无编程2D游戏开发工具 一键切换6种游戏模式 内置角色动画编辑器 内置图像及声音素材 丰富多彩的事件编辑
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好评 (22) - 此软件的 22 篇用户评测中有 86% 为好评。
发行日期:
2023 年 4 月 17 日
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抢先体验软件

随着软件的发展参与其中。

注意:该抢先体验的软件内容尚不完整且也许会发生变化。如果您目前不是特别想使用这款软件,那么您 应该等待一段时间来观察软件的开发进度。了解更多

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“该软件从2019年开发至今,已经完成数次测试。我们这款软件由于内置大量素材,以及功能的更新,所以在软件再需要一些时间来完善功能以及添加更多的免费内置素材。以及后续的翻译文本整理,让更多的语言用户可以使用本地化的软件。”

这款软件的抢先体验状态大约持续多久?

“大约6个月,或者当我们认为内置素材已经达到满意的数量时会提前结束抢先体验。我们团队会在保证用户正常使用的前提下,在抢先体验阶段不断更新内容。”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“我们计划在完整版内更新更多的免费资源,同时计划推出几个不同主题的DLC。除此之外,我们还将完善软件的稳定性以及UI界面。”

抢先体验版本的现状如何?

“细节及功能请详见“关于这款软件”。”

在抢先体验期间和结束之后,这款软件的价格会有所不同吗?

“在软件结束抢先体验后,价格会略微升高大约25%。”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“Steam社区可以通过使用软件来提供反馈,或者给我们团队提供建议,提供个人授权的素材,交流心得,分享成果等。我们团队会吸取社区建议来优化软件。用户也可以通过官网来直接联系我们团队。”
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关于这款软件

PixelGameEngine是一款无需编程的游戏制作工具,可以开发平面卷轴视角的纯2D/伪3D的游戏。主要着重于2D像素风格的动画表现,打击感,流畅度以及剧情内容。内置游戏类型包括:RPG,SRPG,ACT,ADV,ARPG,双人街机,自动战斗全部集成完毕,无需编程并且集成了人物动画,纸娃娃,地图素材,音乐音效等素材供开发者们免费使用。开发者们也可以将自己的素材导入到项目中使用。电脑端与移动端的同步开发也在计划中。
这是一个几乎可以保证制作者做出游戏的开发工具。每个人都可以用它来进行创作,特别适合初次接触游戏制作的游戏开发者。无论是否具备开发经验,美术能力,编程能力,都可以通过PixelGameEngine的可视化界面进行开发。加上详细的使用手册以及丰富的视频教程,都能帮助开发者快速上手使用,省去了大量的引擎学习时间。

PGE有哪些功能?

无需编程,一键切换回合制战棋动作类等六种类型游戏模式。
PixelGameEngine集成了玩家最常见的游戏模式,包括回合制扮演,回合制战棋,横板动作,动作角色扮演,街机模式,自动战斗模式,每种模式都有多种设定可选来调整游戏模式,游戏难度以及可玩性。节省了大量的学习编程和调试的时间及成本,拿来即用。未来随着版本更新回加入更多新的游戏模式
将你的游戏打包windows,安卓,以及ubuntu。

内置海量免费官方素材库,即选即用更省心。
引擎内置的素材库包括背景图片,地图物品图片,打击特效,图标,地图特效,UI系列,人物立绘,角色纸娃娃模型等共计20000张图片。角色动画约400个。还有数十种音效及音乐,后续也会不断更新。
角色创建一目了然,基本信息,外观设置及技能自由设定。
人物立绘系统包含了纸娃娃立绘系统及预设立绘,制作者也可以使用自定义图片。纸娃娃立绘现有4种提醒,从五官到装饰,从衣着到肤色包括模型大小全部可调整,同时也可以自由拆分来给纸娃娃模型换装。

对话创建简单,可预览并添加配音。 多种对话风格,立绘 及人物表情变化。
游戏中共有三种文字显示方式,分别是信息框,人物对话,气泡框等。其中根据开发者的需求不同,显示方式分为一般模式和剧院模式。人物立绘在对话中可以选择其中表情,剪影,移动特效等。同时还可以使用音效及配音文件,让人物对白丰富起来。
内置完整动画编辑器及判定系统,支持一键导出,轻松共享素材。
动画系统可以轻松使用纸娃娃模型来完成动画模块,不但可以自行编辑添加新的纸娃娃组件,也可以使用自定义图片当作动画模块,即便不使用画板也能轻松做出角色动作。可以逐帧给动画添加判定,位移,音效,特效,取消(连击),镜头特效等并实时演示。

支持外部导入素材,包括声音,图片,视频等,并且内置画板可供编辑。
当前引擎支持多种图片格式导入导出,可以新建图像,拆分,调整尺寸。引擎提供内置画板供开发者对图像进行编辑。引擎支持导入OGG格式的声音文件来作为音乐,音效及配音文件使用,同时还支持导入MP4,avi等格式的影片在游戏内播放。
卷轴背景地图分层使用,内置背景类,近景类,功能类及NPC,满足场景搭建及功能摆放等多种功能。
可以使用的地图物品包括不可互动类:树木,房屋,设施,障碍物等10种。可互动类:平台,载具,宝箱,开关,陷阱,光源。NPC,特效等14种。每种物体都可以单独调整参数,摆在地图上便可直接使用,方便快捷。
事件编辑逻辑清晰简单,可单独编辑每个事件并独立预览。
引擎可使用超过90种事件类型,从角色控制到镜头控制再到变量控制,地图切换,施加特效,系统管理等应有尽有。开发者可以利用众多事件类型组合出多种多样的分支,剧情事件。开发者可在地图内预览事件也可以在外部预览。事件逻辑图也可以帮助开发者掌控事件走势。
内置UI编辑工具,多种UI风格随意切换
开发者可以使用内置的UI元件,打造出专属风格的UI界面,同时可以在游戏内切换。
多种变量管理方法,轻松管理游戏参数
开发者可以新建,设置游戏内置变量,同时这些变量也可以在后台被检测,用于管理或触发事件。
支持多语言导入导出以便修改。
引擎内可以轻松使用本地化管理,增加 减少语言,更改系统文本以及翻译文本。可以导入导出项目文本,方便快捷。增加的语言也可以在游戏中直接选用,实时切换。
2D,3D镜头随意切换,多种天气效果及地面特效可供组合。
引擎内包含多种视觉效果,可以使用2D镜头或3D镜头作为游戏内镜头。
内置多种天气特效包括:鱼,雪,风,雾等9种。

内置滤镜包括:铅笔,反色,胶片,猩红,扫描线等9种。
内置地面效果:积水,积雪,杂草,落叶,火焰等9种。通过组合各种特效可以塑造多种场景
内置多种滤镜及昼夜效果展示

系统需求

    最低配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统 *: Microsoft Windows® 8.1/10/11
    • 处理器: Intel Core i3 - 2310 or better
    • 内存: 4096 MB RAM
    • 显卡: GTX 730 or Better
    • 存储空间: 需要 2048 MB 可用空间
    推荐配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 内存: 8096 MB RAM
* 2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 客户端将仅支持 Windows 10 及更新版本。

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