es facilitar a los usuarios hacer y cargar elementos del taller creativo.

---- [2023-0903] ----


P: Dije antes que consideraría cambiar el mapa promocional en la página de la tienda, pero descubrí que no parecía haber empezado a cambiarlo todavía.
R: Sí, se reemplazará. en la actualidad, los desarrolladores están ocupados desarrollando juegos y no han comenzado a prepararse para estas cosas todavía. cuando el trabajo actual en la mano está hecho, comenzarán a cambiar imágenes promocionales y portadas.

P: Las imágenes promocionales de la página de la tienda se han utilizado durante mucho tiempo. ¿Debería actualizar algunas capturas de pantalla de otros juegos?
R: Sí, los desarrolladores se sienten de la misma manera. Planeo encontrar tiempo para hacer un nuevo lote de capturas de pantalla del juego y reemplazarlas cuando el reciente trabajo de investigación y desarrollo haya terminado.

El diario de esta semana:
1 . Esta semana está principalmente ocupada en la producción del sistema MOD; con el fin de adaptarse mejor al taller creativo (taller) de Steam, se están haciendo esfuerzos para desarrollar y tratar los módulos del sistema en esta área.

---- [2023-0828] ----


P: ¿Consideraría desarrollar un sistema de mochilas, incluyendo la recolección y el uso de accesorios de caída?
R: Lo he considerado. Me preocupa que se desvíe de la categoría de juego de los juegos tradicionales STG. En la actualidad, todavía estoy pensando en si construir tal sistema.

P: Veo que algunos juegos harán un trato especial al sistema de logro; por ejemplo, ganarán algunos puntos de logro de acuerdo con el desbloqueo del logro, y luego usarán estos puntos para desbloquear algunas funciones o habilidades; ¿consideras hacer tal sistema?
R: ¡Esto es realmente interesante! ¡El autor considerará esta sugerencia cuidadosamente!

P: ¡Asegúrense de acceder al sistema de archivo en la nube de Steam!
R: ¡Esto será considerado! En el reciente trabajo de acceso a la interfaz de Steam, se está estudiando el sistema de archivo en la nube de Steam.

El diario de esta semana:
1 . Esta semana se acordó mal de la hora, se acordó erróneamente que el 28 de agosto es domingo, resultando en la actualización del registro de esta semana (Orz)
2 . Recientemente, me concentro en la investigación y desarrollo del acoplamiento de Steam. Creo que el juego puede apoyar el sistema de logro de Steam en la etapa inicial, y hacer todo lo posible para permitir que el juego esté conectado al sistema de Taller Creativo (taller) de Steam en la etapa inicial.
3 . Era tarde para actualizar el registro esta semana. Acabo de comprobar la hora y descubrí que ya era lunes. Apresuré actualizar el registro de la semana anterior.

---- [2023-0820] ----


P: Vi que en el video de demostración de esta semana, los accesorios que restauren HP caerán, así como los accesorios que añaden Exp, pero desde el panel, no parece ver que el personaje tiene un gran truco, que es el tipo de truco que puede vaciar todas las balas enemigas después de su uso.
R: Sí, este juego STG es un juego sin este tipo de truco.

P: Estos accesorios caídos utilizados para restaurar HP no serán útiles cuando el valor de HP del personaje esté lleno. ¿Puede modificarlos, como aumentar la puntuación del jugador, o poner los accesorios disponibles para su uso en cualquier momento?
R: ¡Es una idea interesante! El desarrollador lo considerará.

El diario de esta semana:
1 . Recientemente, he estado pensando en qué tipo de juego STG debería desarrollarse.
2 . Algunos jugadores dicen que debe ser lo más simple posible, simplemente como un simple en - juego de tiro de pantalla.
3 . Algunos jugadores dicen que deben ser tan diferentes como sea posible e incorporar muchos elementos para hacerlo un juego STG muy especial.
4 . El autor ha estado pensando en esta pregunta recientemente, pensando en en qué tipo de juego debería desarrollarse un juego STG.

