MATEMATYCZNE PRZYGODY Nowatorska gra komputerowa pokazująca, że matma nie jest nudna! Rozwija zdolności i umiejętności matematyczne. Dla dzieci w wieku 6-11 lat. Cztery stopnie trudności, dopasowane do podstaw programowych. Gra pamięta postępy, można też sprawdzić się w ciekawym teście.
Zrzut ekranu nr 1
Zrzut ekranu nr 2
Zrzut ekranu nr 3
Zrzut ekranu nr 4
Zrzut ekranu nr 5
Zrzut ekranu nr 6
Zrzut ekranu nr 7
Zrzut ekranu nr 8
Zrzut ekranu nr 9
Zrzut ekranu nr 10
Zrzut ekranu nr 11
Zrzut ekranu nr 12
Zrzut ekranu nr 13
Zrzut ekranu nr 14
Zrzut ekranu nr 15
Zrzut ekranu nr 16
Zrzut ekranu nr 17
Zrzut ekranu nr 18
Zrzut ekranu nr 19
Zrzut ekranu nr 20
Zrzut ekranu nr 21
Zrzut ekranu nr 22
Zrzut ekranu nr 23
Zrzut ekranu nr 24
Zrzut ekranu nr 25
Zrzut ekranu nr 26
Zrzut ekranu nr 27
Zrzut ekranu nr 28
Zrzut ekranu nr 29
Zrzut ekranu nr 30
Zrzut ekranu nr 31
Zrzut ekranu nr 32

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Kup Math Adventures

 

O tej grze

MATEMATYCZNE PRZYGODY

Nowatorska gra komputerowa pokazująca, że matma nie jest ani trudna, ani nudna!
Gra rozwija zdolności i umiejętności matematyczne. Zawiera serię ćwiczeń dla dzieci w wieku 6-11 lat.

Każde ćwiczenie ma aż cztery stopnie trudności, dopasowane do podstaw programowych nauki matematyki w szkołach podstawowych.

Gra pamięta postępy pozwalając bawić się w dowolnym czasie, na każdym stopniu trudności. Można także sprawdzić się w ciekawym teście, w którym nagrodą jest wiedza i kolorowy dyplom prezentujący uzyskany wynik.

Gra rozwija:
  • umiejętności i zdolności matematyczne
  • liczenie i wykonywanie działań
  • myślenie matematyczne
  • pamięć


Gra zawiera:
  • ciekawe ćwiczenia matematyczne
  • zadania dla dzieci w wieku 6-11 lat
  • 4 poziomy trudności do wyboru
  • test matematyczny


DLA KOGO
Gra komputerowa Matematyczne Przygody powstała z myślą o pomocy dzieciom w odkrywaniu świata matematyki. Kierowana jest do uczniów klas 0, 1, 2 i 3 szkół podstawowych oraz uczniów klas starszych, którzy potrzebują rozwinąć lub utrwalić swoje zdolności matematyczne. Ciekawie opracowane i zrealizowane zadania pozwalają polubić matematykę.

TWÓRCY
Program jest dziełem profesjonalistów, od lat zajmujących się tworzeniem nowoczesnych edukacyjnych programów komputerowych, pomagających dzieciom podnieść umiejętności szkolne. Współpraca doświadczonych pedagogów z programistami zaowocowała produktem uniwersalnym, który przez długi czas będzie przydatny i użyteczny.

FABUŁA
W tajemniczym zamku, w towarzystwie przyjaciół – Julki i Antka, gracz znajdzie wiele ciekawych zadań, dzięki którym może w przyjemny sposób zwiększyć swoje umiejętności matematyczne. Rozwiązując oryginalne multimedialne zadania dziecko, bawiąc się, zostaje mistrzem matematyki!

STOPNIE TRUDNOŚCI
Każde ćwiczenie ma aż cztery stopnia trudności dopasowane do wymogów podstawy programowej nauki matematyki w klasach 1, 2 i 3 szkół podstawowych. Najtrudniejszy – czwarty poziom – jest przeznaczony dla bardziej zaawansowanych lub starszych uczniów.

Dzięki wprowadzeniu takiego rozwiązania program rośnie razem z dzieckiem i przez długi czas może mu towarzyszyć i pomagać.

Wszystkie zadania są dokładnie omówione, a dodatkowo przyjaciele z gry Julka i Antek chętnie, szczegółowo wyjaśnią jak rozwiązywać poszczególne ćwiczenia. Dzięki temu czas spędzony z Matematycznymi przygodami upływa w miłej, bezstresowej atmosferze, przynoszą jednocześnie wspaniałe efekty.

GŁÓWNE CZĘŚCI
Program składa się z trzech głównych części: zabawy, testu i statystyki.

ZABAWA – w tym trybie gracz swobodnie możne przejść do każdego zadania i poćwiczyć na dowolnym stopniu trudności. Rezultaty są zapamiętywane, dzięki czemu zawsze wiadomo gdzie jeszcze można się poprawić.

TEST - polega na rozwiązaniu zadań w narzuconej przez program kolejności. Nagrodą jest piękny dyplom, który można wydrukować i zawiesić nad biurkiem.

STATYSTYKA - pozwala zapamiętać osiągnięcia każdego dziecka. Wystarczy tylko wpisać swoje imię. Funkcja ta jest szczególnie użyteczna w pracy z grupą dzieci. W takiej sytuacji osiągnięcia każdego dziecka są zapamiętywane indywidualnie. W każdej chwili można wrócić do dowolnego ćwiczenia lub testu.

DO DOMU I SZKOŁY
Sposób konstrukcji programu zapewnia pełną uniwersalność zastosowania. Dzięki temu Matematyczne przygody można używać zarówno w domu jak i w placówkach szkolnych.
W domu dziecko bez trudu poradzi sobie z obsługą programu, a współpraca rodzica, czy opiekuna sprowadzi się do pomocy w trudniejszych ćwiczeniach. W szkołach zaś, rolę opiekuna przejmuje nauczyciel, mogący jednocześnie pracować z całą grupą uczniów. Funkcja statystyki zapamiętuje osiągnięcia wszystkich dzieci indywidualnie pod wpisanymi imionami.

Wymagania systemowe

    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny *: Windows 7/8/10/11
    • Procesor: Any
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: Any
    • Miejsce na dysku: 2 GB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: Any
    Konfiguracja zalecana:
    • System operacyjny *: Windows 7/8/10/11
    • Procesor: Any
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: Any
    • Miejsce na dysku: 2 GB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: Any
* Począwszy od 1 stycznia 2024, klient Steam będzie obsługiwał wyłącznie system Windows 10 i jego nowsze wersje.

Recenzje klientów dla produktu Matematyczne Przygody







Aby zobaczyć recenzje w wybranym zakresie dat, kliknij i przeciągnij zaznaczenie na powyższym wykresie lub kliknij na wybrany słupek.




Filtruj recenzje według czasu gry użytkownika w momencie publikacji recenzji:



Bez minimum do Bez maksimum

Pokaż recenzje w wybranej kolejności wyświetlania





Dowiedz się więcej
Filtry
Wyłączanie okresów występowania recenzji nie na temat
Czas gry:
Głównie Steam Deck
Brak recenzji pasujących do filtrów ustawionych powyżej
Dostosuj filtry powyżej, by zobaczyć inne recenzje
Wczytywanie recenzji…