JUMPWORK I is back! After receiving a ton of negative reviews, we have returned with our self-developed JUMPWORK I, completely revamped and ready for action! JUMPWORK I is a seamless VR FBT system that requires no charging or wearing.
Toutes les éval. :
plutôt négatives (22) - 36 % des 22 évaluations des utilisateurs et utilisatrices pour ce logiciel sont positives.
Date de parution :
27 avr. 2023
Développement :
Édition :
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Logiciel en accès anticipé

Impliquez-vous pendant le développement de ce logiciel.

Remarque : Ce logiciel en Accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si vous n'êtes pas enthousiasmé à utiliser ce logiciel dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre qu'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« JUMPWORK I is back! After receiving a ton of negative reviews, we have returned with our self-developed JUMPWORK I, completely revamped and ready for action!
We welcome your criticism feedback, it helps us identify real needs and make our subject better. »

Combien de temps environ ce logiciel sera-t-il en Accès anticipé ?

« 1 years »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« We planing the full version will have more features:
> VR's whole body tracking (9 tracker in the upper body and the lower body)
> Gesture capture (seems to help you get rid of the handle button and the control method of the rays)
> 3D holographic call (even if it is no longer belonging to the category of Full Body Tracking)
> Use your real movement to control the movement of your game character and separate the upper and lower body (give you the speed of giving you progress according to the frequency of your steps, the upper and lower body are separated by the upper body, you can pull the gun horizontally)
> Emoticon recognition (suitable for parts that do not take the lead in showing live broadcast)
> Recording of action capture data (can export FBX and BVH's motion data format files) »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« Now we have completed the preliminary whole body tracking software and open a total of 5 trackers in the lower body. You can directly access the Steam VR. The current version can be used directly in the 《VR CHAT》, and the subsequent games will be gradually adapted. »

Le logiciel sera-t-il tarifé différemment pendant et après l'Accès anticipé ?

« We are not sure, of course you need to buy our hardware. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« We need feedback from early users. Those suggestion can help us continue to train our neural network model.
If we need, we will invite some user to share their using data to us. »
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Français non disponible

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À propos de ce logiciel

[Notice] Please ensure your computer meets the following requirements:

1. You need any headset that supports SteamVR.

2. Please make sure you are using an NVIDIA 3060 or above. AMD and Intel GPUs are not supported at this time.

3. Ensure that the JUMPWORK cameras are connected to two separate, non-shared bandwidth USB 3.0 ports.

- Want to have your own legs in VR?

- Tired of spending half an hour setting up just to play for ten minutes?

- Had enough of the hassle of wearable full-body tracking?

- Had already tried non-wearable tracking solutions but feel disappointed? High latency? Unstable and inconsistent? Low accuracy? Only support single cam? Turn around lost tracking?

Try the new solution we built 3 years by JUMPWORK.AI:

Achieve 360-degree, high-precision, non-wearable full-body tracking with just 1 or 2 depth cameras.

• Set up in 1 second

• Up to 9 trackers covering your lower body and elbows

What can it do?

• Show off, dance, and most importantly, ERP or kick whoever you want, whenever you want in VR.

• Supports stepping-in-place movement* so you can finally have your own legs in VR.

• Offers 3D reconstruction that can be imported into Unity and used in VRChat, or even for reconstructing small objects*.

• For studio users, we provide a low-cost solution for recording skeletal data files (motion capture).

Note: Features marked with an * are still in the testing phase. Beta versions will be released at anytime and may be unavailable anytime until stable.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : i5-12400
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : GTX 3060
    • DirectX : Version 11
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 10 GB d'espace disque disponible
    • Prise en charge VR: ALL PC VR HMD
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : i7-11700
    • Mémoire vive : 32 GB de mémoire
    • Graphiques : RTX 4090
    • DirectX : Version 11
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 20 GB d'espace disque disponible
    • Prise en charge VR: ALL PC VR HMD

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