---- [2023-0813] ----


P: Cuando veo la última imagen en la página de la tienda, ¿significa que el juego STG tiene tres atributos: HP, MP y CP?
R: Sí, será un poco sesgado hacia los juegos de RPG

P: Al mismo tiempo, también veo el concepto de Exp Rating. ¿Es este un juego STG que se puede actualizar durante el juego?
R: Sí, con el progreso del juego, el nivel del personaje del jugador también será mejorado

El diario de esta semana:
1 . El registro se actualizó a finales de esta semana.
2 . La reciente investigación y desarrollo, pensando en cómo introducir un estilo diferente de juego en un juego STG, ha estado estudiando esto durante la última semana.
3 . También se está llevando a cabo la investigación y el desarrollo de talleres creativos (taller), pensando en cómo hacer que la introducción de un taller creativo sea más fácil y más conveniente para los actores.

---- [2023-0806] ----


P: Vi el video demo mod hecho por el autor. ¿Significa esto que puedo hacer el mismo tipo de mod entonces?
R: Sí, mod se hace de una manera abierta

P: Vi al autor decir que la producción de mod será muy simple. ¿Es eso cierto? ¿Significa que alguien puede fácilmente hacer mod?
R: Sí, pero es mejor tener una base para escribir guiones; en general, debería ser más fácil hacer mod

El diario de esta semana:
1 . Vea que mucha gente pregunta acerca de la producción de mod; los desarrolladores pueden pensar que la producción de mod es muy fácil, pero también en la dirección de la producción fácil de mod para desarrollar el juego.

---- [2023-0730] ----


El diario de esta semana:
1 . A medida que el desarrollo del juego se vuelve cada vez más perfecto, será posible actualizar la dinámica del nuevo diagrama GIF del juego en la página Steam Store en aproximadamente un tiempo.
2 . Trate de actualizar un diagrama dinámico de GIF en la página de la tienda esta semana; esto es parte de la característica de desarrollo actual del juego
3 . No he recibido ninguna información Q & An por el momento de esta semana. No he pensado en ninguna Q & An en el diario de esta semana. Puede estar disponible la semana que viene.

---- [2023-0723] ----


P: ¿Cuándo habrá un nuevo juego Mod para hacer videos?
R: Muy pronto. Recientemente, se tardó mucho tiempo en desarrollar el soporte del taller creativo (taller). Ahora se ha terminado y se puede entrar en la producción del vídeo. Una vez terminado, se seguirá publicando en mi cuenta de plataforma.

El diario de esta semana:
1 . Recientemente, finalmente he jugado con el apoyo del taller creativo (taller), y finalmente puedo prepararme para reanudar la actualización del vídeo.

---- [2023-0716] ----


P: ¿Este juego participará en el Festival de Nuevos Productos de Steam en octubre?
R: No, el programa de desarrollo actual no puede ponerse al día con el nuevo festival de Steam en octubre

P: ¿Cuándo será lanzado el juego en juego - prueba o demo?
R: Probablemente alrededor de octubre; (si el desarrollo va bien)

El diario de esta semana:
1 . Esta semana también está desarrollando la parte inferior del juego, a partir de la versión beta (Play - test) debe ser pronto.

---- [2023-0710] ----


P: ¿Cómo está el progreso del actual taller creativo (tienda de trabajo)?
R: ¡Fue muy bien! Por otro lado, debido al enfoque en el taller creativo (tienda de trabajo), la actualización de registro de esta semana se ha vuelto más lenta.

El diario de esta semana:
1 . ¡La actualización del registro es un día tarde, un día tarde! Recientemente, estaba tan centrado en el desarrollo de taller creativo (tienda de trabajo) que olvidé actualizar mi blog!
2 . Si todo va bien, el apoyo del juego para el taller creativo (tienda de trabajo) debería estar bien.

---- [2023-0702] ----


P: ¿No has actualizado el video en la plataforma de vídeo esta semana?
R: Sí, ha habido una caída en el programa previamente actualizado, y puede ser actualizado la semana que viene o la semana siguiente.

P: ¿También está desarrollando un taller creativo (taller) esta semana?
R: Sí, el taller es realmente genial.

El diario de esta semana:
1 . Taller creativo (taller) es realmente una buena cosa.

---- [2023-0625] ----


P: Recientemente, he visto algunas actualizaciones del taller creativo. ¿Es posible apoyar el taller creativo al principio del juego?
R: Debido a que la producción de Steam Creative Workshop (taller) se está estudiando recientemente, es posible lograrlo.

