The Classrooms est un jeu procédural de survie-horreur, d’espace liminal et de "found footage". Explorez le jeu et découvrez les différentes anomalies : des entités malveillantes aux bizarreries inoffensives. Et souvenez-vous, l'expérience change à chaque partie, rendant vos enregistrements uniques.
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Date de parution :
28 oct. 2022
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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : ce jeu en accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si celui-ci ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre qu'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« The Classrooms est un jeu à génération procédurale avec un nombre de combinaisons de niveaux et d'éléments aléatoires proche de l'infini. Pour
cette raison, le retour des joueurs est de mise pour que nous affinions notre algorithme procédural pour garantir une expérience de jeu fiable, unique et inattendue. The Classrooms est rejouable à l'infini, et n'est jamais deux fois le même. Des parties subséquentes lors de l'Accès anticipé n'entraveront pas le plaisir de jeu dans la version finale. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« Environ deux ans ou plus, selon la quantité de contenu que nous jugeons suffisante pour une sortie du jeu. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« Il est prévu que la version complète de The Classrooms possède des éléments clés de l'histoire qui sont absents dans l'Accès Anticipé. Nous faisons ce
choix pour éviter que des éléments importants de l'histoire ne soient révélés avant qu'une fin ne puisse être atteinte. Alors que l'Accès Anticipé progresse, de nouveaux types d'environnements, d'entités et d'objets anormaux feront leur apparition. Les algorithmes d'environnement procédural pourront également être améliorés pendant l'Accès Anticipé de sorte à ce que l'expérience de jeu puisse être aussi fiable qu'une et imprévisible. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« L'état actuel de l'Accès Anticipé présente au joueur le protagoniste du jeu, Robert Chen, armé de son caméscope VHS
(depuis lequel le monde du jeu est perçu). Robert est déterminé à mener l'enquête sur le collège public local canadien où plusieurs enfants ont disparu, dont sa petite soeur. Cependant, peu après avoir pénétré dans l'établissement, il se retrouve perdu dans un dédale de couloirs et de salles de classes qui semble infini. Il y a actuellement 5 niveaux procéduralement générés, abritant différentes anomalies malveillantes tout comme une poignée d'objets et d'entités anormales moins dangereuses. Trouvez des indices, et résolvez le mystère de The Classrooms. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« Oui. Nous augmentons graduellement le prix à mesure que nous ajoutons du nouveau contenu au jeu, et serons probablement amenés à continuer ainsi. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« Etant un jeu à génération procédurale, les retours de la communauté sont un aspect crucial du processus de dévelopement. Il y a plus de graines aléatoires qu'il n'y a d'habitants sur terre, il sera alors impossible d'en voir toutes les variations. Cependant, plus nous récupérons d'informations et de retours, plus nous pourrons aguiser nos algorithmes de génération procédurale. Nous sommes également très ouvert aux retours qualité quant à certains contenus spécifiques, et nous incorporerons les retours communautaires dans le design de ce contenu. Nous souhaitons rester proche de la communauté et pouvoir continuer à améliorer le jeu selon les retours et expériences des joueurs. Les retours peuvent être envoyés à theclassrooms@xefiergames.com. »
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À propos de ce jeu

The Classrooms

The Classrooms est un jeu procédural d'horreur et de survie mettant en scène les espaces liminaux et le "found footage". En 1996, Robert Chen emmène son caméscope VHS au collège public local, récemment condamné, pour enquêter sur la disparition de plusieurs enfants, dont sa petite soeur. Cependant, peu après avoir pénétré dans l'établissement, il se retrouve perdu dans un dédale de couloirs et de salles de classes qui semble infini. Découvrez le contenu des cassettes qu'il a laissées sur son chemin. Explorez The Classrooms et découvrez les différentes anomalies qu'il contient: des entités malveillantes aux bizarreries inoffensives. Et souvenez-vous, l'expérience change à chaque partie, rendant vos enregistrements uniques.

Un monde généré procéduralement

Le monde de The Classrooms est entièrement généré procéduralement et donc différent à chaque partie. Les milliards d'agencements possibles ainsi que les éléments procéduraux garantissent une expérience de jeu toujours pleine de surprise.

Les entités

Prenez garde aux nombreuses entités qui vivent dans l'univers de The Classrooms. Celles-ci peuvent être inoffensives comme extrêmement
dangereuses, une investigation minutieuse de leurs différentes propriétés sera de mise pour qui souhaite survivre. Chaque entité possède un ensemble
complet et unique de mécaniques qui la différencient de toutes les autres.

Eléments de gameplay

  • Détection de la voix: Le son de votre périphérique d'entrée influe sur le jeu. Faire trop de bruit peut réveler votre position
    à certaines entités, mais peut-être pouvez-vous utiliser votre voix à votre avantage.
  • Inventaire: Trouvez et utilisez de nombreux types d'objets différents; rapports manuscrits, clés, équipement, etc. Les objets que vous obtiendrez
    ne seront peut-être pas les mêmes pour quelqu'un d'autre.
  • Entités: Découvrez et survivez aux comportements uniques de chaque entité.

Development Roadmap

Nous nous engageons à améliorer le jeu tant en fond qu'en forme. Les niveaux générés procéduralement auront plus de détails et
de combinaisons, et de nouvelles anomalies/entités seront ajoutées à mesure que le développement progresse. Cela permettra à de nombreuses nouvelles situations de gameplay de survenir. Nos buts principaux sont actuellement les suivants:
  • Nouvelles Entités
  • Nouveaux Objets Anormaux
  • Amélioration de la Génération Procédurale
  • Nouveaux Niveaux
  • Nouveaux Eléments de l'Histoire
  • Amélioration du Gameplay
  • Prise en charge de la Langue

Description du contenu pour adultes

Voici la description de l'équipe de développement à propos du contenu du produit :

Violent bloody deaths caused by entities

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 ou supérieur
    • Processeur : Intel i5 2.6Ghz ou équivalent AMD
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : GeForce GTX 1050 ou équivalent AMD
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 5 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 or Higher
    • Processeur : Intel i7 3Ghz or AMD equivalent
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : Nvidia GTX 1070 or Higher
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 5 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : More advanced graphics options available for those with higher end machines (ie RTX)

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