El diario de esta semana:
1 . Esta semana, el enfoque también se centra en el acceso a talleres creativos de vapor.
2 . El acceso al taller creativo (taller) es más fácil de lo esperado

---- [2023-0618] ----


P: Disculpe, ¿se desarrollarán talleres creativos tan pronto como se inicie el juego?
R: Depende. Si el desarrollo va bien cuando se lanza el juego, usted puede considerar abrirlo directamente.

El diario de esta semana:
1 . El foco de esta semana es el acceso a talleres creativos de vapor.
2 . Si va bien, puede tener la función de un taller creativo cuando se lanza el juego.

---- [2023-0611] ----


P: Se sugiere hacer un modo de sobreviviente de vampiros. Quiero experimentar cómo se ve este juego STG con el modo sobreviviente de vampiros. ¿Será divertido?
R: El autor lo considerará, pero la dirección principal del desarrollo sigue siendo el juego de tiro ordinario STG en pantalla.

P: ¿Tienes un video de demostración en vivo del juego?
R: En esta página de la tienda, la cuenta de la plataforma del desarrollador está escrita, y hay algunos videos de demostración subidos por los desarrolladores. Puedes echar un vistazo.

P: Se recomienda poner más capturas de pantalla y videos de juegos en la página de la tienda.
R: OK, el autor actualizará estos contenidos a medida que el desarrollo del juego avance a un nivel más alto.

El diario de esta semana:
1 . Recibí una invitación para participar en el concurso GDWC esta semana, pero es una pena que el juego actual no se haya desarrollado lo suficiente como para participar en el concurso.
2 . Recientemente, he experimentado el desarrollo de un taller creativo de vapor, y puede que no esté lejos de realizar el desarrollo de mi propio taller creativo.

---- [2023-0604] ----


P: El video de esta semana muestra que hay 4000 en - comentarios de pantalla que se pueden eliminar unos de otros, lo que puede lograr una tasa de fotogramas de 150,250 marcos en la máquina del desarrollador. ¿Conducirá a una caída seria de la tasa de fotogramas en la máquina reproductora cuyo rendimiento no es tan bueno?
R: En la actualidad, también estamos considerando este problema, y actualmente estamos pensando en cómo resolver este problema; sin embargo, en el proceso real del juego, el número de comentarios en pantalla se controlará en torno al 2000 y los 4000 comentarios en pantalla en la demostración de vídeo se graban para las pruebas de estrés de rendimiento.

P: ¿Es cierto que el autor hará un sistema en línea para este juego antes?
R: Es falso; cuando está oficialmente disponible para la venta, no habrá función en línea; lo que se discutió en ese momento fue que, si es posible, el autor quería abrirse lentamente y probar en línea después de eso; pero esto no significa que el jugador ha prometido que el juego tendrá un sistema en línea; lo siento mucho si lo malinterpretó.

P: Se sugiere que el autor puede cambiar la portada del material previamente pintado de ida y vuelta cada semana. Después de todo, no mucha gente ha visto el juego con esas tapas previamente pintadas.
R: El autor lo considerará

---- [2023-0528] ----


P: No hay PV en la página de la tienda, por lo que no se puede ver la pantalla real de demostración del juego intuitivamente.
R: Sí, el autor desarrolla el juego solo. En la actualidad, no tengo la energía para ahorrar tiempo para hacer PV. Sin embargo, algunos registros de progreso del desarrollo del juego se han publicado en la cuenta de la plataforma de vídeo del autor, y la cuenta de la plataforma también está escrito en esta página.

El diario de esta semana:
1 . Esta semana, con un tablero de dibujo en la mano y mirando la pantalla durante mucho tiempo, no tengo inspiración para dibujar nada. Cambie este cuadro una vez a la semana para actualizarlo cuando se inspira cada semana, de lo contrario pasará mucho tiempo desarrollando juegos; no es costo - eficaz.
2 . Si usted no tiene que pasar tiempo centrándose en la pintura semanal, habrá más tiempo dedicado al desarrollo de juegos.
3 . La cosa de la pintura, esperar la inspiración cada semana, dibujar en ella
4 . Con el desarrollo de la manija, los cuatro botones de ASDF han sido mejorados al mismo tiempo, que están diseñados para la habilidad 1 - 4.

---- [2023-0521] ----


P: Vi una pista en la página de la tienda de que este juego es totalmente compatible con el manual. ¿Se ha desarrollado recientemente?
R: Sí, en el reciente plan de desarrollo, el apoyo del controlador de mango ha sido completado, y el juego será capaz de apoyar al controlador para jugar juegos en el futuro.

Otras palabras: Esta semana se han hecho esfuerzos para desarrollar soporte compatible para los manipuladores, lo que ha dado lugar a actualizaciones para almacenar páginas y a la lenta publicación de vídeos esta semana.
ORZ...

---- [2023-0514] ----


P: La semana pasada pregunté si el juego tenía el mismo estilo de juego que Vampire Survivor, y la respuesta era no, pero ¿por qué veo que el plan de desarrollo tiene el mismo plan que este juego?
R: Debido a que se desarrolla principalmente en el modo del tipo de juego STG; por otro lado, el autor también está considerando cómo integrar el tipo de juego de vampiro sobreviviente.

P: Veo que este juego es un juego STG, así que, ¿es diferente del juego On-Screen Shooting de la serie de Proyecto Oriental? ¿Es también para evitar un gran número de en - comentarios de pantalla, es un muy difícil en - juego de tiro de pantalla?
R: Habrá algunas diferencias. Las balas disparadas por este juego pueden destruir las balas del enemigo, por lo que no tienes que esquivar las balas del enemigo completamente.

P: Veo que este juego tiene una barra de energía roja y una barra de energía azul; ¿significa esto que después de que la barra de energía está agotada, no se pueden disparar balas?
R: Sí, disparar balas consume energía. Si no hay energía, no se pueden disparar balas.

---- [2023-0507] ----


P: Vi que el nombre del juego es Vampire Memories. ¿Tiene alguna conexión con sobrevivientes de vampiros en el contenido del juego? ¿O es este juego un tipo de juego sobreviviente de vampiros?
R: Este juego es un juego STG de tiro de presa, un juego de tiro de vuelo, no un juego de vampiro sobreviviente

P: Este juego parece ser un poco diferente del tradicional juego STG. He visto a desarrolladores decir que van a hacer juegos de sobreviviente de vampiros como este. ¿Es eso cierto?
R: Esta es una idea, y es posible actualizar el modo del juego después de la finalización del juego STG, que se complementa con la función de archivo de nube de vapor.

---- [2023-0430] ----


P: ¿Se actualiza esta página de la tienda una vez a la semana?
R: Sí, a medida que el desarrollo del juego se completa lentamente, el contenido del desarrollo del juego se actualizará en forma de Q & An en esta página de vapor cada semana.

P: Vi en el video demo que la velocidad del comentario on - pantalla es demasiado rápido. Si se trata de un juego tradicional STG, ¿será demasiado difícil hacer un comentario tan rápido en la pantalla?
R: El enemigo tiene barricadas a diferentes velocidades. En el último video de demostración, hay una demostración lenta de la presa enemiga.

P: Cuando veo la página de la tienda actualizada cada semana, actualizo la información de la portada de la página de la tienda. ¿Es este el recurso de arte utilizado en el juego?
R: Sí, se actualizará lentamente a la página de la tienda a medida que se dibujan los recursos de arte del juego.

P: ¿El juego va a usar el sistema de Achievement Steam?
R: Sí, el juego introducirá el sistema Stean Achievement

---- [2023-0423] ----


P: ¿Nuestra habilidad para destruir la presa del enemigo significa que cuando escribimos Mod, tenemos menores requisitos para el diseño de la presa?
R: Sí, este juego utiliza un patrón de diseño diferente al tradicional STG; no para evitar la barricada del enemigo, sino para destruir la presa del enemigo a través del fuego; el juego se juega de esta manera.

P: ¿Veo que el juego parece tener un límite en el número de balas?
R: Se introducen ranuras de energía rojas y azules, que limitan el uso de habilidades.

P: ¿Las balas del enemigo son demasiado rápidas?
R: Debido a que podemos destruir las balas del enemigo, los jugadores están seguros hasta cierto punto.

---- [2023-0416] ----


P: Veo que hay un sistema de frotamiento en este juego. ¿Es esto cierto?
R: Sí, la escritura del sistema de juego está apoyada por el sistema de escritura y frotamiento.

P: Te he visto escribir que las balas pueden destruirse unas a otras. ¿Conducirá esto a un rendimiento ineficiente al ejecutar el juego?
R: No, el autor ha escrito un buen soporte del sistema para que no haya un impacto significativo en el rendimiento cuando un gran número de balas chocan y se destruyen unas a otras.

P: Veo que 5700X y 5500XT son recomendados en CPU y GPU. ¿Es demasiado exigente el rendimiento?
R: Este es el entorno en el que el autor desarrolló el juego. De hecho, el autor juzgó que los requisitos de rendimiento eran muy bajos, por lo que los marcó especialmente entre paréntesis. Sólo necesita alcanzar el porcentaje de 5700X y 5500XT correspondientes a los requisitos relativos a la performance; incluso un poco más bajo debería ser posible.

P: Veo que la introducción dice que este juego se desarrolla de una manera que puede desarrollar Mod libremente. ¿Significa que vamos a iniciar un taller italiano en vapor en el futuro? No estoy hablando del tipo de talleres creativos que saltan a sitios web de terceros, ¿pero de vapor?
R: Sí; el autor tiene este plan; en la actualidad, hay un problema, es decir, el autor nunca ha llevado a cabo investigación y desarrollo de talleres creativos sobre vapor y no está familiarizado con cómo abrir talleres creativos en vapor. Cuando el autor está familiarizado con él, desea mucho abrir un taller creativo sobre vapor.

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P: ¿Cuáles son las características de este juego?
R: Es un juego en el que todas las balas pueden eliminarse entre sí, o se puede decir que está un poco descomprimido.
R: Al mismo tiempo, es un juego STG, en - pantalla de disparo que construye el código subyacente al modo de desarrollo libre de mod; significa que usted puede escribir mod para escribir diferentes capítulos de juego que juegan de la misma manera.

P: ¿Cuál es el progreso actual en materia de desarrollo?
R: En la actualidad, la arquitectura subyacente del juego se ha desarrollado básicamente, dejando la etapa de producción a nivel y dibujo de material artístico.

P: ¿Cuántas personas lo desarrollaron?
R: Fue desarrollado por una sola persona.

P: ¿Cuándo se completará el desarrollo formal?
R: Cuando el paso final del diseño de nivel, el guión de la historia pequeña, y el dibujo del material de arte se completa, el juego se desarrolla oficialmente.

P: Creo que la página de la tienda está muy mal. ¿Es porque el juego no ha sido desarrollado todavía?
R: Sí, los desarrolladores de juegos actualizarán gradualmente la información en la página de la tienda a medida que el juego se desarrolla a diferentes etapas.

P: ¿Se actualizarán estas preguntas y respuestas en el futuro?
R: Sí, a medida que los desarrolladores del juego continúan actualizando el nuevo contenido en esta página de la tienda a medida que desarrollan el juego a diferentes etapas

P: Si estoy interesado en este juego, incluso si el juego aún no ha sido desarrollado, ¿cómo puedo decirle al desarrollador de juegos lo que pienso?
R: Usted puede expresar sus pensamientos al siguiente buzón; preste especial atención al hecho de que los desarrolladores no conocen idiomas distintos del chino, por lo que utilizan el software de traducción para leer su mensaje; si los desarrolladores responden a su correo electrónico, también se traduce por software de traducción. Si se siente ofendido por errores de traducción en el software de traducción, por favor perdóneme.
Dirección de correo electrónico del desarrollador:
queengames@qq.com

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: windows7-11
    • Procesador: AMD Ryzen 7 5700X (15% Murray 35% rendimiento)
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: AMD Radeon RX 5500 (50% Murray 75% rendimiento)
    • DirectX: Versión 11
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 1 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: Para que la computadora pueda reproducir sonido.
    • Compatibilidad con RV: No soportada
    • Notas adicionales: Los requisitos del sistema son estimados por la máquina de desarrollo de software, que en realidad es un poco menor que el rendimiento.
    Recomendado:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO *: window7/8/9/10/11
    • Procesador: AMD Ryzen 7 5700X
    • Memoria: 16 GB de RAM
    • Gráficos: AMD Radeon RX 5500
    • DirectX: Versión 11
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 1 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: Make the computer play sound
    • Compatibilidad con RV: not
* A partir del 1 de enero de 2024, el cliente de Steam solo será compatible con Windows 10 y versiones posteriores.
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